效果图: 素材: 操作步骤: 一、打开素材复制一层后,保存一个PSD格式的文件 二、保存PSD文件,命个名字 三、拉入所需素材,拖放的位置没所谓,后面都要调 四、按住Ctrl键得到选区 五、执行滤镜-扭曲-球面化,使素材更加贴合面部 六、本篇教程素材数值如下 七、再次执行滤镜-扭曲-置换 八、设置一下数值,点击确定 九、把刚刚保存的PSD文件选进来 十、这个时候纹理有了扭曲 十一、我们现在将混合模式改为整片叠底 十二、Ctrl+T通过变形,调整一下素材的位置,调到更贴合面部 十三、调整完成后如下图 十四、贴合好后,为了令皮肤的质感更加真实,我们双击图层打开图层样式,令下一图层白色出来一点点,拖动的时候按住ATL键,来回拖动调到合适的效果即可 十五、如果需要更多的细节,比如令其变的更加有质感,把素材这一图层再复制一层,把透明度降低 十六、再将这2个图层编个组,选中所需合并的图层,快捷键Ctrl+G合并成组 十七、加个白色蒙版,将人物的眼睛擦出来 十八、再进行一下调整 完成: |
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