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【嵌字教程】嵌字从入门到鸽子

 金刚光 2019-12-02

嵌字入门之简单嵌字
准备工作
PC 电脑一台
软件:photoshop

一、钢板法:
.
1、将生肉漫画拖入PS

或者右键打开方式--选中PS

2、我们要使用的是钢笔工具

.
选择里面的“形状”功能,使用“填充”更改涂白颜色

3、鼠标依次建立锚点,圈在锚点中间的部分作为被填充的“形状”,起到涂白的效果。在完成一个对话框的涂白后,按下回车键结束建立锚点,形成一个“形状”图层。

4、按住Ctrl全选所有形状,进行“合并形状”

5、涂白效果如图。只有选择形状图层的时候锚点才会显示,【还可以按住ctrl用鼠标左键拖动锚点,随时更改涂白范围;万一由于显示器色差涂白错误,可以随时更改涂白颜色。】

注意:不要把对话框掩盖了
注意:不要把对话框掩盖了

6、然后拉动图层面板右上角的透明度

这样就能看到生肉文字

7、选择文字工具

平时只需要碰以下红圈的部分:

比较常用的行距:

行距通常是字体大小的4分1是最合适的(比如字体大小100,行距就是25)
.
修改自动行距,比较常用的有:“125%”“120%”“110%”

然后字体面板的行距选择“自动”即可

8、在任意一个地方点一下,就可以看见出现一个闪烁的东西

之后当然就是打字,大ENTER是断句,小ENTER(右下角)是输入完毕
9、选定文字所在图层

选择移动工具-工具栏最顶端的箭头

功能是移动该图层选取的部分,按住鼠标左键即可拖动字
【【░也可以将鼠标放在输入的文字附近 鼠标会成这样

可以左键按住 拖动文字图层】】

把字拖到日文版对应的对话框的中央(字不要偏左偏右偏上偏下)
补充一下:如果字还没打完或者没断句完或者断句不满意,再选择文字工具
在文字上面点一下,就能进行修改了

在这里再讲讲关于断句
原句是 除了拉緹娜以外察覺不到有其他人在的跡象
所以,要断句就这么来

断句别把“词”断掉了
例如:别像下图

11、把字入完
然后点一下之前被变透明的图形图层(不出意外它永远在倒数第2的地方),然后再次拉动透明度(这次是拉回100%)让它还原成可见图层

这样 一页就基本汉化完成了

换另一种方法了
.
二、描边法
(这里不需要钢笔形状覆盖,但是得看情况使用)
1、先将字输入进去

选中该文字图层——右键——混合选项

调好之后点确定
如果确定后 发现没盖住 重复上图过程,增大描边像素

这就是描边之后的,左边的描边明显盖不住,
继续增大,会把对话框盖住,这就是描边法的缺点
当然你也可以调大字号,但是别调得两个对话框字号明显有区别
原文字号相同的我们入字的字号也尽量相同
字体大小根据原文的大小变化而变化

注意事项
注意事项
注意事项
英文符号是躺着的
先选取符号

选择里面第二个的“罗马对齐”
符号就自动居中立起来了

为什么要强调英文符号呢?
因为汉化组修改的字体,符号都是从英文符号修改的

想要打出左边的示意符号,选择我们修改的字体,
只需打出右边的符号即可
注意:这些符号都是要“罗马对齐”尤其是单双引号,经常会被你们忽略

补充一下,合并覆盖的钢笔形状,有个简单的方法
直接点背景图层的

然后鼠标右键合并图层

最后再把背景图层弄成可见就OK了

下面讲解最简单的背景字—单纯背景的背景字




首先,当然是套索选取

然后按下SHIFT和F5键(或者依次选择编辑>填充),弹出内容识别的面板

选择确定

选取的部分干净了


很多老教程讲背景字都会讲图章,为什么呢?因为旧版的PS只有图章可以用,但是科技在进步,PS现在有了新利器-内容识别,所以当遇到单纯背景的背景字时,在考虑图章之前,可以先考虑一下内容识别


回到主线


然后呢,当然是打字

然后双击文字的图层,在弹出的面板中选择描边,颜色白,大小随机应变(一般是3~5)

搞定


当然,这只是最最最最简单的背景字,还会遇到更有难度的,比如下面这种

内容识别的功能是“识别选区外的内容 然后 自动以选区外的内容 填充选区内的内容”,用图表示就是如图般

所以在单纯类的背景下很方便快捷


何为单纯的背景?


