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threejs第五篇【一条龙测试之一 3DSMAX模型建立导出obj】

 看见就非常 2020-01-19
                                              大家好,今天刚刚做了项目提成表,提成做了,等着发钱。要是每天都有发的,该多好:)昨天晚上的彩票查了一下。没中!!!还是认认真真老老实实学东西吧。


前几天分享了一下一些基础东西,今天一条龙测试看看吧。做什么呢?
用3dsmax做个模型,导出Obj格式,three.js加载。点击模型,模型发生颜色变化。就这么个一条龙,做做看!

第一步:3dsmax打开,做个Torus Knot001模型。模型坐标居中吧。然后导出obj格式(我的3dsmax2014版本,导出fbx后,three.js加载提示: FBXLoader.js:46 FBXLoader: !!! FBX Binary format not supported !!!),也许是导出fbx版本问题。如果大家有解决方式,希望留言分享一下。感激不尽!


好了,做好模型,导出knot.fbx格式完毕!

然后,随便照一张图片来模型的贴图,我们先看看模型在3dsmax里面贴图的效果。

这就是为什么模型要给Texture(纹理)的原因了。模型做完是一个纯色的模型(白色,红色,绿色等),如果想要真实,表面需要用纹理来显示。比较一下贴图前后效果:


当然材质Material就是让这个模型是什么样的质感,是金属(反光)、玻璃(透明)、或者木头等等!

接下来就是three.js的事情了...

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