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开题实录 ▎ 降神 ▎曼哈顿大容器 ▎ 火人节

 一格海外设计课 2020-01-15

本文整理于壹格SMALL IDEA公开讲座,上周起课程导师陆续会在线进行课题公开解题,讲述设计中运用到的理论依据和方法论,同时介绍设计基于的背景条件以及最终明确的结果,文末附讲座完整录屏获取方式。

SMALL IDEA 课题35

降神:由人的行为赋予意义的建筑

上海下海庙研究

自诞生时起,人类的居所便不只是简单的物理环境:建筑被赋予了多重而复杂的意义。寄居在物理空间上的意义可以是具体的象征(祈求丰饶,多产),可以是抽象的概念(社会等级,宇宙观),也可能是被人们相信真实存在的神灵(请神-送神的仪式)。这种意义不同于功能结构那般容易被直观地理解;它们时常是不可见的,但却通过社会习俗,仪式,祭祀和庆典深入生活的各个细节,使得社会的构建成为可能,而这些意义所栖居的空间,也成为健康的社会所必不可少的节点。

LECTURER

课程导师

Zhou Yu

Princeton普林斯顿大学建筑学硕士

伊利诺伊大学香槟分校建筑学/人类学双学位学士

录取当年入学普林斯顿大学建筑硕士项目唯一中国人。曾就职于杭州零壹城市事务所一年。擅长利用各领域的专业知识理解和解读建筑,超越建筑本身的局限性。对于学生辅导,擅长于在学生保留原有概念和设计基础上,帮助学生突破自身局限,将学生原有的设计提升到新的水平。

降神:由人的行为赋予意义的建筑

上海下海庙研究

降神来自于讲师本人的学习以及个人对建筑学的理解,在解答人类学以及建筑学两者的关系之前,从两个最基本的问题出发,为什么你的设计缺少深度,为什么你的设计和社会缺少关联。

一本作品集是否有内涵与你的设计方法有关系,许多人会先从意义出发,希望设计出来的建筑可以表达这个意义。

过于直接的转化的关系是无法设计出足够复杂的建筑的,建筑不仅仅是线性的直接的转化关系,建筑、行为和意义之间的关系不是单向线性的,只有考虑到这点,才能够做出足够复杂有内涵的设计。

这便是两种不同的设计思维,而作品集需要的是偏后者的思维。那么如何实现后者这样的思维方式,这就是为什么引入人类学这个概念的原因。通过将设计的关注点重新回到人,去发掘人的行为和思想的丰富性和复杂性,那么设计也会变得丰富和复杂,具有深度,而这是作品集必须体现的特性,需要具有一定的个性,不能过于简单和直接。

祭祖时在桌上摆上杯子与筷子,这个动作通过模仿活着的人的行为将祖先的灵魂迎接到该空间里,因此这个空间便不再只是建筑空间,被赋予了特别的意义,充满精神的力量。而在人类文化中,降神是广泛存在的,通过完成某些事情与行为,能够把灵引入到空间中,使空间具有神圣的影响力,具有特别的精神的力量,这便是人类学的背景。降神,则是通过行为使空间具有特别的意义,而这种意义能够进一步对人产生影响。

该studio场地位于上海虹口下海庙,具有丰富的历史背景,位于黄浦江的北面,周边混合了许多新的摩天大楼以及传统的上海石库门建筑,环境复杂。

之所以选择该场地的原因是其周围空间类型的多样性以及其在历史上具有重要的地位,它曾一度是苏北难民进入上海落脚的第一站,在难民落脚处形成了移民社区,而与此同时下海庙成为了为移民社区组织庙会以及各种重要活动的场地。

从鸟瞰图可以看到场地中有许多上海标志性的石库门建筑以及新的住宅楼,而庙本身也是一座新旧参半的建筑以及是中西方文化碰撞产生的建筑。

该次设计将会以下海庙为中心,不限设计手法,针对一个问题提出自己的解答,可以是装置、街景设计、对旧建筑的改造、公共空间的研究等。唯一的要求是需要研究一个感兴趣的问题并且针对该问题给出直接的解答。

