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Handler用法及解析

 戴维图书馆 2019-12-28

Handler用法及解析

原创 魔法少女 厄加特 发布于2018-08-10 17:01:12 阅读数 15421 收藏
分类专栏: android源码分析
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
目录

1.handler作用: 

1)传递消息Message

2)子线程通知主线程更新ui

2.常用api

3.handler使用避免内存泄露

 1)handler怎么使用会产生内存泄露?

 2)如何避免handler的内存泄露?

 3)  雷区

4.handlerThread

1)  handlerThread是什么?

2)HandlerThread使用及销毁

5.源码解析

1)Message消息

2)Looper

3)  MessageQueue消息队列

4)Handler

6.总结


1.handler作用: 

1)传递消息Message

  1. //2种创建消息方法
  2. //1.通过handler实例获取
  3. Handler handler = new Handler();
  4. Message message=handler.obtainMessage();
  5. //2.通过Message获取
  6. Message message=Message.obtain();
  7. //源码中第一种获取方式其实也是内部调用了第二种:
  8. public final Message obtainMessage(){
  9. return Message.obtain(this);
  10. }

不建议直接new Message,Message内部保存了一个缓存的消息池,我们可以用obtain从缓存池获得一个消息,Message使用完后系统会调用recycle回收,如果自己new很多Message,每次使用完后系统放入缓存池,会占用很多内存的。 

  1. //传递的数据
  2. Bundle bundle = new Bundle();
  3. bundle.putString("msg", "传递我这个消息");
  4. //发送数据
  5. Message message = Message.obtain();
  6. message.setData(bundle); //message.obj=bundle 传值也行
  7. message.what = 0x11;
  8. handler.sendMessage(message);
  9. //数据的接收
  10. final Handler handler = new Handler() {
  11. @Override
  12. public void handleMessage(Message msg) {
  13. super.handleMessage(msg);
  14. if (msg.what == 0x11) {
  15. Bundle bundle = msg.getData();
  16. String date = bundle.getString("msg");
  17. }
  18. }
  19. };

2)子线程通知主线程更新ui

  1. //创建handler
  2. final Handler handler = new Handler() {
  3. @Override
  4. public void handleMessage(Message msg) {
  5. super.handleMessage(msg);
  6. if (msg.what == 0x11) {
  7. //更新ui
  8. ......
  9. }
  10. }
  11. };
  12. new Thread(new Runnable() {
  13. @Override
  14. public void run() {
  15. //FIXME 这里直接更新ui是不行的
  16. //还有其他更新ui方式,runOnUiThread()等
  17. message.what = 0x11;
  18. handler.sendMessage(message);
  19. }
  20. }).start();

2.常用api

  1. //消息
  2. Message message = Message.obtain();
  3. //发送消息
  4. new Handler().sendMessage(message);
  5. //延时1s发送消息
  6. new Handler().sendMessageDelayed(message, 1000);
  7. //发送带标记的消息(内部创建了message,并设置msg.what = 0x1)
  8. new Handler().sendEmptyMessage(0x1);
  9. //延时1s发送带标记的消息
  10. new Handler().sendEmptyMessageDelayed(0x1, 1000);
  11. //延时1秒发送消息(第二个参数为:相对系统开机时间的绝对时间,而SystemClock.uptimeMillis()是当前开机时间)
  12. new Handler().sendMessageAtTime(message, SystemClock.uptimeMillis() + 1000);
  13. //避免内存泄露的方法:
  14. //移除标记为0x1的消息
  15. new Handler().removeMessages(0x1);
  16. //移除回调的消息
  17. new Handler().removeCallbacks(Runnable);
  18. //移除回调和所有message
  19. new Handler().removeCallbacksAndMessages(null);

3.handler使用避免内存泄露

 1)handler怎么使用会产生内存泄露?

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. final Handler handler = new Handler() {
  3. @Override
  4. public void handleMessage(Message msg) {
  5. super.handleMessage(msg);
  6. ......
  7. }
  8. };
  9. @Override
  10. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11. super.onCreate(savedInstanceState);
  12. setContentView(R.layout.activity_main);
  13. //activity被执行时,被延迟的这个消息存于主线程消息队列中1分钟,
  14. //此消息包含handler引用,而handler由匿名内部类创建,持有activity引用,
  15. //activity便不能正常销毁,从而泄露
  16. handler.postDelayed(new Runnable() {
  17. @Override
  18. public void run() {
  19. ......
  20. }
  21. }, 1000 * 60);
  22. }
  23. }

 2)如何避免handler的内存泄露?

