导读:本文介绍了一种设计体系的流程——IEPE(随便起的名字,不要吐槽),用以量产修真层级、功法体系等。全部过程是用举例的方式进行说明。 (按照她的说法:我的这篇文章虽然很干货,但是太学术了。不过这东西再耍点机灵,就不知道要写多少字了,敬请各位老爷担待。) 一、引文 不论是仙侠类小说,还是架空、游戏竞技类小说,愿意搞点新花样的作者们总爱推出自己的体系,比如修真类的等级,架空类的官位,或者游戏竞技类的招式、宝物体系。 这个时候,如果作者祭出来的,仍然是“筑基→元婴→飞升+渡劫”,却硬说自己是原创体系,恐怕就很难说服读者。下面我将安利一套流程,用以量产类似体系,并按照步骤顺序进行举例说明。 二、IEPE流程 这几个字母分别是“模仿”、“提取”、“包装”、“解释”的首字母,也是这套流程的四个步骤。如下图所示: 1、模仿 “模仿”是流程的第一步,意为:给要设计的体系寻找一个原型来进行模仿。(之前这句被她喷了,因此改一下说法。)这样的话,在后续步骤中可以方便的找出体系中各个层级的逻辑关系,也就是说更方便自圆其说。
因为是举例,在这里,我选择一个递进关系不明显,路径比较短的体系,如“天→地→玄→黄”;目标是将这套体系修改为另外一套修真体系。 2、提取 第二部是提取,先要提取出“天地玄黄”的内在含义,还可以顺便进行一下引申,如下图所示: 到这里,这个体系递进关系不明显的问题出来了,“地”和“玄”的引申义的上下级关系其实是颠倒了。这种情况的形成原因是这四个字来源于“天玄而地黄”,“玄”本来就应该在“地”之上。因此,我把引申义也颠倒回来,变成下图: 下一步,是对这层引申义进行提取引申,又因为“玄”是对“天”的修饰,本身没有递进关系;“黄”是对“地”的修饰,也没有递进关系。而咱们要做的体系,是层层之间严格递进的,还需要分别对“天地玄黄”进行分割组合,如下图所示: 到了这一步,其实“天地玄黄”的内核已经提取出来了,正确不正确不要紧,我们要的只是里面的逻辑。 3、包装 读者看到这四个东西,一般人很难想出这就是“天地玄黄”,当然,他们也看不出这是个修炼系统。这一步,便是要对其进行包装,使他更像一个修炼系统。 最简单的方式是给这四个字配一些“上、中、下”、“神、鬼、妖”、“日、月、星”这样的词,让读者一眼就能看出其中的递进关系。
现在,我已经将“天地玄黄”转化为“浊世、生形、神火、不灭上仙”四个修真层级。 下一步是对这四个层级进行解释,强化之间的逻辑关系。 4、解释 需要解释的东西有很多,甚至说设计的时候还没有想那么全。但是,只要把握住“浊世、生形、神火、不灭上仙”的来源,即“物质、生命、精神、道”,便可以合理地解释系统的背后关系,以及增删各种设定。 务必注意:对“浊世、生形、神火、不灭上仙”的解释根源上是对“物质、生命、精神、道”的阐释,甚至是对“形而上、形而下”的延伸。
如此一来,新设计的修真体系如下图: 这样的体系,你能看出跟“天地玄黄”有什么关系吗? 三、总结
各位观众老爷:今天手痒,临时更新了这篇《网文中怎么设计一套修炼升级体系——IEPE流程》;因此原定近期更新的《打斗场面的画面感——双层拼图模式2》会顺延一次,见谅。 |
|