简单来说:有两个类A和B,A是父类,B是子类。那么就可以说:A派生出B,B继承与A。 例: 父亲 “派生” 出儿子 儿子 “继承” 自父亲 派生和继承,本质是相同的,只是从不同角度来描述他们而已。 继承和派生在UML中的表示: 注意是空心三角形 从 子类【派生的类】 指向 父类【被继承的类】 父类,也被称为 ”基类” 除了 ”构造函数“ 和 ”析构函数“, 父类的所有成员函数,以及数据成员,都会被子类继承! 假如已经定义好了父类Father ,里面定义好私有数据成员name 和age ,和公有的构造函数、成员方法description 等。当子类Son 要继承父类Father 时,需要包含 ”父类的头文件“,定义方式如下: 公有继承方式 #include "Father.h" // 包含父类的头文件
class Son : public Father {
// 详细见下面全部代码
}
假如子类Son要调用自定义的重载构造函数是: 1.会先调用父类的构造函数,用来初始化父类继承的数据, 2.再掉用自己的构造函数,用来初始化自己定义的数据。 例: Son::Son(const char *name, int age, const char *game) : Father(name, age) {
// 没有体现父类的构造函数, 那就会自动调用父类的默认构造函数!!!
this->game = game; // 子类自己定义的数据成员
}
注意一: 子类的成员函数,不能访问从父类继承的private成员 例: 在子类Son中,this->name = name; 或者 cout << age << endl; 都是错误的。 但子类可以访问父类的成员函数,如 cout << getName() << getAge() << endl; 都是正确的。 注意二: 子类对象调用方法时,现在自己定义的方法中去寻找,如果有,就调用自己定义的方法;如果找不到,就到父类的方法中去找,如果有,就调用父类的这个同名方法;如果在父类中找不到,就发生错误! 例: 父类和子类都定义了description 方法,子类Son 去调用这个方法,会优先在自己的方法里去找来调用,如果没有,再去父类里找;也没有的话就报错。 Son son("王思聪", 32, "电竞");
cout << son.description() << endl;
============================================================ 继承和派生的简单说明完结,具体代码如下: 代码实现: 定义Father 父类 #pragma once
#include <string>
using namespace std;
class Father {
public:
Father(const char *name, int age);
~Father();
string getName() const;
int getAge() const;
string description() const;
private:
string name;
int age;
};
Father 类方法实现
#include <sstream> // 不懂此类型,请看我另一篇博客介绍
#include "Father.h"
Father::Father(const char *name, int age) {
this->name = name;
this->age = age;
}
Father::~Father() {
}
string Father::getName() const {
return name;
}
int Father::getAge() const {
return age;
}
string Father::description() const {
stringstream ret; // 不懂此类型,请看我另一篇博客介绍
ret << "姓名:" << name << " 年龄:" << age << endl;
return ret.str();
}
定义Son 子类 #pragma once
#include "Father.h"
class Son : public Father {
public:
Son(const char *name, int age, const char *game);
~Son();
string getGame() const;
string description() const;
private:
string game;
};
Son 方法实现
#include <sstream> // 不懂此类型,请看我另一篇博客介绍
#include "Son.h"
// 创建Son对象时, 会调用构造函数!
// 会先调用父类的构造函数, 用来初始化从父类继承的数据
// 再调用自己的构造函数, 用来初始化自己定义的数据
Son::Son(const char *name, int age, const char *game) : Father(name, age) {
// 没有体现父类的构造函数, 那就会自动调用父类的默认构造函数!!!
this->game = game;
}
Son::~Son() {
}
string Son::getGame() const {
return game;
}
string Son::description() const {
stringstream ret; // 不懂此类型,请看我另一篇博客介绍
/* // 下面都是错误的
this->name = name;
this->age = age;
cout << name << age << endl;
*/
// 子类的成员函数中, 不能访问从父类继承的private成员
ret << "name:" << getName() << " age:" << getAge() << " game:" << game << endl;
return ret.str();
}
main方法实现: #include <iostream>
#include "Father.h"
#include "Son.h"
int main(void) {
Father father("王健林", 68);
Son son("王思聪", 32, "电竞");
cout << father.description() << endl;
// 子类对象调用方法时, 先在自己定义的方法中去寻找, 如果有, 就调用自己定义的方法
// 如果找不到, 就到父类的方法中去找, 如果有, 就调用父类的这个同名方法
// 如果还是找不到, 就是发生错误!
cout << son.description() << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行截图:
子类, 一般会添加自己的数据成员/成员函数, 或者, 重新定义从父类继承的方法!!! 子类对象就会调用自己重新定义的方法, 不会调用父类的同名方法
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