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. //创建静态内部类
  3. private static class MyHandler extends Handler{
  4. //持有弱引用MainActivity,GC回收时会被回收掉.
  5. private final WeakReference<MainActivity> mAct;
  6. public MyHandler(MainActivity mainActivity){
  7. mAct =new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
  8. }
  9. @Override
  10. public void handleMessage(Message msg) {
  11. MainActivity mainAct=mAct.get();
  12. super.handleMessage(msg);
  13. if(mainAct!=null){
  14. //执行业务逻辑
  15. }
  16. }
  17. }
  18. private static final Runnable myRunnable = new Runnable() {
  19. @Override
  20. public void run() {
  21. //执行我们的业务逻辑
  22. }
  23. };
  24. @Override
  25. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  26. super.onCreate(savedInstanceState);
  27. setContentView(R.layout.activity_main);
  28. MyHandler myHandler=new MyHandler(this);
  29. //延迟5分钟后发送
  30. myHandler.postDelayed(myRunnable, 1000 * 60 * 5);
  31. }
  32. }

 3)  雷区

a)Handler.post(Runnable)其实就是生成一个what为0的Message,调用

myHandler.removeMessages(0);

会使runnable任务从消息队列中清除。

详细解释:https://www.cnblogs.com/coding-way/p/5110125.html(转)

b) 子线程直接创建Handler,抛异常Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

原因是非主线程没有loop对象,所以要调用Looper.prepare()方法,而且如果主线程给子线程发送消息,还要调用一个Looper.loop()的方法(此方法保证消息队列中的消息被不停的拿出,并被处理)

  1. class MyThread extends Thread{
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. super.run();
  5. Looper.prepare();
  6. Handler handler = new Handler() {
  7. @Override
  8. public void handleMessage(Message msg) {
  9. super.handleMessage(msg);
  10. //处理消息
  11. }
  12. };
  13. Looper.loop();
  14. }
  15. }

c)activity如被finish,但是handler刚好还在处理消息,如果需要用的资源已被释放,则会出现空指针异常。

所以在ondestory中去remove掉我们要处理的事件,还是有必要的。不想处理就直接try catch或者判空。

d)有时候你会发现removeCallbacks会失效,不能从消息队列中移除。

出现这情况是activity切入后台,再回到前台,此时的runnable由于被重定义,就会和原先的runnable并非同一个对象。所以这么做,加上static即可

  1. static Handler handler = new Handler();
  2. static Runnable myRunnable = new Runnable() {
  3. @Override
  4. public void run() {
  5. //执行我们的业务逻辑
  6. }
  7. };

这样,因为静态变量在内存中只有一个拷贝,保证runnable始终是同一个对象。

4.handlerThread

1)  handlerThread是什么?

(题外话:异步存在形式有thread,handlerThead,asyncTask,线程池,intentService)

handlerThread继承thread,不过内部比普通线程多了一个Looper

  1. //内部Looper.prepare()
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. mTid = Process.myTid();
  5. Looper.prepare();
  6. synchronized (this) {
  7. mLooper = Looper.myLooper();
  8. notifyAll();
  9. }
  10. Process.setThreadPriority(mPriority);
  11. onLooperPrepared();
  12. Looper.loop();
  13. mTid = -1;
  14. }

2)HandlerThread使用及销毁

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private HandlerThread thread;
  3. static Handler mHandler;
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(R.layout.activity_main);
  8. //创建一个HandlerThread并启动它
  9. thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
  10. thread.start();
  11. //使用HandlerThread的looper对象创建Handler
  12. mHandler = new Handler(thread.getLooper(), new Handler.Callback() {
  13. @Override
  14. public boolean handleMessage(Message msg) {
  15. //这个方法是运行在 handler-thread 线程中的,可以执行耗时操作,因此不能更新ui,要注意
  16. if (msg.what == 0x1) {
  17. try {
  18. Thread.sleep(3000);
  19. Log.e("测试: ", "执行了3s的耗时操作");
  20. } catch (InterruptedException e) {
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. //这个方法是运行在 handler-thread 线程中的,可以执行耗时操作,因此不能更新ui,要注意
  24. // ((Button) MainActivity.this.findViewById(R.id.button)).setText("hello");
  25. }
  26. return false;
  27. }
  28. });
  29. //停止handlerthread接收事件
  30. findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  31. @Override
  32. public void onClick(View v) {
  33. thread.quit();
  34. }
  35. });
  36. //运行
  37. mHandler.sendEmptyMessage(0x1);
  38. }
  39. }