就是“单一元素循环的背景”


比如
111111或者2222,这就是单纯了
但是如果是3,1415926.。。。,这就不单纯了


再比如

只有菱形,只有云,这就是单纯了

这个,当然就不单纯了

再来一个运用内容识别的例子

套索

如图般,因为需要的是红色部分,这处的识别区域(蓝色部分),比较合适

如果是选取中间部分,他的识别区域识别到隔壁字的,比背景的要多,不适合


内容识别

还是如上面那张红蓝图般识别到了一些左边的字


这里我们需要运用到套索的“4功能”里的“减去套索”

减去已经完成的部分

再次识别

同理,套索>识别>减去>识别>减去>。。。。。。。。¥%……&……&%&

再来一个运用内容识别的例子

套索,然后内容识别

选择套索工具的“4功能”里的“减去套索”

减去已经完成的部分

再一次内容识别


最后结果

最后,讲解一下经典的图章的用法


首先,选择图章

然后,按住ALT键在要复制的地方点一下


之后如图

当然,PS的AI毕竟有限(完整版PS好像是1G多,阉割版就几百),所以在单纯背景之下是个利器,但是在复杂背景之下还是能力有限的

再来几个单纯类背景字的不及格例子

涂白,out!

乱七八糟,out



因此,总的来说,技术的学习并不难,最关键的是做事的态度

背景字攻略第二课

中已经讲过最基础的背景字

接下来是更深入的背景字

首先,打字并且描边

然后移动到背景字所在的地方


接着调整断句,字体大小,间距。。。。你就能看见,字把背景字盖了七七八八了(所以汉化多半是用繁体字,笑)

当然,虽然盖了七七八八,但是还有星星点点的日文漏出来,还不够尽善尽美


接下来怎么办?


接下来,就需要使用套索+四大法宝一点点地选取那些星星点点,然后修改掉

这也是这一课的重点——运用套索+四大法宝


四大法宝就是内容识别,图章,修补工具,污点修复工具


内容识别和图章在上一课已经讲解,前者是单纯类背景的利器,后者是稳健的元老利器


修补工具

遇到条条杠杠的时候的首选利器

套索选取

选择修补工具

,然后拖动选取

修补工具的有点是自动边缘融合,不过这是优点同时也是缺点,因为如果框内框外图案色调统一,会完美融合在一起,但是如果框内框外图案色调不统一,会融合得糊成一团


三,污点修复工具

跟内容识别一样属于智能识别,不过据编程高手说两者的演算方式不一样,所以内容识别不给力的时候不妨试一试这个



用法很简单:选择>像画笔一样在需要修改的地方修改


使用起来简单是它的优点也是缺点,因为如果不用套索限定他的范围,容易把画面“识别”得糊成一团,因此同意属于智能识别,它的用处不如内容识别

回到主线


先是这一块


第一步,用套索选取“不应作为背景残留又盖不到的日文部分”,不要选多了也不要选少了这就不用说了

第二步,分析情形

背景单纯,就两块网点一条线。这里可以用内容识别

也可以用图章


里外差距不大,也可以用修补工具


这一块没有太大的硬性要求

然后是这一块


第一步,选取

第二步,分析情形,用内容识别吧

然后是这一块


第一步,选取

第二步,分析情形

关掉文字图层的眼睛后可以看到背面是这样的

内容识别是“用选区外内容填充选区内容”,选区外没有需要的内容,所以内容识别在这里派不上用场,污点修复也是

用图章吧,刚好右下有一块地方很适合copy

为什么不用修补工具?选区内外图案色调差距太大,不适合融合

刷成这样子再打开字体图层的眼睛,感觉差不多

之后是这里

选取

用了内容识别

这里也一样,先选取,然后四大法宝(内容识别,修补工具,污点修复工具,图章)

最后一块

首先用图章吧

但是顶上那块怎么办?


