分享

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!

 祁老金牛 2019-12-30

关于从二维几何图形创建实体和曲面

可通过对二维几何图形进行拉伸、扫掠、放样和旋转来构造曲面和三维实体。

从其他几何图形创建曲面或实体的方法

拉伸、扫掠、放样和旋转曲线时,可以创建实体和曲面。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!

开放曲线总是创建曲面,而闭合曲线将根据具体设置创建实体或曲面。

如果选择闭合曲线并拉伸、扫掠、放样或旋转对象,则会创建:

  • 如果“模式”选项设定为“实体”,则为实体
  • 如果“模式”选项设置为“曲面”,则为曲面

关于基于其他对象的曲面

曲面的类型取决于其他设置。例如,可以创建

  • 如果 SURACEMODELINGMODE 系统变量设置为 0(零),则为程序曲面
  • 如果 SURFACEMODELINGMODE 系统变量设置为 1,则为 NURBS 曲面
  • 如果 SURFACEASSOCIATIVITY 系统变量处于打开状态,则为关联曲面

在此图中,同一轮廓生成了实体(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右)。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!

关于基于其他对象的实体

也可以从二维几何图形或其他三维对象创建三维实体。例如,也可以通过在三维空间中沿指定路径拉伸二维形状来获取三维实体。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!

可以使用以下方法:

  • 扫掠。沿某个路径延伸二维对象。
  • 拉伸。沿垂直方向将二维对象的形状延伸到三维空间。
  • 旋转。绕轴扫掠二维对象。
  • 放样。在一个或多个开放或闭合对象之间延伸形状的轮廓。
  • 剖切。将一个实体对象分为两个独立的三维对象。
  • 曲面造型。转换和修剪一组封闭某个无间隙区域的曲面,使其成为实体。
  • 转换。将具有一定厚度的网格对象和平面对象转换为实体和曲面。

可用作轮廓和导向曲线的几何图形

可以在拉伸、扫掠、放样和旋转时用作轮廓和导向曲线的曲线包括:

  • 开放的或闭合的
  • 平面或非平面
  • 实体边和曲面边
  • 单个对象(为了拉伸多条线,使用 JOIN 命令将其转换为单个对象)
  • 单个面域(为了拉伸多个面域,使用 REGION 命令将其转换为单个对象)

使用样条曲线创建三维 NURBS 曲面的示例

样条曲线是众多二维对象类型中的一种,可对其进行放样、拉伸、扫掠和旋转来创建 NURBS 曲面。其他可使用的二维对象包括直线、多段线、圆弧和圆。但是,样条曲线是唯一一种可以进行自定义来创建 NURBS 曲面的二维对象。由于样条曲线允许调整公差、阶数和相切,因此比其他二维轮廓类型(例如,直线、多段线和圆)更适用于曲面建模。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!

适用于 NURBS 曲面的很多命令也同样适用于 CV 样条曲线。

创建关联曲面

曲面可以具有关联性,而实体不能具有关联性。如果创建曲面时曲面关联性处于启用状态,则曲面与生成该曲面所依据的曲线之间会保持关系(即使曲线是另一实体或曲面的子对象)。如果重塑曲线的形状,曲面轮廓也会随之更新。

注: 若要修改关联曲面,必须修改生成该曲面所依据的曲线,而不是曲面本身。如果重塑曲面的形状,指向生成该曲面所依据的曲线的链接将会断开,曲面将失去关联性而成为基本曲面。

删除生成实体或曲面所依据的曲线

DELOBJ 系统变量控制在创建实体或曲面后,是否自动删除生成对象所依据的曲线。但如果曲面关联性处于启用状态,则会忽略 DELOBJ 设置并且不会删除生成对象所依据的曲线。

关于创建复合对象

通过合并、减去或找出两个或两个以上三维实体、曲面或面域的相交部分来创建复合三维对象。

复合实体是使用以下任意命令从两个或两个以上实体、曲面或面域中创建的:UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。

三维实体将记录如何创建这些实体的历史记录。该历史记录允许用户查阅组成复合实体的原始形状。

创建复合对象的方法

可以使用三种方法创建复合实体、曲面或面域:

  • 合并两个或两个以上对象。
  • 使用 UNION 命令,可以合并两个或两个以上对象的总体积或总面积。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!


  • 从一组实体中减去另一组实体。
  • 使用 SUBTRACT 命令,可以从一组对象中删除与另一组对象的公共部分或区域。例如,可以使用 SUBTRACT 命令从对象中减去圆柱体,从而在机械零件中创建孔。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!


  • 查找公共体积。
  • 使用 INTERSECT 命令,可以从两个或两个以上重叠对象的公共部分或区域创建复合对象。INTERSECT 命令用于删除非重叠部分,以及从剩余部分中创建复合对象。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!


从混合对象类型创建复合对象

除从相同对象类型创建复合对象外,也可以从混合曲面和实体创建复合对象。

  • 混合交集。实体和曲面相交可生成曲面。
  • 混合差集。从曲面减去三维实体会生成曲面。但是,无法从三维实体对象中减去曲面。
  • 混合并集。无法在三维实体和曲面对象之间创建并集。

不能将实体与网格对象合并。但可以将网格对象转换为三维实体,以与实体合并。

如果混合对象的选择集包含面域,则将忽略面域。

关于修改复合实体和曲面

可以修改复合三维对象的整体形状,也可以修改组成复合三维对象的原始形状。

可以使用夹点或小控件移动、缩放或旋转选定的复合对象。

修改复合对象的原始部件

将“历史记录”特性设定为“记录”(打开)时,按 Ctrl 键可以显示并集、差集或交集操作过程中删除的所有原始形状。如果最初删除的形状为实体图元,则可以拖动显示的夹点以更改其形状和大小。从而修改复合对象。

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!

如果选定的单个形状不包含其历史记录,则可以移动、旋转、缩放或删除该形状。

修改复杂复合对象

复合对象可能由其他复合对象组成。可以通过按住 Ctrl 键同时单击形状来选择复合对象的历史记录图像。(要获得最佳结果,请将子对象选择过滤器设定为“实体历史记录”。)

CAD二维几何图形创建三维实体和曲面,从入门到精通的三维教程!

还可以通过单击并拖动各个面、边和顶点上的夹点来更改复合对象的大小和形状。

分割通过并集操作合并的离散对象

如果已通过并集操作合并了离散的三维实体或曲面,则可以将其分割为原始部件。(使用 SOLIDEDIT 命令的“分割”选项。)复合对象不能重叠或共用要分隔的公共区域或体积。

分割后,各个实体仍保留其原始图层和颜色。所有嵌套的三维实体对象都将恢复为其最简单的形状。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多