上面demo中,只要调用了

mHandler.sendEmptyMessage(0x1);

就会开始执行任务

几个地方要注意:

a.handleMessage()可以做耗时操作,但是不能更新ui

b.如果不手动的调用HandlerThread.quit()或者HandlerThread..quitSafely()方法,HandlerThread会将持续的接收新的任务事件。

c.只有handleMessage()方法执行完,这轮的任务才算完成,HandlerThread才会去执行下一个任务。而且在此次执行时,即使手动的去调用quit()方法,HandlerThread的此次任务也不会停止。但是,会停止下轮任务的接收。

  1. 举例:
  2. //耗时任务换成这个,点击按钮执行quit()方法,发现此次任务依旧执行
  3. for (int i = 0; i < 99999999; i++) {
  4. Log.e("测试: ", "输出" +i);
  5. }

d.HandlerThread的2种停止接收事件的方法。

第一个就是quit(),实际上执行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,该方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,无论是延迟消息(带Delayed的)还是非延迟消息。

第二个就是quitSafely(),执行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理,quitSafely相比于quit方法安全之处在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息

  1. MessageQueue中源码:
  2. void quit(boolean safe) {
  3. if (!mQuitAllowed) {
  4. throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
  5. }
  6. synchronized (this) {
  7. if (mQuitting) {
  8. return;
  9. }
  10. mQuitting = true;
  11. if (safe) {
  12. removeAllFutureMessagesLocked();
  13. } else {
  14. removeAllMessagesLocked();
  15. }
  16. // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
  17. nativeWake(mPtr);
  18. }
  19. }
  1. 举例:
  2. //quit方法后,即使发送新事件,也不会被接收
  3. findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  4. @Override
  5. public void onClick(View v) {
  6. thread.quit();
  7. //发送新事件
  8. mHandler.sendEmptyMessage(0x1);
  9. }
  10. );

e.即使多次执行mHandler.sendEmptyMessage(0x1),任务队列中的任务依然只能一个一个的被处理。上一任务结束,开始执行下一个。

  1. 日志显示:输出0-99的任务结束,才执行下个输出0-99的任务
  2. 08-09 20:17:05.552 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出95
  3. 08-09 20:17:05.552 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出96
  4. 08-09 20:17:05.552 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出97
  5. 08-09 20:17:05.552 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出98
  6. 08-09 20:17:05.552 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出99
  7. 08-09 20:17:05.718 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出0
  8. 08-09 20:17:05.718 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出1
  9. 08-09 20:17:05.719 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出2
  10. 08-09 20:17:05.719 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出3
  11. 08-09 20:17:05.719 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出4
  12. 08-09 20:17:05.719 12618-12762/com.bihucj.mcandroid E/测试:: 输出5

 

5.源码解析

说到源码,主要还是几个关键词。分别为Message,Looper,MessageQueue,Handler。还有Thread

先说Looper,MessageQueue,Handler3者关联的思路:

主线程-->prepareMainLooper()(内部调用prepare() ,去实例化Looper,Looper实例化同时创建了messagequeue,11对应关系)-->主线程中的handler获取当前线程的Looper-->3者关联

  1. 插播主线程ActivityThread:
  2. public static void main(String[] args) {
  3. ......
  4. Looper.prepareMainLooper();
  5. ......
  6. //区别:子线程是创建handler;
  7. //主线程是通过getHandler()获取内部类实例
  8. if(sMainThreadHandler==null){
  9. sMainThreadHandler=thread.getHandler();
  10. }
  11. ......
  12. }
  13. private class H extends Handler{
  14. ......
  15. }

子线程-->直接通过Looper.prepare()去实例化Looper,Looper实例化同时创建了messagequeue(11对应关系) -->实例化Handler同时获取当前子线程的Looper-->3者关联