这里再讲一个额外的技巧


像这种“识别元素太远,内容识别和和污点修复无法识别”和“对于图章和修补工具来说,直接COPY又有角度差异”的情况


还有一个额外技巧:套索>CTRL+J

CTRL+J,功能就是把选取的部分COPY出来并且新建图层

选取一块类似的地方

按下CTRL+J把这块copy下来


然后移动过去(选定该图层,选择移动工具)

左上角依次选择:编辑>变换>旋转

嗯嗯,看着是这么一回事了

这是最后结果

字盖得越多当然越省事


但是,也不能做得太过分了


比如这样

。。。。。这样描边就太过分了

来几个背景字没做好的例子

CTRL+J技巧讲解

额外再对CTRL+J这个技巧做一个讲解(因为不是本PARK重点,所以作为一个番外篇,外传的形式补充)


比如这个

杯子缺少了一部分,左边刚好有适合的,但是识别元素太远,无法用内容识别,角度不同,无法用图章


这种情况


用套索选取,然后CTRL+J复制,移动,编辑>变换>水平变换

还有这里,花也是相同情况

完成后

背景字图鉴

当遭遇背景字,进入战斗画面以后,就要调出怪兽图鉴,根据怪兽系别攻略

单纯系

具体攻略方法在【嵌字教程】第二课:背景字PARK1单纯类背景字

条条杠杠系

攻略

使用了“虚张声势”技能,看似复杂,但本质不变的条条杠杠系

使用了技能“群攻”,看似吓人但是攻击力不高的条条杠杠系

扩散线对话框系

攻略

直接套索然后DEL掉

套索,ctrl+J一部分,调整图层位置,旋转,下面填充一层白。呀,忘了截完成图


具体攻略方法在【嵌字教程】第二课:背景字PARK2。5CTRL+J技巧讲解

BOSS系:复杂背景上的背景字

具体攻略方法在【嵌字教程】第二课:背景字PARK2复杂类背景字

背景字攻略第三课

还记不记得之前说过的这一类背景字

现在我们就来解决它

首先,打字


然后双击字体图层


再按照如下步骤

当然,还有描边,这就不需要多讲了

之后,左上角的编辑>变换


里面有各种各样的效果


原图

自由变换

缩放和旋转就不要说了


斜切

扭曲就是上面4项的组合,不用说了


透视

变形

然后呢?


按照第2课的方法做就行了


有些人看到这里还不知道这全彩透明对话是怎么做的,它其实就是背景字的基础上+边框+颜色+字变形,本质上还是背景字,处理方法跟第2课一样,不要换了马甲你就不认识了

因为还是有人表示不明白,所以还是补充说明一下吧


单纯类,跟第一课一样,一下内容识别搞定

复杂类,跟第二课一样,先盖字,再修改星星点点

遇到条条杠杠首选修补工具

变形字,第3课+第2课,盖字,变形,修改星星点点

内页效果字

讲讲投影字

打字


然后复制文字图层


然后两个文字图层的颜色分别上白下黑


然后下面的文字图层描边


然后移动上面的文字图层或者下面的文字图层

然后在左上角选择编辑>定义图案


然后这张图可以关闭了,不用保存,因为PS已经记录下来了

再来讲讲加厚字

首先,打字

复制字体图层,上黑下白

然后把下面这层删格化(右键>删格化。删格化后前面的T不见了,变成了缩略图)

按住键盘的CTRL和ALT不放,同时按几下键盘方向键的下右

最后描边

嵌字第四课-进化

如果,你是跟着教程的步骤一课一课,一步一步地走到这里的。

那么,即使你之前是没接触过PS的新手

现在,工具栏在什么地方,基本工具长什么样有什么用途,图层面板在什么地方有什么用,你都已经跟着教程认识过了

漫画的要求:字体,断句,背景字,效果字,也跟着教程认识过了

谁不希望一个刚进组连PS不是索尼都不知道的新人瞬间拥有大神级别的技术和速度

但是凡事需要循序渐进

还记得樱木花道刚开始只能练拍球吗?后面也是先学篮下射球再学罚球区外射球,即使他是天才


而且还是犯规大王-因为不熟练 

所以我前面选择了相对稳健的套索来讲解,稳定不易出错而又和后文的背景字连贯

然而,现在该认识的基本都已经认识过了。所以,也可以学习一下相对要高效率的的方法了

钢板法:
还记得我在第一课说过要么用套索要么用钢笔吗?

