欧洲的古罗马帝国有着严密的等级划分:皇帝、贵族、骑士、平民和奴隶五个等级,皇帝拥有杀伐决断的大权,享有特权骄奢淫逸的贵族是皇帝的拥护者和利益共同体,骑士则是皇帝与权贵意志下的炮灰,平民是统治者的信徒,臣服并服务于权贵的骄奢淫逸,最底层的奴隶则最悲惨,一旦被榨干失去剥削价值,意味着生命走到了终点。 古罗马的统治者游戏规则很残暴,骑士、平民和奴隶都要服务于皇帝与贵族,皇权贵族享有世袭制,也是游戏的最顶层者,平民要想提高地位只能上战场打仗成为骑士,但他们永远无法跨越过贵族的鸿沟,最惨的则是最底层奴隶。奴隶是奴隶主的私人财产,没有自由,不仅被苦役榨干,更残酷的是他们沦为权贵娱乐和巩固统治的工具,在斗兽场相互血腥残杀。 微墨紫去过意大利的古罗马斗兽场遗迹,虽然建筑整体已残缺不全,但依然能强烈感受到历史当年的血腥场面。斗兽场的角斗士部分来自罗马帝国各个地方的奴隶和俘虏,公元80年斗兽场工程竣工之时,古罗马举行了为期100天的盛大庆典,驱使5000头猛兽与斗兽场内3000名奴隶、战俘、罪犯共同上演血腥大厮杀持续整整100天,直到这5000头猛兽和3000人自相残杀、同归于尽。 古罗马帝国的游戏规则就是金字塔形状的,奴隶想在罗马统治者下获得自由权,这只能是天方夜谭,不到死的那一刻都不会拥有自由;罗马统治者给平民塑造一个强大的帝国,彰显这是最好的统治制度,平民不仅要服从还需要信仰,为统治者的骄奢淫逸服务;骑士为统治者私欲屠戮他国开疆拓土,美化武力暴政,只有战死才配得上无尚荣耀的光环。悲剧的是,平民对统治者的糖衣炮弹深信不疑,甘愿受奴役。 古罗马帝国虽已消失上千年,但它的游戏规则依旧在现代文明社会随处可见,被用在人性中发挥的淋漓尽致,尤其是金融市场离money越近的地方,这游戏规则越残酷。 这游戏规则套用在近年来的各种原始股、复利、分红、互助五花八门的套路盘,非常的吻合。 在套路盘的这游戏规则也有等级:操盘手、骨干成员、团队领导人(上线)、接盘侠信徒(下线)四个等级,对标古罗马的奴役等级游戏规则,操盘手是拥有生杀大权最高顶层统治者,骨干成员相当于享有骄奢淫逸特权的古罗马贵族,团队领导人相当于古罗马骑士,是实现皇权贵族意志和不断扩展侵略的统治工具,接盘侠信徒则对标古罗马的平民与奴隶,作为游戏的最底层,受权贵的奴役与剥削,被操盘手灌输奴隶思想,甘愿做炮灰化为接盘侠。 微墨紫写了这么多年(2015年起)的各种原始股、复利、分红、互助五花八门的套路盘揭露文,遇到数以万计的接盘侠故事,被问的最多的就是“这个项目怎么样,能做吗?”,或者是“这项目什么时候会跑路?”,更有讽刺的“没有一个人亏钱的,没有跑路,国家都承认合法了,你懂不懂?”,即使你给了明确的答案,绝大部分依然会栽倒在这个盘后,接着会在下一个盘被收割,直到他们被操盘手剥削榨干,也不会醒悟。 之所以有这么愚蠢的提问,甚至《禁止传销条例》的真理就摆在他们面前,依然无法摆脱被收割的命运,关键点就在于,他们没有弄明白这个游戏规则的等级,自己所处的是那等级。 金字塔层级制度,一级压着下一级,越往下的每一层级基数都变大,这是一道简单的数学题,只能是100个人劳动力创造出1个顶层者,不可能反过来1个人服务100个富豪,所以操盘手、团队领导人会带着你一起吃肉喝汤吗? 论搞清游戏规则的重要性,据微墨紫这些年来的观察,不少因参与套路盘后关注我们的网友,他们的内心变化所得到的结果大致可划分为三类:
自我边界的认清,是一场人生普世智慧修行,纵观人类历史发生的灾难、恐怖事件,都是由于过度盲目自信、无知、超越认知边界才酿成的悲剧,能够认清自己的边界,并在自己的边界修行的人,已经是人生赢家。 有人的地方,就有江湖,每一个江湖都有自己的游戏规则,当你陷入这江湖时,要搞清楚的不是这游戏的各种“规矩”,而是游戏基于人性的“规则”,看清游戏的规则,认清自己的边界,就能很快找到你所处的位置,运用普世智慧在这江湖中修行。 接盘侠总跑不赢套路盘的死循环定律,就是没有搞清游戏“规矩”和游戏“规则”两者有何区别,没有正确认识自己所处在的游戏是何角色,盲目的崇拜和信仰打鸡血,重复做着超越自我边界的行为,只会让他们自己在这死循环旋涡,越卷越深越痛苦。 财富与认知是对等的,从来都是,从未改变的定律,举例上边提到的 “B”例子,B即使认清了游戏的规则,也清楚只有金字塔最顶层才能成为主宰者,当他往这条路靠近时,缺忽略了“财富与认知是对等的”定律,做出了超越自我边界的事情,在这游戏之外还有另一层游戏,被圈外另一个游戏的技术外包坑了钱,推广上被坑了钱,最后沦为最可爱的操盘手或撒钱活雷锋。 |
|