1)Message消息

  1. public final class Message implements Parcelable {
  2. //用户定义的消息代码,以便接收者能够识别
  3. public int what;
  4. //arg1和arg2是使用成本较低的替代品-也可以用来存储int值
  5. public int arg1;
  6. public int arg2;
  7. //存放任意类型的对象
  8. public Object obj;
  9. //消息触发时间
  10. long when;
  11. //消息携带内容
  12. Bundle data;
  13. //消息响应方
  14. Handler target;
  15. //消息管理器,会关联到一个handler
  16. public Messanger replyTo;
  17. //回调方法
  18. Runnable callback;
  19. //消息存储的链表。这样sPool就成为了一个Messages的缓存链表。
  20. Message next;
  21. //消息池
  22. private static Message sPool;
  23. //消息池的默认大小
  24. private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
  25. //从消息池中获取消息
  26. public static Message obtain() {
  27. synchronized (sPoolSync) {
  28. if (sPool != null) {
  29. Message m = sPool; //从sPool的表头拿出Message
  30. sPool = m.next; //将消息池的表头指向下一个Message
  31. m.next = null; //将取出消息的链表断开
  32. m.flags = 0; // 清除flag----flag标记判断此消息是否正被使用(下方isInUse方法)
  33. sPoolSize--; //消息池可用大小进行减1
  34. return m;
  35. }
  36. }
  37. return new Message(); //消息池为空-直接创建Message
  38. }
  39. //通过标记判断消息是否正被使用
  40. boolean isInUse() {
  41. return ((flags & FLAG_IN_USE) == FLAG_IN_USE);
  42. }
  43. //5.0后为true,之前为false.
  44. private static boolean gCheckRecycle = true;
  45. public void recycle() {
  46. if (isInUse()) {
  47. if (gCheckRecycle) {
  48. throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");
  49. }
  50. return;
  51. }
  52. recycleUnchecked(); //消息没在使用,回收
  53. }
  54. //对于不再使用的消息,加入到消息池
  55. void recycleUnchecked() {
  56. //将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数。
  57. flags = FLAG_IN_USE;
  58. what = 0;
  59. arg1 = 0;
  60. arg2 = 0;
  61. obj = null;
  62. replyTo = null;
  63. sendingUid = -1;
  64. when = 0;
  65. target = null;
  66. callback = null;
  67. data = null;
  68. synchronized (sPoolSync) {
  69. if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
  70. next = sPool;
  71. sPool = this; //当消息池没有满时,将Message加入消息池
  72. sPoolSize++; //消息池可用大小加1
  73. }
  74. }
  75. }

2)Looper

 https://blog.csdn.net/woshiluoye9/article/details/72544764 (转)

  1. 插播ThreadLocal:
  2. ThreadLocal是线程的局部变量, 是每一个线程所单独持有的,其他线程不能对其进行访问。

主线程和子线程中的Looper的初始化

  1. public final class Looper {
  2. //内部消息队列MessageQueue
  3. final MessageQueue mQueue;
  4. //Looper所在的线程
  5. final Thread mThread;
  6. //Looper的变量存储
  7. static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
  8. //主looper
  9. private static Looper sMainLooper;
  10. //私有构造方法,不能通过New实例化。
  11. private Looper(boolean quitAllowed) {
  12. mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建与其绑定的消息队列MessageQueue
  13. mThread = Thread.currentThread(); //绑定当前线程
  14. }
  15. //子线程的调用----->最终通过prepare(boolean)实例化Looper
  16. public static void prepare() {
  17. prepare(true);
  18. }
  19. //主线程的调用----->最终通过prepare(boolean)实例化Looper
  20. public static void prepareMainLooper() {
  21. prepare(false);
  22. synchronized (Looper.class) {
  23. if (sMainLooper != null) {
  24. throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
  25. }
  26. sMainLooper = myLooper();//存储区中looper作为主looper
  27. }
  28. }
  29. public static @Nullable Looper myLooper() {
  30. return sThreadLocal.get();
  31. }
  32. //quitAllowed代表是否允许退出,主线程调用为不允许退出,子线程为可退出
  33. private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  34. if (sThreadLocal.get() != null) {
  35. //看出一个线程只能存在一个Looper-->则调用二次Looper.prepare抛出异常
  36. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  37. }
  38. sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//Looper的变量存储+实例化Looper
  39. }

Loop()方法,循环取出messagequeue消息队列中的消息,并分发出去。再把分发后的Message回收到消息池,以便重复利用。

  1. public static void loop() {
  2. final Looper me = myLooper(); //从存储区拿出looper
  3. if (me == null) {
  4. throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  5. }
  6. final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取Looper对象中的消息队列
  7. ......
  8. //进入loop的主循环方法
  9. for (;;) {
  10. Message msg = queue.next(); //可能会阻塞
  11. if (msg == null) { //没有消息,则退出循环
  12. return;
  13. }
  14. ......
  15. //target是handler,此处用于分发Message
  16. msg.target.dispatchMessage(msg);
  17. ......
  18. msg.recycleUnchecked(); //将Message放入消息池
  19. }
  20. }

