嵌字入门之简单嵌字 准备工作 PC 电脑一台 软件:photoshop 一、钢板法: . 1、将生肉漫画拖入PS 或者右键打开方式--选中PS 2、我们要使用的是钢笔工具
. 选择里面的“形状”功能,使用“填充”更改涂白颜色 3、鼠标依次建立锚点,圈在锚点中间的部分作为被填充的“形状”,起到涂白的效果。在完成一个对话框的涂白后,按下回车键结束建立锚点,形成一个“形状”图层。 4、按住Ctrl全选所有形状,进行“合并形状” 5、涂白效果如图。只有选择形状图层的时候锚点才会显示,【还可以按住ctrl用鼠标左键拖动锚点,随时更改涂白范围;万一由于显示器色差涂白错误,可以随时更改涂白颜色。】 注意:不要把对话框掩盖了 注意:不要把对话框掩盖了 6、然后拉动图层面板右上角的透明度 这样就能看到生肉文字 7、选择文字工具 平时只需要碰以下红圈的部分: 比较常用的行距: 行距通常是字体大小的4分1是最合适的(比如字体大小100,行距就是25) . 修改自动行距,比较常用的有:“125%”“120%”“110%” 然后字体面板的行距选择“自动”即可 8、在任意一个地方点一下,就可以看见出现一个闪烁的东西 之后当然就是打字,大ENTER是断句,小ENTER(右下角)是输入完毕 9、选定文字所在图层 选择移动工具-工具栏最顶端的箭头 功能是移动该图层选取的部分,按住鼠标左键即可拖动字 【【░也可以将鼠标放在输入的文字附近 鼠标会成这样 可以左键按住 拖动文字图层】】 把字拖到日文版对应的对话框的中央(字不要偏左偏右偏上偏下) 补充一下:如果字还没打完或者没断句完或者断句不满意,再选择文字工具 在文字上面点一下,就能进行修改了
在这里再讲讲关于断句 原句是 除了拉緹娜以外察覺不到有其他人在的跡象 所以,要断句就这么来 断句别把“词”断掉了 例如:别像下图 11、把字入完 然后点一下之前被变透明的图形图层(不出意外它永远在倒数第2的地方),然后再次拉动透明度(这次是拉回100%)让它还原成可见图层 这样 一页就基本汉化完成了 换另一种方法了 . 二、描边法 (这里不需要钢笔形状覆盖,但是得看情况使用) 1、先将字输入进去 选中该文字图层——右键——混合选项 调好之后点确定 如果确定后 发现没盖住 重复上图过程,增大描边像素 这就是描边之后的,左边的描边明显盖不住, 继续增大,会把对话框盖住,这就是描边法的缺点 当然你也可以调大字号,但是别调得两个对话框字号明显有区别 原文字号相同的我们入字的字号也尽量相同 字体大小根据原文的大小变化而变化 注意事项 注意事项 注意事项 英文符号是躺着的 先选取符号 选择里面第二个的“罗马对齐” 符号就自动居中立起来了 为什么要强调英文符号呢? 因为汉化组修改的字体,符号都是从英文符号修改的 想要打出左边的示意符号,选择我们修改的字体, 只需打出右边的符号即可 注意:这些符号都是要“罗马对齐”尤其是单双引号,经常会被你们忽略 补充一下,合并覆盖的钢笔形状,有个简单的方法 直接点背景图层的 然后鼠标右键合并图层 最后再把背景图层弄成可见就OK了 下面讲解最简单的背景字—单纯背景的背景字
首先,当然是套索选取
然后按下SHIFT和F5键(或者依次选择编辑>填充),弹出内容识别的面板
选择确定
选取的部分干净了
很多老教程讲背景字都会讲图章,为什么呢?因为旧版的PS只有图章可以用,但是科技在进步,PS现在有了新利器-内容识别,所以当遇到单纯背景的背景字时,在考虑图章之前,可以先考虑一下内容识别
回到主线
然后呢,当然是打字
然后双击文字的图层,在弹出的面板中选择描边,颜色白,大小随机应变(一般是3~5)
搞定
当然,这只是最最最最简单的背景字,还会遇到更有难度的,比如下面这种
内容识别的功能是“识别选区外的内容 然后 自动以选区外的内容 填充选区内的内容”,用图表示就是如图般
所以在单纯类的背景下很方便快捷
何为单纯的背景?
