骰子的镂空曲面造型效果,在网络的很多教程中都有相关的做法,方法有简单的也有比较传统的,考虑很多新学习软件的同学对于曲面造型的基本原理还不是很深入,本篇文章就整理分享传统的多边拆面方式创建镂空环形曲面效果。 效果图 多边拆面方法演示STEP 1:拉伸边长为20的正方体曲面特征,注意勾选封闭端STEP 2:在正方体一侧表面上草绘圆弧,圆心与坐标系重合STEP 3:选择正方体两个顶点创建基准轴,作为后续阵列参考STEP 4:对上步草绘圆弧进行轴阵列,阵列数量为3,均匀分布STEP 5:草绘曲线,对阵列后的曲线进行封闭STEP 6:对上步草绘曲线,进行轴阵列,数量为3,均匀分布STEP 7:穿过正方体两条边,创建基准面,其作用位后续曲面镜像及曲面约束参考STEP 8:在上步基准面上草绘曲线,注意端点位置约束相切STEP 9:轴阵列上步曲线,数量为3,均匀分布STEP 10:创建边界混合曲面,注意边界约束条件(其中一侧省略基准面创建步骤,需自行构建,否则曲面边界垂直无参考)STEP 11:对上步边界混合曲面进行镜像合并等操作STEP 12:将曲面和拉伸正方体曲面合并-实体化STEP 13:接下来就是创建内部曲面效果,首先拉伸切除,草绘截面直接通过之前圆弧线往外偏移2mm,然后对其进行阵列STEP 14:倒圆角STEP 15:在端面上草绘曲线,具体约束如图STEP 16:接下来构建中间的草绘曲线并阵列STEP 17:构建边界混合曲面STEP 18:曲面实体化去除材料STEP 19:复制实体曲面-镜像-合并-实体化,完成整体效果至此本案例的建模过程已全部结束,希望能对正在学习软件的你有所帮助,有时间的朋友可以自行操作练习~欢迎转发分享与更多小伙伴一起交流学习~更多问题交流请私信小编~ |
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