Looper中的quit方法-->调用的还是messageQueue中的quit()

  1. public void quit() {
  2. mQueue.quit(false);
  3. }

3)  MessageQueue消息队列

a)主要参数和构造方法

  1. public final class MessageQueue {
  2. //供native代码使用
  3. @SuppressWarnings("unused")
  4. private long mPtr;
  5. //交给native层来处理的核心方法
  6. private native static long nativeInit();
  7. private native static void nativeDestroy(long ptr);
  8. private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); //阻塞操作
  9. private native static void nativeWake(long ptr);
  10. private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
  11. private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
  12. Message mMessages;
  13. //消息队列是否可以退出
  14. private final boolean mQuitAllowed;
  15. //构造方法
  16. MessageQueue(boolean quitAllowed) {
  17. mQuitAllowed = quitAllowed;
  18. mPtr = nativeInit(); //通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用
  19. }

b)核心的next()方法

  1. //不停提取下一条message
  2. Message next() {
  3. final long ptr = mPtr;
  4. //判断是否退出消息循环
  5. if (ptr == 0) {
  6. return null;
  7. }
  8. int pendingIdleHandlerCount = -1;
  9. //代表下一个消息到来前,还需要等待的时长
  10. int nextPollTimeoutMillis = 0;
  11. for (;;) {
  12. if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
  13. Binder.flushPendingCommands();
  14. }
  15. //native层阻塞cpu。如果被阻塞,唤醒事件队列
  16. nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
  17. synchronized (this) {
  18. final long now = SystemClock.uptimeMillis();
  19. Message prevMsg = null;
  20. Message msg = mMessages;
  21. //如果当前消息是异步消息,都将赋值给prevMsg,过滤掉,直到取到了非异步消息
  22. if (msg != null && msg.target == null) {
  23. do {
  24. prevMsg = msg;
  25. msg = msg.next;
  26. } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
  27. }
  28. //获取到了非异步消息
  29. if (msg != null) {
  30. //任务执行时间大于现在的时间
  31. if (now < msg.when) {
  32. //设置下一次轮询的超时时长
  33. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
  34. } else {
  35. mBlocked = false;//指定为非阻塞任务
  36. if (prevMsg != null) {
  37. prevMsg.next = msg.next;
  38. } else {
  39. mMessages = msg.next;
  40. }
  41. msg.next = null;
  42. //设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
  43. msg.markInUse();
  44. return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
  45. }
  46. } else {
  47. //表示消息队列中无消息,会一直等待下去
  48. nextPollTimeoutMillis = -1;
  49. }
  50. ......
  51. //IdleHandler为发现线程何时阻塞的回调接口
  52. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
  53. final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
  54. mPendingIdleHandlers[i] = null; //去除handler引用
  55. boolean keep = false;
  56. //queueIdle返回true会被空闲的处理器处理,false就会被移走
  57. try {
  58. keep = idler.queueIdle(); //idle时执行的方法
  59. } catch (Throwable t) {
  60. Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
  61. }
  62. if (!keep) {
  63. synchronized (this) {
  64. mIdleHandlers.remove(idler); //被移走
  65. }
  66. }
  67. }
  68. //重置idle handler个数为0,保证不会再次重复运行
  69. pendingIdleHandlerCount = 0;
  70. nextPollTimeoutMillis = 0;
  71. }
  72. }