就是“单一元素循环的背景”
比如 111111或者2222,这就是单纯了 但是如果是3,1415926.。。。,这就不单纯了
再比如
只有菱形,只有云,这就是单纯了
这个,当然就不单纯了
再来一个运用内容识别的例子
套索
如图般,因为需要的是红色部分,这处的识别区域(蓝色部分),比较合适
如果是选取中间部分,他的识别区域识别到隔壁字的,比背景的要多,不适合
内容识别
还是如上面那张红蓝图般识别到了一些左边的字
这里我们需要运用到套索的“4功能”里的“减去套索”
减去已经完成的部分
再次识别
同理,套索>识别>减去>识别>减去>。。。。。。。。¥%……&……&%&
再来一个运用内容识别的例子
套索,然后内容识别
选择套索工具的“4功能”里的“减去套索”
减去已经完成的部分
再一次内容识别
最后结果
最后,讲解一下经典的图章的用法
首先,选择图章
然后,按住ALT键在要复制的地方点一下
之后如图
当然,PS的AI毕竟有限(完整版PS好像是1G多,阉割版就几百),所以在单纯背景之下是个利器,但是在复杂背景之下还是能力有限的 再来几个单纯类背景字的不及格例子
涂白,out!
乱七八糟,out
因此,总的来说,技术的学习并不难,最关键的是做事的态度 背景字攻略第二课中已经讲过最基础的背景字 接下来是更深入的背景字 首先,打字并且描边
然后移动到背景字所在的地方
接着调整断句,字体大小,间距。。。。你就能看见,字把背景字盖了七七八八了(所以汉化多半是用繁体字,笑)
当然,虽然盖了七七八八,但是还有星星点点的日文漏出来,还不够尽善尽美
接下来怎么办?
接下来,就需要使用套索+四大法宝一点点地选取那些星星点点,然后修改掉
这也是这一课的重点——运用套索+四大法宝
四大法宝就是内容识别,图章,修补工具,污点修复工具
内容识别和图章在上一课已经讲解,前者是单纯类背景的利器,后者是稳健的元老利器
修补工具 遇到条条杠杠的时候的首选利器
套索选取
选择修补工具 ,然后拖动选取
修补工具的有点是自动边缘融合,不过这是优点同时也是缺点,因为如果框内框外图案色调统一,会完美融合在一起,但是如果框内框外图案色调不统一,会融合得糊成一团
三,污点修复工具 跟内容识别一样属于智能识别,不过据编程高手说两者的演算方式不一样,所以内容识别不给力的时候不妨试一试这个
用法很简单:选择>像画笔一样在需要修改的地方修改
使用起来简单是它的优点也是缺点,因为如果不用套索限定他的范围,容易把画面“识别”得糊成一团,因此同意属于智能识别,它的用处不如内容识别 回到主线
先是这一块
第一步,用套索选取“不应作为背景残留又盖不到的日文部分”,不要选多了也不要选少了这就不用说了
第二步,分析情形
背景单纯,就两块网点一条线。这里可以用内容识别
也可以用图章
里外差距不大,也可以用修补工具
这一块没有太大的硬性要求 然后是这一块
第一步,选取
第二步,分析情形,用内容识别吧
然后是这一块
第一步,选取
第二步,分析情形
关掉文字图层的眼睛后可以看到背面是这样的
内容识别是“用选区外内容填充选区内容”,选区外没有需要的内容,所以内容识别在这里派不上用场,污点修复也是
用图章吧,刚好右下有一块地方很适合copy
为什么不用修补工具?选区内外图案色调差距太大,不适合融合
刷成这样子再打开字体图层的眼睛,感觉差不多
之后是这里
选取
用了内容识别
这里也一样,先选取,然后四大法宝(内容识别,修补工具,污点修复工具,图章)
最后一块 首先用图章吧
但是顶上那块怎么办?