现在来讲讲钢笔的用法(刚好之前小雪帮我写了,我就偷懒直接COPY好了,笑)


1、我们要使用的是钢笔工具,选择里面的“形状”功能,使用“填充”更改涂白颜色

2、选取涂白需要的颜色,修好的图背景都是纯白啦,就选纯白255

3、鼠标依次建立锚点,圈在锚点中间的部分作为被填充的“形状”,起到涂白的效果。在完成一个对话框的涂白后,按下回车键结束建立锚点,形成一个“形状”图层。

4、全选所有形状,进行“合并形状”

5、涂白效果如图。只有选择形状图层的时候锚点才会显示,还可以按住ctrl用鼠标左键拖动锚点,随时更改涂白范围;万一由于显示器色差涂白错误,可以随时更改涂白颜色;这样做还有个好处是可以减小psd大小,对于一些简单的图可以不用建立背景图层的副本,便利多多啦。

描边法:
原本在教程中的是稳健的方法:套索-去字-入字


然而也可以直接描边盖住

步骤变成了:入字-描边,更加快捷


不过相当于第1课中的稳健方法和上文的钢笔方法,对于断句和字体大小更需要经验,所以考虑到入门新手,第一课还是选择了讲解稳健的方法。而且个人不太喜欢这个方法,不过还是讲讲吧,因为遇到特别摧特别赶的组时这个方法还是比较实用的(笑),不过如果是自己做自己喜欢的漫画,建议还是用稳健的方法,毕竟自己喜欢的东西最后受益人是自己

既然提到钢笔,我就多啰嗦两句。
钢笔是PS中相当强大的工具,想要学好钢笔需要多多练习。
以我个人经验,在嵌字中需要用到的钢笔功能如下:


1、补对话框。


出现出框字,导致擦完以后对话框零零散散,如果对话框形状再奇葩一些,那我们这些新人嵌字鼠绘渣渣光靠画笔去画得不断撤销画到想吐……
这里钢笔功能就很便利了。


让我们假设这对话框里面有出框字,当把字涂掉以后对话框变成了这样:

然后选择钢笔工具的路径功能(上面那个是形状功能,不一样哦)
在建立一个短路径后,按ctrl+左键就可以建立一个子路径,这时候再单击鼠标左键就是建立个新的子路径了。
建立完毕:

右键选择描边路径-画笔。画笔的颜色和粗细可以在画笔工具下调整

如果画笔太粗,调细1像素又显得细了,那么在小的那个像素下进行2次描边路径就好

虽然有些小瑕疵(如果有强迫症,可以通过锚点手动去调整路径再描边),但是上图和原图差距不大了,比手绘的曲线要靠谱些是不是?
原图:

2、补图。
补图可以说是嵌字遇到的最坑爹事情之一,原文的出框字或者根本就是无框字挡住了图片,但是嵌字的时候由于挡不住,我们就得变身画家。
补图手段多种多样,画笔图章钢笔可能样样都需要。补图最重要的是想象力,去还原图画的结构,猜测原图是什么,给它画出来。有必要就化身像素战士,放大到400%慢慢涂抹吧。


比如说这个,“啊”改掉以后,外面就都挡不住了。原图是个花边发带,就得自己补。

先擦掉原文的字,然后用图章补出对话框的边框范围,由于按照发带走势这个“啊”是不应该挡完发带的,但是“啊”的下面没有发带部分,说明这里是个弧形,向右偏了。
使用钢笔工具建立个弧形区域吧。(同理钢笔用在精细的抠图上比套锁靠谱多了)

填充钢笔部分,图章复制网点,最后画上花边再用画笔涂抹涂抹:
可以看出花边部分有些扎眼,不过到100%大小就看不出来了。
当然你可以用钢笔描边去画这个花边,那就完全没问题了。

关于补图,思考原图构造是很必要的。举个例子:

左侧的楼可以被右侧这个楼遮挡,而右侧这个窗户应该是半开的,阴影部分是屋内的表现。




错误补法:

问题出在楼的边缘,谁见过隔着墙角一步的地方就建窗户的,根本都没给侧面的墙留出厚度,看着很别扭。




只要把一条线给改到旁边一点就好了:

最后给希望深入学习钢笔的同学们推荐个帖子,讲得很好

有很多人都觉得钢笔不好用..这转个教程分享 
耐心点..很长的-0- 

【PS教程】钢笔(路径)终极教程

教程最早从“设计江湖”发现, 
文字、图片都没有进行再编辑 

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 
1. 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑 

效果 
2. 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与 

终点重合绘制就可以得到封闭的路? 