每周都需要完成一些小成果,以保证最后的成果质量。第一周将会要求对身边感兴趣的事物进行采访跟踪深入了解,针对某些特定群体。

另外还需要一些背景调查,将对上海下海庙的历史研究绘制成图。

第二周将会比较专业化,需要对场地进行三维建模或绘制平面图,同时进行场地调查。

第三周将完成概念设计,结合之前感兴趣的话题和人群,确定一个明确的需要解决的问题,解决的策略,用偏向说明图的方式表达

第三周接近尾声时,将会将该策略做成空间雏形,转化成建筑,用跟建筑紧密结合的说明图来表达。

第四周将进行出图排版,风格将会根据个人喜好以及意向院校确定。该studio将于7月中旬正式开始上课。

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SMALL IDEA 课题40

资本家的狂欢

HACKABLE METROPOLITAN

建筑设计,城市设计方向

Hudson Yards 是美国有史以来最大的私人地产开发项目。这个总投资高达 250 亿元的项目位于曼哈顿中城西区,建筑师们在铁轨上建造了一座曼哈顿的城中之城。明星事务所各自分到地块,在强大资本的支撑下将曼哈顿最后一块珍贵且面积可观的未开发地块填充进高塔与异形装置,高调宣告自己打造了纽约新的名片和地标。可是对于Hudson Yards 的开发,从项目起初的融资途径再到最终落地的空间体验,始终充满了争议。

LECTURER

课程导师




Lin Yang

Rice莱斯大学建筑学硕士

Gensler Boston Office

毕业于Rice莱斯大学建筑学硕士,现就职于Gensler Boston Office。实习经历包括Benwood studio Shanghai,Gensler shanghai,Gensler Washington DC,在校期间某一学期的studio 课题为位于Hudson Yard 的高层写字楼。持续实习及工作于商业事务所,积极探索学术的思维训练和商业公司设计理念/ 关注议题的融合发展。研究生阶段是学校的part time graphic designer。既感兴趣学术的思维训练,又感兴趣商业公司的设计理念。擅长挖掘方案概念的潜力,与建筑学理论对接,从而发展出一套完整的设计逻辑。擅长作品集的图面表达,了解如何用图面,排版,Info-graphic精准地传达设计逻辑与方案信息,同时形成完整的个人作品集风格。目前在壹格开设一对一授课以及负责AI风格图纸表达的系列课程讲座。

资本家的狂欢

HACKABLE METROPOLITAN

在当下建筑师越来越多的对资本妥协,为了满足房地产开发和资本盈利,导致设计出来的东西跟公众生活状态脱节,作为建筑师,我们应该思考如何在设计中捍卫对城市空间的理解以及对当下大都会人们生活状态的定义。场地位于HUDSONYARDS,是美国有史以来最大的私人地产开发项目,位于曼哈顿西区,紧邻哈德逊河,近期刚开始开放,已有许多各大知名事务所在该地为之设计项目。

然而,这些项目高调揭幕的同时也引发了许多争议,作为曼哈顿最后一块珍贵的未开发地块,这些新设计的异型装置以及摩天塔楼与曼哈顿中城的街道网络并没有完美融合。除此之外,该项目的资金来源也受到了人们的质疑,打着贫民窟的旗号,开发商和市政府通过资本操纵强行降低了对该区域的投资门槛。因此,该开发项目在某种程度上可以被视作资本对公众以及城市涉利的纪念碑。

虽然在规划平面上可以看到大片的绿地以及广场,但实际开发的项目都是价格高昂的公寓或餐厅以及安保森严的写字楼。在热闹盛大的表象下面,作为市民的我们最终沦为了旁观者而不是参与者,该区域更像是富人的俱乐部而非为公共利益服务的建筑空间。因此,我们需要提出一个能真正贴和大都会中人们生活状态的新方案。

库哈斯在1947年的一篇文章中life in the Metropolitan探讨了他对大都会的理解,认为大都会展现了一种拥挤文化,不同的事件和生活体验在同一个纬度上或者建筑里发生。近些年Gensler对大都会有了更进一步的理解,将其定义为culture attack,意思为不同的功能空间将实现互相转换。不同的行为将不再被原有的建筑容器所束缚,而会四散到城市中去。因此我们认为适应大都会的建筑不应该是只有单一功能的巨构体,而需要探索适应大都会生活的新容器。

该地块的北边为贝聿铭公司设计的convention center,其部分功能想作为该文化中心的延伸。因此纽约市规划局对该地块最初始的定位是文化、商业以及住宅类项目。

该课题会按照urban以及architecture两个层级来进行设定,基于hackable这个语境下大都会的状态来进行更具体的定义,例如他们是如何混合的或他们之间是如何互相转换的。该定义将作为后期推进设计的核心概念。在设计中重新定义文化、商业、住宅这三大项目类型的关系,发展出一套空间形式语言,对地块整体以及建筑进行设计。