这里再讲一个额外的技巧
像这种“识别元素太远,内容识别和和污点修复无法识别”和“对于图章和修补工具来说,直接COPY又有角度差异”的情况
还有一个额外技巧:套索>CTRL+J
CTRL+J,功能就是把选取的部分COPY出来并且新建图层
选取一块类似的地方
按下CTRL+J把这块copy下来
然后移动过去(选定该图层,选择移动工具)
左上角依次选择:编辑>变换>旋转
嗯嗯,看着是这么一回事了
这是最后结果
字盖得越多当然越省事
但是,也不能做得太过分了
比如这样
。。。。。这样描边就太过分了 来几个背景字没做好的例子 CTRL+J技巧讲解额外再对CTRL+J这个技巧做一个讲解(因为不是本PARK重点,所以作为一个番外篇,外传的形式补充)
比如这个
杯子缺少了一部分,左边刚好有适合的,但是识别元素太远,无法用内容识别,角度不同,无法用图章
这种情况
用套索选取,然后CTRL+J复制,移动,编辑>变换>水平变换
还有这里,花也是相同情况
完成后
背景字图鉴当遭遇背景字,进入战斗画面以后,就要调出怪兽图鉴,根据怪兽系别攻略 单纯系 具体攻略方法在【嵌字教程】第二课:背景字PARK1单纯类背景字 条条杠杠系 攻略
使用了“虚张声势”技能,看似复杂,但本质不变的条条杠杠系
使用了技能“群攻”,看似吓人但是攻击力不高的条条杠杠系
扩散线对话框系 攻略 直接套索然后DEL掉
套索,ctrl+J一部分,调整图层位置,旋转,下面填充一层白。呀,忘了截完成图
具体攻略方法在【嵌字教程】第二课:背景字PARK2。5CTRL+J技巧讲解 BOSS系:复杂背景上的背景字
具体攻略方法在【嵌字教程】第二课:背景字PARK2复杂类背景字 背景字攻略第三课还记不记得之前说过的这一类背景字
现在我们就来解决它 首先,打字
然后双击字体图层
再按照如下步骤
当然,还有描边,这就不需要多讲了 之后,左上角的编辑>变换
里面有各种各样的效果
原图 自由变换 缩放和旋转就不要说了
斜切 扭曲就是上面4项的组合,不用说了
透视 变形 然后呢?
按照第2课的方法做就行了
有些人看到这里还不知道这全彩透明对话是怎么做的,它其实就是背景字的基础上+边框+颜色+字变形,本质上还是背景字,处理方法跟第2课一样,不要换了马甲你就不认识了 因为还是有人表示不明白,所以还是补充说明一下吧
单纯类,跟第一课一样,一下内容识别搞定 复杂类,跟第二课一样,先盖字,再修改星星点点 遇到条条杠杠首选修补工具
变形字,第3课+第2课,盖字,变形,修改星星点点 内页效果字讲讲投影字
打字
然后复制文字图层
然后两个文字图层的颜色分别上白下黑
然后下面的文字图层描边
然后移动上面的文字图层或者下面的文字图层
然后在左上角选择编辑>定义图案
然后这张图可以关闭了,不用保存,因为PS已经记录下来了 再来讲讲加厚字 首先,打字 复制字体图层,上黑下白 然后把下面这层删格化(右键>删格化。删格化后前面的T不见了,变成了缩略图) 按住键盘的CTRL和ALT不放,同时按几下键盘方向键的下右 最后描边 嵌字第四课-进化如果,你是跟着教程的步骤一课一课,一步一步地走到这里的。
那么,即使你之前是没接触过PS的新手
现在,工具栏在什么地方,基本工具长什么样有什么用途,图层面板在什么地方有什么用,你都已经跟着教程认识过了
漫画的要求:字体,断句,背景字,效果字,也跟着教程认识过了
谁不希望一个刚进组连PS不是索尼都不知道的新人瞬间拥有大神级别的技术和速度
但是凡事需要循序渐进
还记得樱木花道刚开始只能练拍球吗?后面也是先学篮下射球再学罚球区外射球,即使他是天才
而且还是犯规大王-因为不熟练
所以我前面选择了相对稳健的套索来讲解,稳定不易出错而又和后文的背景字连贯 然而,现在该认识的基本都已经认识过了。所以,也可以学习一下相对要高效率的的方法了
钢板法: 还记得我在第一课说过要么用套索要么用钢笔吗? 现在来讲讲钢笔的用法(刚好之前小雪帮我写了,我就偷懒直接COPY好了,笑)