----------------------------------------------------------------------------- 


现在我们来绘制一个简单的路径 
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P�

并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能

然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连 
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度) 
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

从上面的简单练习中我们得出两个规律: 
1. 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 
2. 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置 
记住两个术语: 
1. 那些点称为“锚点”(anchor) 
2. 锚点间的线段称为“片断”(segment) 
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。 

------------------------------------------------------------------------------------- 


现在我们来绘制曲线形锚点

我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变 


究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? 
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态, 
方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制? 
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头

假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD 
用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断 
会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向�

仔细看一下这两个方向线 
再这样想象: 
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的 
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的 
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形 

--------------------------------------------------------------------------------- 


现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线

然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变 
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向�

明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响 
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”) 






_____________________________________ 

{飘零 
        

       韶华} 






_____________________________________ 

{飘零 
        

       韶华}

对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短 
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉 
哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之 
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态 
如下图:

注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”  
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系  
做一下小结:  
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:  
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线  
对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线  

-----------------------------------------------------------------------------------  



下面让我们做个小练习,如图:

现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线 
很可能你们绘制出来的是如下图这个样子�

虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点 
再看下图�

同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制 
移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这�

而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图

再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:

它们的方向线如下图:

S形曲线的几种形态如下图�

S形的方向线如下图�

下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界�

在其中我们注意到一个现象: 
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候 
实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度 

也相同 
所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方 
但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向” 
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”) 
在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线 

---------------------------------------------------------------------------------------- 


现在我们介绍第二种绘制过程: 
在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下 

去 
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制 
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”) 
实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具 
将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整; 
而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置 
松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制 
要注意的是: 
虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其 

一起修改 

------------------------------------------------------------------------------------------ 



最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法: 
此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向 

线的修改 
做到不间断地绘制整条曲线 
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整 

----------------------------------------------------------------------------------- 


到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题 
半曲线锚点的绘制: 
有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:

绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线 
只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作 
即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图�

这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现? 
须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线 
但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形 
不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制 
可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一�

下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤

下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤

除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量 
如下图:

可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点 
如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点 
注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变 

---------------------------------------------------------------------------- 


既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具 

呢?

这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点 

------------------------------------------------------------------------------ 


对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制) 
首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径) 
然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示) 
此时即可继续绘制,见下图�

如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作: 
需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一�

还有一个绘制曲线的技巧: 
要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无 

关) 
注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状 

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现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了 
但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径 
Photoshop提供了一些基本的路径形状 
我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状 
这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好 
下图是在网页设计中经常用到的图形

先看最上方图形的绘制过程: 
在工具栏选择矩形形状工具

使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图

注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图

然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图

画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层 
单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充�

注意: 
1. 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态 
2. 如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径 
由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示 
然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可 
记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点 
如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点

下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的

同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:

下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的

现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框 
注意: 
1. 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框 
2. 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候 

无法选择整条路径 
过程如下图:

再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:

上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果 
除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍) 
制作顺序如下: 
1 原图�

2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径�

3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二�

4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度�

5 “亮度/对比度”设置如下图:

6 在新建的调节图层上启动“描边”样�

7 “描边”样式设置如下图�

这样我们就完成了制作,如下图�

最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:

该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现 
只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。 
在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作) 
绘制过程如下: 
首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:

然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式 
绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来) 
绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板�

接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别 
然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系 
需要注意的是: 
1. 要先将层的路径显示出来,才能加以修改 
2. 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 
3. 
“组合”并非必要步骤。按“组合”按钮之后两条路径就合并为了一个,但即使不合并也不会影响视觉效果,并且还利于后期的再修改。所以建议在实际应用中,除非必要,否则应尽量不使用“组合”功能。 

4. 在大家今后的类似制作中,只需要制作黄色的部分就可以达到视觉要求的效果了,因为黄色图层层次高于蓝色部分,本身就能够产生遮挡蓝色的效果。 
过程如下图:

综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能 
使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便 
并且最重要的是: 
其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。 
做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图�

在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改  
比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等  
如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制  
而使用矢量图形则可以完全避免这些情况  
并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响  
所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作  
结束

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设置动作:


PS的预设动作功能可以自动重复某些操作,可以节约掉执行相同操作的时间


首先,打开动作面板

只有点击“创建动作”,PS就会开始“写轮眼”你所做的操作,比如录制期间执行了“填充,调整透明度”两个操作,就会被记录下来

所要记录的操作结束后,点击录制完毕,动作就记录完毕了


再点击播放,PS就会自动执行之前录制的操作

我一般把“填充,调整透明度,取消选区”和“恢复透明度,导出JPG,保存源文件,关闭”设置成动作,所以汉化步骤就变成:


套索所有对话框>动作(填充,调整透明度,取消选区)>入字>动作(恢复透明度,导出JPG,保存源文件,关闭)


可以节约不少时间

封面效果字

发光字
这是最常见的封面效果字


先从一张简单的说起

嗯嗯,还记得单纯类背景字的首选利器吗?它叫做内容识别(忘了的回头看第一课)

然后入字

然后双击字体图层进入图层属性,选择外发光,扩展和大小自己随机应变调整

完成

再来一张

首先,套索

内容识别

不过因为原图的外发光效果,所以内容识别很不好弄干净,边边会有残留,这时候就需要污点修复工具刷两下

同理,把其他字弄掉,因为这张图还算单纯(就一条腿一个月亮),所以全程我只用了套索+内容识别+污点修复工具,没用第4种工具,做得略渣,不过这是讲解,所以请容我偷个懒(笑)

还是讲讲笔刷的应用吧


先放范例图

普通对话框就不用讲了,第一课就有,关键是圈出来部分的效果

这个需要用到笔刷,自行百度下载安装吧

首先,先入字

然后新建一个空白图层

选择画笔工具,选择血迹笔刷

在合适地方来一笔

用套索选取需要的部分

然后鼠标右键,选择“反向选择”,然后按键盘的DEL键,多余部分就干净(当然,要用橡皮擦慢慢擦也可以,whatever)

然后合并这两个图层(血迹+文字):把血迹图层拖到文字的下面,然后按CTRL+E即可


然后字体变形(详见第三课),外发光,处理背景(详见第二,三课)

再次新建图层,选择画笔工具,选择血迹笔刷

在合适的地方刷上两笔

然后在两个字体图层下面新建图层,然后合并三图层(两字体图层+空白图层)

选择三合并的那个图层

然后按住CTRL不放,鼠标点一下这个图层前面的缩略图(眼睛右边)

就会自动为该图层的图案建立一个全选区

然后选择血迹图层,再点击一下图层面板下面的这个玩意

自动帮你裁剪了

最后就是合并两图层(血迹+三合并),然后外发光,处理背景(虽然例图上是已经处理好了的)

路径文字

首先,用钢笔画一条路径或者拉一条路径,whatever(因为每个人习惯不同,所以我分别截图)

然后选择文字工具,在路径上点一下(当文字工具在路径上时,游标上会出现一条曲线),路径上就会出现文字输入的光标

输入文字

确定输入之后路径就会自动消失,不会留下来碍眼

透明字

这种效果本身并不难~如果是给你一张图让你做这种字~也就是第3课的内容换汤不换药。但是,难就难在~这是改图


首先,套索圈定透明部分

调节色彩平衡

然后内容识别+修补工具+污点修复工具+图章把那圈描边修掉。具体内容就是2,3课的内容换汤不换药,这里就不再重复讲了

同理,重复以上步骤:套索>色彩平衡>四大法宝

嘛,上班时候偷偷做的,做得有点赶,仅供示范o(≥口≤)o 


接下来是输入文字



这次我们用这个文字工具

先新建一层图层才输入,这个文字工具不会自己新建图层

然后选择套索工具

在虚线字的边缘用右键点一下,弹出选区菜单

选择描边,然后调整描边参数描黑边

选择渐变工具,然后在上方调整渐变的颜色

在下方新建图层,然后在虚线字内拉出渐变

然后选定背景图层,按下CTRL+J复制虚线字内的部分

然后按照如下顺序排列图层

网点外发光字

打字,复制图层,下面这层外发光,栅格化,图案叠加

渐变的外发光

入字

按住CTRL点文字获得套索

选择 — 修改 — 扩展 — 扩张X像素(自己根据图片像素决定)。右键套索,羽化X像素(自己根据图片像素决定)。

下面新建空白图层,选择渐变工具,拉渐变。调透明度

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