next()方法中,做了异步Message消息的判断,特殊的是这个Message没有设置target,即msg.target为null。

c)核心的enqueueMessage()方法

  1. boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  2. // 每一个普通Message必须有一个target-handler
  3. if (msg.target == null) {
  4. throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
  5. }
  6. //已在使用状态
  7. if (msg.isInUse()) {
  8. throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
  9. }
  10. synchronized (this) {
  11. //消息在退出状态->被回收到消息池
  12. if (mQuitting) {
  13. msg.recycle();
  14. return false;
  15. }
  16. //标记使用状态,记录执行时间
  17. msg.markInUse();
  18. msg.when = when;
  19. Message p = mMessages;
  20. boolean needWake;
  21. //p为null代表MessageQueue没有消息或者msg的触发时间是队列中最早的
  22. if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
  23. msg.next = p;
  24. mMessages = msg;
  25. needWake = mBlocked; //当阻塞时需要唤醒
  26. } else {
  27. //将消息按时间顺序插入到MessageQueue。
  28. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
  29. Message prev;
  30. for (;;) {
  31. prev = p;
  32. p = p.next;
  33. if (p == null || when < p.when) {
  34. break;
  35. }
  36. if (needWake && p.isAsynchronous()) {
  37. needWake = false;
  38. }
  39. }
  40. msg.next = p;
  41. prev.next = msg;
  42. }
  43. if (needWake) {
  44. nativeWake(mPtr);
  45. }
  46. }
  47. return true;
  48. }

队列中的Message触发时间是有先后顺序的。当消息加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序(内部遍历队列中Message,找到when比当前Message的when大的Message,将Message插入到该Message之前,如果没找到则将Message插入到队列最后)。一般是当前队列为空的情况下,next那边会进入睡眠,需要的时候MessageQueue这边会唤醒next方法。

d)removeMessages()和removeCallbacksAndMessages()方法

  1. void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
  2. if (h == null) {
  3. return;
  4. }
  5. synchronized (this) {
  6. Message p = mMessages;
  7. //从消息队列的头部开始,移除所有符合条件的消息
  8. while (p != null && p.target == h && p.what == what
  9. && (object == null || p.obj == object)) {
  10. Message n = p.next;
  11. mMessages = n;
  12. p.recycleUnchecked();
  13. p = n;
  14. }
  15. //移除剩余的符合要求的消息
  16. while (p != null) {
  17. Message n = p.next;
  18. if (n != null) {
  19. if (n.target == h && n.what == what
  20. && (object == null || n.obj == object)) {
  21. Message nn = n.next;
  22. n.recycleUnchecked();
  23. p.next = nn;
  24. continue;
  25. }
  26. }
  27. p = n;
  28. }
  29. }
  30. }
  31. void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
  32. if (h == null) {
  33. return;
  34. }
  35. synchronized (this) {
  36. Message p = mMessages;
  37. while (p != null && p.target == h
  38. && (object == null || p.obj == object)) {
  39. Message n = p.next;
  40. mMessages = n;
  41. p.recycleUnchecked();
  42. p = n;
  43. }
  44. while (p != null) {
  45. Message n = p.next;
  46. if (n != null) {
  47. if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
  48. Message nn = n.next;
  49. n.recycleUnchecked();
  50. p.next = nn;
  51. continue;
  52. }
  53. }
  54. p = n;
  55. }
  56. }
  57. }

4)Handler

a)主要参数和构造方法

  1. public class Handler {
  2. final Looper mLooper;
  3. final MessageQueue mQueue;
  4. final Callback mCallback; //回调
  5. final boolean mAsynchronous; //是否异步消息
  6. IMessenger mMessenger;
  7. public interface Callback {
  8. //如果不需要进一步的处理,则返回True
  9. public boolean handleMessage(Message msg);
  10. }
  11. //有参构造
  12. public Handler(Looper looper) {
  13. this(looper, null, false);
  14. }
  15. //有参构造
  16. public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
  17. mLooper = looper;
  18. mQueue = looper.mQueue;
  19. mCallback = callback;
  20. mAsynchronous = async;
  21. }
  22. public Handler(Callback callback, boolean async) {
  23. //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露
  24. if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
  25. final Class<? extends Handler> klass = getClass();
  26. if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
  27. (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
  28. Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
  29. klass.getCanonicalName());
  30. }
  31. }
  32. //从Looper类中的(ThreadLocal)获取Looper对象
  33. mLooper = Looper.myLooper();
  34. if (mLooper == null) {
  35. throw new RuntimeException("");
  36. }
  37. mQueue = mLooper.mQueue; //Looper取出消息队列
  38. mCallback = callback; //回调
  39. mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
  40. }

b)消息的发送:

http://image109.360doc.com/DownloadImg/2019/12/2815/179046646_1_20191228033019456