1、我们要使用的是钢笔工具,选择里面的“形状”功能,使用“填充”更改涂白颜色 2、选取涂白需要的颜色,修好的图背景都是纯白啦,就选纯白255 3、鼠标依次建立锚点,圈在锚点中间的部分作为被填充的“形状”,起到涂白的效果。在完成一个对话框的涂白后,按下回车键结束建立锚点,形成一个“形状”图层。 4、全选所有形状,进行“合并形状” 5、涂白效果如图。只有选择形状图层的时候锚点才会显示,还可以按住ctrl用鼠标左键拖动锚点,随时更改涂白范围;万一由于显示器色差涂白错误,可以随时更改涂白颜色;这样做还有个好处是可以减小psd大小,对于一些简单的图可以不用建立背景图层的副本,便利多多啦。 描边法: 原本在教程中的是稳健的方法:套索-去字-入字
然而也可以直接描边盖住 步骤变成了:入字-描边,更加快捷
不过相当于第1课中的稳健方法和上文的钢笔方法,对于断句和字体大小更需要经验,所以考虑到入门新手,第一课还是选择了讲解稳健的方法。而且个人不太喜欢这个方法,不过还是讲讲吧,因为遇到特别摧特别赶的组时这个方法还是比较实用的(笑),不过如果是自己做自己喜欢的漫画,建议还是用稳健的方法,毕竟自己喜欢的东西最后受益人是自己 既然提到钢笔,我就多啰嗦两句。 钢笔是PS中相当强大的工具,想要学好钢笔需要多多练习。 以我个人经验,在嵌字中需要用到的钢笔功能如下:
1、补对话框。
出现出框字,导致擦完以后对话框零零散散,如果对话框形状再奇葩一些,那我们这些新人嵌字鼠绘渣渣光靠画笔去画得不断撤销画到想吐…… 这里钢笔功能就很便利了。
让我们假设这对话框里面有出框字,当把字涂掉以后对话框变成了这样: 然后选择钢笔工具的路径功能(上面那个是形状功能,不一样哦) 在建立一个短路径后,按ctrl+左键就可以建立一个子路径,这时候再单击鼠标左键就是建立个新的子路径了。 建立完毕: 右键选择描边路径-画笔。画笔的颜色和粗细可以在画笔工具下调整 如果画笔太粗,调细1像素又显得细了,那么在小的那个像素下进行2次描边路径就好 虽然有些小瑕疵(如果有强迫症,可以通过锚点手动去调整路径再描边),但是上图和原图差距不大了,比手绘的曲线要靠谱些是不是? 原图: 2、补图。 补图可以说是嵌字遇到的最坑爹事情之一,原文的出框字或者根本就是无框字挡住了图片,但是嵌字的时候由于挡不住,我们就得变身画家。 补图手段多种多样,画笔图章钢笔可能样样都需要。补图最重要的是想象力,去还原图画的结构,猜测原图是什么,给它画出来。有必要就化身像素战士,放大到400%慢慢涂抹吧。
比如说这个,“啊”改掉以后,外面就都挡不住了。原图是个花边发带,就得自己补。 先擦掉原文的字,然后用图章补出对话框的边框范围,由于按照发带走势这个“啊”是不应该挡完发带的,但是“啊”的下面没有发带部分,说明这里是个弧形,向右偏了。 使用钢笔工具建立个弧形区域吧。(同理钢笔用在精细的抠图上比套锁靠谱多了) 填充钢笔部分,图章复制网点,最后画上花边再用画笔涂抹涂抹: 可以看出花边部分有些扎眼,不过到100%大小就看不出来了。 当然你可以用钢笔描边去画这个花边,那就完全没问题了。 关于补图,思考原图构造是很必要的。举个例子: 左侧的楼可以被右侧这个楼遮挡,而右侧这个窗户应该是半开的,阴影部分是屋内的表现。
错误补法: 问题出在楼的边缘,谁见过隔着墙角一步的地方就建窗户的,根本都没给侧面的墙留出厚度,看着很别扭。
只要把一条线给改到旁边一点就好了: 最后给希望深入学习钢笔的同学们推荐个帖子,讲得很好 有很多人都觉得钢笔不好用..这转个教程分享 耐心点..很长的-0-
【PS教程】钢笔(路径)终极教程教程最早从“设计江湖”发现, 文字、图片都没有进行再编辑 首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1. 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑
效果 2. 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与
终点重合绘制就可以得到封闭的路?
