1. Tkinter 导入tkinter: from tkinter import * 创建窗口: tk=Tk() 重画窗口: tk.update() 刷新? tk.update_idletasks() 创建按钮: btn=Button(tk, text = '按钮信息', command=函数) 创建画布(从左到右,从上到下): canvas=Canvas(tk,width=宽,height=高) 画线: canvas.create_line(起点x,起点y,终点x,终点y) 画盒子: canvas.create_rectangle(起点x,起点y,终点x,终点y[,fill=颜色),颜色用RGB表示( '#xxxxxx' #表明是16进制,每两位为一种颜色 ) 画圆弧: canvas.create_arc(起点x,起点y,终点x,终点y,extent=角度, style=ARC) 画多边形:canvas.create_polygon(点1x,点1y,点1x,点1y.........[,fill=""]) 显示文字: canvas.create_text(x,y,text='文字'[,font=('字体',大小)]) 显示图片: myimage=PhotoImage(file='文件全名') canvas.create_image(x,y,anchor=方向,image=myimage) 移动画布的对象: canvas.move(对象ID,x,y) 监控事件,可用event,比如: def moveobject(event) : 语句块 if event.keysym == '键名' : 操作或者处理 发生特定事件时调用指定函数: canvas.bind_all('<KeyPress-键名>', 函数), 键名如: Return, Up, Down, Left, Right 改变对象的属性: canvas.itemconfig(对象ID, 属性='值'),比如: fill='blue' ,outline='red'
取得对象的位置: canvas.coords(对象ID)
显示: pack(), btn.pack(),canvas.pack() 颜色选择器: colorchooser.askcolor()[1] 海龟作图补遗: 创建画布: turtle.setup(width=宽,height=高) 到某个坐标: t.goto(x,y),x,y可以用负数 2. 命名参数,即在调用函数时,指定参数名,则可令参数不按顺序填充。
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