  1. 1.post--->调用sendMessageDelayed
  2. public final boolean post(Runnable r){
  3. return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  4. }
  5. 2.postAtTime--->调用sendMessageAtTime
  6. public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
  7. return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
  8. }
  9. 3.postAtTime--->调用sendMessageAtTime
  10. public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
  11. return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
  12. }
  13. 4.postDelayed--->调用sendMessageDelayed
  14. public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
  15. return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
  16. }
  17. 5.postAtFrontOfQueue--->调用sendMessageAtFrontOfQueue
  18. public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){
  19. return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
  20. }
  21. 6.sendMessage--->调用sendMessageDelayed
  22. public final boolean sendMessage(Message msg){
  23. return sendMessageDelayed(msg, 0);
  24. }
  25. 7.sendEmptyMessage--->调用sendEmptyMessageDelayed
  26. public final boolean sendEmptyMessage(int what){
  27. return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
  28. }
  29. 8.sendEmptyMessageDelayed--->调用sendMessageDelayed
  30. public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
  31. Message msg = Message.obtain();
  32. msg.what = what;
  33. return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
  34. }
  35. 9.sendEmptyMessageAtTime--->调用sendMessageAtTime
  36. public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
  37. Message msg = Message.obtain();
  38. msg.what = what;
  39. return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
  40. }
  41. 10.sendMessageDelayed--->调用sendMessageAtTime
  42. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
  43. if (delayMillis < 0) {
  44. delayMillis = 0;
  45. }
  46. return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  47. }
  48. 11.sendMessageAtTime--->调用enqueueMessage
  49. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  50. MessageQueue queue = mQueue;
  51. if (queue == null) {
  52. RuntimeException e = new RuntimeException(
  53. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  54. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  55. return false;
  56. }
  57. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  58. }
  59. 12.sendMessageAtFrontOfQueue--->调用enqueueMessage
  60. //FIXME 该方法通过设置消息的触发时间为0,从而使Message加入到消息队列的队头
  61. public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
  62. MessageQueue queue = mQueue;
  63. if (queue == null) {
  64. RuntimeException e = new RuntimeException(
  65. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  66. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  67. return false;
  68. }
  69. return enqueueMessage(queue, msg, 0);
  70. }
  71. 13.enqueueMessage调用MessageQueue中的enqueueMessage
  72. private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  73. msg.target = this;
  74. if (mAsynchronous) {
  75. msg.setAsynchronous(true);
  76. }
  77. //uptimeMillis为系统当前的运行时间
  78. return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  79. }
  1. if (mAsynchronous) {
  2. msg.setAsynchronous(true);
  3. }

可以看到enqueueMessage方法时,每次都判断是否是异步消息。这就和MessageQueue中的Next()判断联系到了一起。

 

c)消息的移除--都会调用消息队列中的移除方法

  1. public final void removeCallbacks(Runnable r){
  2. mQueue.removeMessages(this, r, null);
  3. }
  4. public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token){
  5. mQueue.removeMessages(this, r, token);
  6. }
  7. public final void removeMessages(int what) {
  8. mQueue.removeMessages(this, what, null);
  9. }
  10. public final void removeMessages(int what, Object object) {
  11. mQueue.removeMessages(this, what, object);
  12. }
  13. public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
  14. mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
  15. }

d)handleMessage(处理消息)和 dispatchMessage(分发消息)

  1. //处理消息
  2. public void handleMessage(Message msg) {
  3. }
  4. //分发消息
  5. public void dispatchMessage(Message msg) {
  6. if (msg.callback != null) {
  7. //当Message存在回调方法,回调方法msg.callback.run()
  8. handleCallback(msg);
  9. } else {
  10. //当Handler存在Callback成员变量时,回调方法mCallback.handleMessage();
  11. if (mCallback != null) {
  12. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  13. return;
  14. }
  15. }
  16. //Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑
  17. handleMessage(msg);
  18. }
  19. }

优先级:

Message的回调方法>Handler的回调方法>Handler的默认方法

6.总结

  1. Handler通过sendMessage()方法发送Message到MessageQueue队列
  2. 当前Thread中Looper通过调用loop(),不断取出达到触发条件的Message,通过对应target(Handler)的dispatchMessage()方法,将Message交给Handler的handleMessage()方法来处理。
  3. 一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue,一个MessageQueue可以对用多个Message。但是一个Message只能让一个handler来处理(就是Message中target所指定的handler)。

 

参考:

handler发送异步消息:https://blog.csdn.net/cdecde111/article/details/54670136

https://blog.csdn.net/woshiluoye9/article/details/72544764

http:///2015/12/26/handler-message-framework/

https://blog.csdn.net/iispring/article/details/47180325

https://blog.csdn.net/milllulei/article/details/80927539

https://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html

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