关于从二维几何图形创建实体和曲面可通过对二维几何图形进行拉伸、扫掠、放样和旋转来构造曲面和三维实体。 从其他几何图形创建曲面或实体的方法 拉伸、扫掠、放样和旋转曲线时,可以创建实体和曲面。 开放曲线总是创建曲面,而闭合曲线将根据具体设置创建实体或曲面。 如果选择闭合曲线并拉伸、扫掠、放样或旋转对象,则会创建:
关于基于其他对象的曲面 曲面的类型取决于其他设置。例如,可以创建
在此图中,同一轮廓生成了实体(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右)。 关于基于其他对象的实体 也可以从二维几何图形或其他三维对象创建三维实体。例如,也可以通过在三维空间中沿指定路径拉伸二维形状来获取三维实体。 可以使用以下方法:
可用作轮廓和导向曲线的几何图形 可以在拉伸、扫掠、放样和旋转时用作轮廓和导向曲线的曲线包括:
使用样条曲线创建三维 NURBS 曲面的示例 样条曲线是众多二维对象类型中的一种,可对其进行放样、拉伸、扫掠和旋转来创建 NURBS 曲面。其他可使用的二维对象包括直线、多段线、圆弧和圆。但是,样条曲线是唯一一种可以进行自定义来创建 NURBS 曲面的二维对象。由于样条曲线允许调整公差、阶数和相切,因此比其他二维轮廓类型(例如,直线、多段线和圆)更适用于曲面建模。 适用于 NURBS 曲面的很多命令也同样适用于 CV 样条曲线。 创建关联曲面 曲面可以具有关联性,而实体不能具有关联性。如果创建曲面时曲面关联性处于启用状态,则曲面与生成该曲面所依据的曲线之间会保持关系(即使曲线是另一实体或曲面的子对象)。如果重塑曲线的形状,曲面轮廓也会随之更新。 注: 若要修改关联曲面,必须修改生成该曲面所依据的曲线,而不是曲面本身。如果重塑曲面的形状,指向生成该曲面所依据的曲线的链接将会断开,曲面将失去关联性而成为基本曲面。 删除生成实体或曲面所依据的曲线 DELOBJ 系统变量控制在创建实体或曲面后,是否自动删除生成对象所依据的曲线。但如果曲面关联性处于启用状态,则会忽略 DELOBJ 设置并且不会删除生成对象所依据的曲线。 关于创建复合对象通过合并、减去或找出两个或两个以上三维实体、曲面或面域的相交部分来创建复合三维对象。 复合实体是使用以下任意命令从两个或两个以上实体、曲面或面域中创建的:UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。 三维实体将记录如何创建这些实体的历史记录。该历史记录允许用户查阅组成复合实体的原始形状。 创建复合对象的方法 可以使用三种方法创建复合实体、曲面或面域:
从混合对象类型创建复合对象 除从相同对象类型创建复合对象外,也可以从混合曲面和实体创建复合对象。
不能将实体与网格对象合并。但可以将网格对象转换为三维实体,以与实体合并。 如果混合对象的选择集包含面域,则将忽略面域。 关于修改复合实体和曲面可以修改复合三维对象的整体形状,也可以修改组成复合三维对象的原始形状。 可以使用夹点或小控件移动、缩放或旋转选定的复合对象。 修改复合对象的原始部件 将“历史记录”特性设定为“记录”(打开)时,按 Ctrl 键可以显示并集、差集或交集操作过程中删除的所有原始形状。如果最初删除的形状为实体图元,则可以拖动显示的夹点以更改其形状和大小。从而修改复合对象。 如果选定的单个形状不包含其历史记录,则可以移动、旋转、缩放或删除该形状。 修改复杂复合对象 复合对象可能由其他复合对象组成。可以通过按住 Ctrl 键同时单击形状来选择复合对象的历史记录图像。(要获得最佳结果,请将子对象选择过滤器设定为“实体历史记录”。) 还可以通过单击并拖动各个面、边和顶点上的夹点来更改复合对象的大小和形状。 分割通过并集操作合并的离散对象 如果已通过并集操作合并了离散的三维实体或曲面,则可以将其分割为原始部件。(使用 SOLIDEDIT 命令的“分割”选项。)复合对象不能重叠或共用要分隔的公共区域或体积。 分割后,各个实体仍保留其原始图层和颜色。所有嵌套的三维实体对象都将恢复为其最简单的形状。 |
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