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现在我们来绘制一个简单的路径 如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P� 并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连 保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度) 这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键) 从上面的简单练习中我们得出两个规律: 1. 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 2. 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置 记住两个术语: 1. 那些点称为“锚点”(anchor) 2. 锚点间的线段称为“片断”(segment) 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
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现在我们来绘制曲线形锚点 我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? 除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态, 方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制? 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD 用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断 会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向� 仔细看一下这两个方向线 再这样想象: 一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的 而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的 那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
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现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线 然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变 注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向� 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响 如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)
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{飘零
韶华}
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{飘零
韶华} 对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短 可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉 哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之 除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态 如下图: 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点” 牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系 做一下小结: 对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线 对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线
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下面让我们做个小练习,如图: 现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线 很可能你们绘制出来的是如下图这个样子� 虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点 再看下图� 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制 移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这� 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图 再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图: 它们的方向线如下图: S形曲线的几种形态如下图� S形的方向线如下图� 下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界� 在其中我们注意到一个现象: 新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候 实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度
也相同 所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方 但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向” 这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”) 在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线
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现在我们介绍第二种绘制过程: 在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下
去 (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制 (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”) 实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具 将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整; 而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置 松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制 要注意的是: 虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其
一起修改
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最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法: 此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向
线的修改 做到不间断地绘制整条曲线 (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整
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到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题 半曲线锚点的绘制: 有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图: 绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线 只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作 即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图� 这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现? 须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线 但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形 不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制 可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一� 下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤 下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤 除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量 如下图: 可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点 如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点 注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变
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既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具
呢? 这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点
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对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制) 首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径) 然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示) 此时即可继续绘制,见下图� 如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作: 需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一� 还有一个绘制曲线的技巧: 要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无
