在实际的工作中,捕获异常,收集分析异常对于解决问题至关重要。掌握正确的方法有利于快速解决问题。 前文传送门 dotNET开发系列 01 异常对象首先了解的就是Exception对象信息。Message:产生异常原因的错误消息 [ ]Message:是只读属性,GetRuntimeResourceString是获取运行时资源字符串。返回的字符串是产生异常原因的错误消息或者空字符串。 Data:其他异常信息的键/值对的集合 public virtual IDictionary Data { StackTrace:出现异常之前调用的方法名称和签名 public static string StackTrace Source属性:包含生成异常的应用程序或对象的名称 TargetSite属性:引发当前异常的方法 GetBaseException方法 :返回System.Exception,它是所有异常类的“基”类 02 常见的异常类异常类型有很多,他们都是继承自SystemException,这些异常类型大概分为以下这几种1.与数组集合有关2.与成员访问有关3.与参数有关4.与算术相关5.IO相关6.当然还有其他的一些异常。 1.与数组集合有关
2.IO有关的异常 与IO相关的异常都继承自IOException类,该类用于处理进行文件输入输出操作时所引发的异常,IOException类的5个直接派生类如下。
03.成员访问有关的异常 与成员访问相关的异常都继承自MemberAccessException这个类,它继承自SystemException。
04.参数相关的异常 与参数有关的异常类ArgumentException都继承自SystemException,处理给方法成员传递参数时发生异常
05.与算术相关
06.其他异常
异常捕获c#中提供try 和catch块提供了一种结构化的异常处理方案,所有可能出现的异常都必须得到妥善的处理,try catch本身并不会影响系统的性能,在没有发生异常的时候try catch 是不会影响系统性能的。受影响的时候是发生异常的时候。 关键字 try catch finally。先执行try里面的语句,如果抛出异常就会被catch捕获。无论出不出现异常都会执行finally里面的语句。 思考:下面这代码是否有问题? class Program 异常处理原则和建议首先,异常处理应该是系统设计规约的一部分出现在系统设计文档中,而不仅仅是一种技术实现。 作为设计文档的一部分,异常处理应该着眼于系统容错性和稳定性(正如楼主提到的那样)。然后在根据这个规约,再来具体讨论和选择异常处理中使用的各种技术细则。 比如,在设计服务时,必须在服务的调用接口处有异常处理,否则客户端传过来的任何有害数据都可能让服务器挂掉。 比如,对异常的处理在系统的设计中,必须有明确说明,不能随便在哪个模块中处理异常。 以上是我的个人经验,还望走过的朋友多多交流。 要捕获具体的异常 在捕获异常的时候,我们经常习惯性写catch(Exception ex) ,这个并非具体的异常,最好是能具体到ArgumentException、FormatException等异常类,不要抛出”new Exception()” catch中啥也不干,异常要向顶层抛出 这种情况在自己写demo的时候可能比较常见,在编写catch(Exception ex)这块代码下啥也不干,不要这样做。切记出现的异常要想顶层抛出 合理使用finally块 finally关键字是不管抛出什么类型异常都会被执行,大多数的时候能在finally块下执行的代码,也能写在catch里面。那么finally关键字到底在什么情况下使用比较合适呢,比如清理资源,关闭流,回复状态等。 抛出的异常要记录下来 当然程序中出现的异常并不是所有都要记录下来,有些异常还是记录下来便于分析具体的问题。一些记录日志库 log4net ,EIF…… 不要只记录Exception.Message的值,还需要记录Exception.ToString() 刚刚前面的例子,我打印的e.Message ,仅仅只是输出“尝试除以0”,提示的错误信息不具体,并不推荐这样做。Tostring方法中包含了stacktrace、内部异常信息、Message……通常这些信息比仅一个Message更重要 不要将“抛出异常”作为函数执行结果的一种 “抛出异常”应该向顶层抛出,但是不能作为方法执行结果的一种,方法的结果不能是异常类。 每个线程要包含一个try/catch块 创建子线程去执行任务时,主线程不会知道子线程的异常情况,所以每个线程都需要一个try、catch. |
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