文/David Brufau 译/韩世麟 本帖译自Ronen Bekerman博客的免费教程SketchUP V-Ray Proxy Grass 使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
这个流程类似于Peter Guthrie在他的博客上发表的基于3ds Max的《Vray草地教程Part 1》和《Vray草地教程Part 2》。 第一步,我们可以非常简单的做出如图两个形体,交错在一起,它们的交错面就是单片草叶的基本型。 绘制草叶贴图 草叶贴图到处都是,还是那句话,这个教程的重点是独立完成。 我把图片贴到了Photoshop里,模糊了一下,因为我只是要大概的颜色。 赋予贴图 接下来要把贴图赋予模型。技巧是先把贴图赋予其中一个面,然后吸取这个面的材质,依次赋予临近的面,这样坐标就是连续的。 你在这根线上施加缩放命令,就可以做出凹痕,并且保证模型是连续的。 随机散布及导出到VRMesh 草叶散布我用到了Tak2hata做的Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的东西,使用丰富的参数把物体随机散布到特定的表面。 这个视频展示了这个插件的功能,看过它以后我们再继续。 接下来就是把它转化成Vray代理物体。点击Vray工具栏的“导出Vray代理物体”,选择一个存放位置。 用代理物体取代原版物体,同时控制一下模型的面数。这一步不是很关键,因为我们还要进一步简化之。 用简单物件替换Vray代理模型 我用很简单的办法来处理SketchUp中的代理物体。我们甚至都不需要在导出的时候选择限定面数,我们仅仅需要那个表示模型外边界的圆环就够了。考虑到代理物体的总数,这一招会大大减少视口中的模型数量。 我选中那些小三角面并把它们隐藏,底面的圆面也隐藏掉,最后只剩下一个圆环。 任何能代表原模型的简单形体都可以,这个案例里我做了两种。我还在中间画了一条向上的线段,来表示正方向,免得散布的时候不小心弄反了。 测试渲染及草坪制作 我再度使用了Make Fur插件,这次用到群体散布功能,允许你一次散布若干不同的模型。 不是很复杂,而且全用SketchUp完成! David Brufau 本教程所有大尺寸插图及Make Fur插件视频教程已经打包,请点击这里下载(71.8M)。密码:scpt Make Fur插件for PC(198K) 密码:ndd6 Make Fur插件for Mac(215K) 密码:zwmr rbz插件怎么安装?请点击阅读《SketchUp插件安装方法:rbz是什么》 韩世麟 2015.01.11 译 |
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