关) 注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状
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现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了 但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径 Photoshop提供了一些基本的路径形状 我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状 这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好 下图是在网页设计中经常用到的图形 先看最上方图形的绘制过程: 在工具栏选择矩形形状工具 使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图 注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图 然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图 画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层 单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充� 注意: 1. 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态 2. 如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径 由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示 然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可 记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点 如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点 下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的 同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图: 下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的 现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框 注意: 1. 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框 2. 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候
无法选择整条路径 过程如下图: 再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图: 上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果 除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍) 制作顺序如下: 1 原图� 2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径� 3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二� 4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度� 5 “亮度/对比度”设置如下图: 6 在新建的调节图层上启动“描边”样� 7 “描边”样式设置如下图� 这样我们就完成了制作,如下图� 最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图: 该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现 只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。 在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作) 绘制过程如下: 首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图: 然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式 绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来) 绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板� 接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别 然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系 需要注意的是: 1. 要先将层的路径显示出来,才能加以修改 2. 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 3. “组合”并非必要步骤。按“组合”按钮之后两条路径就合并为了一个,但即使不合并也不会影响视觉效果,并且还利于后期的再修改。所以建议在实际应用中,除非必要,否则应尽量不使用“组合”功能。
4. 在大家今后的类似制作中,只需要制作黄色的部分就可以达到视觉要求的效果了,因为黄色图层层次高于蓝色部分,本身就能够产生遮挡蓝色的效果。 过程如下图: 综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能 使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便 并且最重要的是: 其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。 做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图� 在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改 比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等 如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制 而使用矢量图形则可以完全避免这些情况 并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响 所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作 结束 ------------------------------------------------ 设置动作:
PS的预设动作功能可以自动重复某些操作,可以节约掉执行相同操作的时间
首先,打开动作面板 只有点击“创建动作”,PS就会开始“写轮眼”你所做的操作,比如录制期间执行了“填充,调整透明度”两个操作,就会被记录下来 所要记录的操作结束后,点击录制完毕,动作就记录完毕了
再点击播放,PS就会自动执行之前录制的操作 我一般把“填充,调整透明度,取消选区”和“恢复透明度,导出JPG,保存源文件,关闭”设置成动作,所以汉化步骤就变成:
套索所有对话框>动作(填充,调整透明度,取消选区)>入字>动作(恢复透明度,导出JPG,保存源文件,关闭)
可以节约不少时间 封面效果字发光字 这是最常见的封面效果字
先从一张简单的说起 嗯嗯,还记得单纯类背景字的首选利器吗?它叫做内容识别(忘了的回头看第一课)
然后入字
然后双击字体图层进入图层属性,选择外发光,扩展和大小自己随机应变调整
完成 再来一张
首先,套索
内容识别
不过因为原图的外发光效果,所以内容识别很不好弄干净,边边会有残留,这时候就需要污点修复工具刷两下
同理,把其他字弄掉,因为这张图还算单纯(就一条腿一个月亮),所以全程我只用了套索+内容识别+污点修复工具,没用第4种工具,做得略渣,不过这是讲解,所以请容我偷个懒(笑)
还是讲讲笔刷的应用吧
先放范例图
普通对话框就不用讲了,第一课就有,关键是圈出来部分的效果
这个需要用到笔刷,自行百度下载安装吧
首先,先入字
然后新建一个空白图层
选择画笔工具,选择血迹笔刷
在合适地方来一笔
用套索选取需要的部分
然后鼠标右键,选择“反向选择”,然后按键盘的DEL键,多余部分就干净(当然,要用橡皮擦慢慢擦也可以,whatever)
然后合并这两个图层(血迹+文字):把血迹图层拖到文字的下面,然后按CTRL+E即可
然后字体变形(详见第三课),外发光,处理背景(详见第二,三课)
再次新建图层,选择画笔工具,选择血迹笔刷
在合适的地方刷上两笔
然后在两个字体图层下面新建图层,然后合并三图层(两字体图层+空白图层)
选择三合并的那个图层
然后按住CTRL不放,鼠标点一下这个图层前面的缩略图(眼睛右边)
就会自动为该图层的图案建立一个全选区
然后选择血迹图层,再点击一下图层面板下面的这个玩意
自动帮你裁剪了
最后就是合并两图层(血迹+三合并),然后外发光,处理背景(虽然例图上是已经处理好了的)
路径文字 首先,用钢笔画一条路径或者拉一条路径,whatever(因为每个人习惯不同,所以我分别截图)
然后选择文字工具,在路径上点一下(当文字工具在路径上时,游标上会出现一条曲线),路径上就会出现文字输入的光标 输入文字
确定输入之后路径就会自动消失,不会留下来碍眼
透明字 这种效果本身并不难~如果是给你一张图让你做这种字~也就是第3课的内容换汤不换药。但是,难就难在~这是改图
首先,套索圈定透明部分
调节色彩平衡
然后内容识别+修补工具+污点修复工具+图章把那圈描边修掉。具体内容就是2,3课的内容换汤不换药,这里就不再重复讲了
同理,重复以上步骤:套索>色彩平衡>四大法宝
嘛,上班时候偷偷做的,做得有点赶,仅供示范o(≥口≤)o
接下来是输入文字
这次我们用这个文字工具 先新建一层图层才输入,这个文字工具不会自己新建图层
然后选择套索工具 在虚线字的边缘用右键点一下,弹出选区菜单 选择描边,然后调整描边参数描黑边 选择渐变工具,然后在上方调整渐变的颜色 在下方新建图层,然后在虚线字内拉出渐变 然后选定背景图层,按下CTRL+J复制虚线字内的部分 然后按照如下顺序排列图层 网点外发光字 打字,复制图层,下面这层外发光,栅格化,图案叠加
渐变的外发光 入字 按住CTRL点文字获得套索 选择 — 修改 — 扩展 — 扩张X像素(自己根据图片像素决定)。右键套索,羽化X像素(自己根据图片像素决定)。 下面新建空白图层,选择渐变工具,拉渐变。调透明度
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