在进行studio的同时也会穿插一些制图系列课题的讲座讲解,通过介绍不同的后期出图方式以及风格,来满足作品集制图的需要。

课题的时间安排大致从七月初开始,课程形式主要为讲座、一对一讲解以及集体评图。需要有一个比较简单明确的概念,再将其逐步发展成设计体系。

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SMALL IDEA 课题36

火人节:转瞬即逝的城市

美国火人节参与式建筑研究

每年八月底位于美国黑岩沙漠,会举办为期一周的火人节。期间参与者没有传统意义上的商业活动,也离开了常规的生活方式,在沙漠中生存一周。活动最后一天,参与者会围在人形 纪念物旁,将所有剩余物品焚烧以代表活动的结束。目前每年都会有七万余人参与,因此火人节期间,黑岩沙漠将会形成一定规模的,但只短期存在的“城市”。“火人节”上,没有人询问过去,没有人打扰未来。

LECTURER

课程导师

刘志鹏

University of Michigan M. Arch 2 

上海交通大学本科

美国密歇根大学Umich建筑研究生,曾就职于上海Perkins+Will, 获得第四届绿色建筑创意全国邀请赛第三名。在设计中重视叙事逻辑、内容的梳理,追求设计和表达的高效性,擅长利用节点构造设计实现概念的物化。另外,热爱通过控制色彩、材质实现高品质空间表现,可提供超越建筑本身的额外技术支持。

火人节:转瞬即逝的城市

美国火人节参与式建筑研究

火人节是在美国内华达州黑岩沙漠上举行,第一届于1986年举行,现在已发展成7万人参加的额节日,于每年八月底开始,7万人将聚集于黑岩沙漠中,瞬间组成一个小型的城市。人们将在8天内通过与陌生人的交流和配合实现个人生存。在这场“生存游戏”中,几乎没有任何规则,但是需要基于一定的原则之上。在整个火人节之上不会有任何商业行为,只有最原始的以物换物的交易模式。

最后一天将于标志性的雕塑以及圣殿焚烧,连同一起焚烧的是无法带走的东西以满足其中的一条不留任何痕迹的规则,这8天的城市是个转瞬即逝的城市,8天后的沙漠上也不会留下任何这个城市曾经出现的痕迹。

该平面是火人节经过几十年的发展逐渐成熟的火人节的平面布局,可以看到这是一个比较简单的小型城市布局,可容纳7万人,通过半径辐射方向以及同心圆坐标来定义的城市。在半径辐射方向上用时间对道路进行定义,范围从2点开始到10点结束,在6点这条从南至北的道路上依次有3个公共建筑。南边为大本营,小圆为圣殿。

2018年的主题为IRobert,以下依次为他的大本营、人形雕像以及圣殿。

除了这三个公共建筑之外还有四百多个艺术构筑物以及许多主题营帐用于一些自发性的艺术活动来吸引人们参加。

该studio主要的课题任务是基于现如今火人节出现的一些问题,所有的艺术装置种类繁多,具有一定的多样性,然而人们都倾向于投入到自我营销中去,而忽略了如何提高社区参与度以及缺乏市民的归属感。相较于艺术构筑物,建筑物能够更好的提高社区的参与度,真正的通过一些活动将人们融合在一起,解决一些文化冲突问题等。

火人节上曾出现的月球雕塑,其创作初衷是希望火人节这个小镇可以成为无论人们在哪都可以看到的具有归属感的象征。通过艺术装置来达到了7万市民都认同自己被容纳于其中的这个目的。

该studio将进行比其更深入的建筑设计,增添一定的功能以及概念。而在这样的参与性建筑课题之下,将基于三个条件去设计,一为临时城市,如何快速建造以及快速拆迁。二为尊重原创,基于火人节的十项原则,禁止存在常规意义的商业活动,使用最原始的以物易物的交易方式生存。三为社区联络,也是该studio的主题,希望通过设计的建筑将7万人容纳在一起。

此次训练的目标有两个,一为将以叙事的方式来设计建筑,以学生理想的愿景来设计建筑以解决出现的问题。二为逻辑自洽,无论是什么样的概念或故事,唯一的评判标准应该是最终的成果能够回应叙事。

建筑的类型可以是单体建筑或建筑集群。单体建筑可以改造现有大本营或者设计一个装置,而建筑集群可以是服务性的建筑,例如如何解决7万人在八天的之内的交通运输问题、照明问题等。

最后的成果需要一个场景来体现叙事的设计,另外还需要一定的细节设计来体现设计的合理性。

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