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从不赌博的华裔赌圣

 静思之 2020-02-11
别出门,多看书。
坐等春暖花开,静待云卷天舒。



电影《决胜21点》主角神童本·坎贝尔的原型是号称华裔赌圣的马恺文(Jeffrey Ma),在他半自传的《大概率思维:人生赢家都是概率赢家》一书中是这样介绍他:


Jeffrey Ma马恺文,美国麻省理工学院高材生,计量分析的奇才。20世纪90年代中期,他加入“麻省理工21点小组”,此后每逢周末,这个小组便携带数十万美元本金辗转于拉斯维加斯和大西洋赌城,大玩“21点”游戏。用时不久,这个小组凭借精准的数牌体系,竟然在赌桌上赢取了超过600万美元的巨款,以至于被全美各大赌场拉进黑名单。他的这段经历被改编为好莱坞大片《决胜21点》风靡全球……

不过马恺文却说,我们在赌场里做的事情几乎不含“赌博成分”。什么?好奇怪赌圣不赌博!那他在干什么。

不过什么是赌博,也是一个大家都明白,却很难定义的东西,不信自己查查辞海或者新华字典。

有一次我看一个美国电影《茉莉牌局》讲的是一个美女茉莉组织私人德州扑克牌局,相当于自己开赌场的老板,不过开赌场需要牌照,她被FBI认定为是非法经营。

茉莉在打官司的过程中查看法律,发现赌博的定义是by chance,也就是凭运气,而她认为德州扑克除了运气很大程度上靠技能,当然,这只是她自己的想法。

不过,从这一点,我们还是能大致分辨出什么是马恺文眼里的赌博,而他们从事的21点不是赌博。


先从马恺文讲的一个故事看什么是赌博。一次,他带他的朋友布赖恩去一家赌场玩21点,赚了不少钱,这是马恺文的特长。当他们带着赢来2000美元开心地离开21点赌桌,在走出赌场的路上,布赖恩被轮盘赌桌吸引,跑过去喊道,押黑色1000美元。

马恺文追过去一看,那张赌桌上显示,之前开了八次红色,说时迟那时快,新一注开出,还是红色,布赖恩输掉了1000美元,不过此时已经连续九次开红色了。

马恺文劝布赖恩收手,保住21点赢来剩下的1000美元,布赖恩不听马恺文的劝告,反而说:“听着,马恺文。我知道你了解统计学、21点以及所有数学知识。不过,轮盘赌是不同的。这是赌博,而我了解赌博。”

结果,布赖恩的失败又重复了四次,每次都输掉了1000美元。马恺文回忆说,红色数字以不可思议的方式连续出现了13次。这到底有多不可思议呢?

如果考虑到轮盘上有38个槽,其中18个是红色的,红色出现的可能性是38分之18(47.4%),这样,红色连续出现13次的可能性大约是16544分之1。所以,这个结果的确不可思议。

问题是,布赖恩押的并不是红色不会连续出现13次,而是单独一次旋转得到黑色数字,后者的概率只有47.4%!


马恺文指出,布赖恩的行为属于典型的“赌徒谬误”,赌徒谬误指的是这样一种错误想法:如果某种随机过程的重复独立试验中出现偏离预期结果的异常,那么这些异常可能会被未来的相反结果抵销。

赌桌之前连续出现的8个红色数字在赌徒看来就是一种异常,理应在未来向相反方向发展。

问题是,在这里“独立”是一个关键词。当布赖恩走上赌桌时,之前的八次旋转不会向他透露关于第九次旋转的任何信息,因为每次旋转是完全独立的,每次获胜的概率都是47.4%。

结果,不可思议地又连续开了四次红色,布赖恩不但输掉了21点挣来的2000美元,又陪进去3000美元。

这种赌徒谬误我也遇到过,看着前面来开十几把大,自然就觉着后面应该开小了。(参见之前文章《连开17把大,第18把押大还是押小?》)


布赖恩说的很对,轮盘赌是个赌博,博得就是运气,by chance。而马恺文玩的21点的时候从来不是赌博,这是21点游戏规则决定的。

在轮盘赌或者押大小的赌桌,实际上每一次都是独立行为,这是关键。21点不一样,按照马恺文的说法,21点是有记忆的,而轮盘赌之类由于每一次是独立的,因而是没有记忆的,之前的历史并没有给预测未来带来任何优势。

21点的游戏规则简化来说就是,双方起手发两张牌,算牌面点数,数字就是点数,A可以是10也可以是1,人头是10点,根据手上牌点数,可以选择继续拿牌或者停止,如果一方拿牌超出21点就爆掉认输,如果双方停止则以接近21点为胜。

在赌场,21点庄家是机器人模式,即在某个点位,例如17点以下必须拿牌,17点以上不再拿牌等等,是一套固定的规则。换句话说,你到一家具体的赌场,对面发牌的庄家是不需要动脑筋来判断的,他仅仅是根据固定、透明的规则来行动。

另外一个特点,赌场21点的牌一般几付新牌开始也是固定的,例如6付,庄家当着你的面拆开新牌,洗牌,然后装到牌盒,开始发牌。此时,所有牌的数量是固定的,所有牌出现的概率也是固定的。

每发一张牌,就是亮出一张牌,是一个新的信息出现,剩下未翻开的牌就少了一张,形成一个新的条件概率事件,改变了还剩下什么牌的概率。理论上,这些概率都是可以算出来的。

换言之,21点与轮盘赌之类巨大的区别,就在于21点的历史可以用来预测未来。当然,这些需要惊人的记忆力、计算能力和艰苦的训练。


马恺文举例说,在21点中,一个A出现以后,一个A再出现的可能性就是条件概率,一副牌有52张其中包括4张A,这副牌的第一张出现A的概率是52分之4(77%),如果第一张牌是A,那么下一张是A的概率就会变成51分之3(5.9%)。一个A的出现改变了另一个A出现的概率。

21点玩家把计算概率的过程称为数牌,原理是计算每手牌自己对于庄家的胜率,只有在胜率有一定优势的情况下,才会下注。

马恺文说:“数牌拥有坚实的数学基础。只要21点的规则不变(饶胖:这一点非常重要,对比一下金融),这些数学基础就不会发生变化。我们的每次投注都拥有理论上的优势……我们在赌场里做的事情几乎不含‘赌博成分’”。
在电影《决胜21点》有一个情节,在一次下注失败后,本·坎贝尔失去了冷静,产生了情绪,继续投下了很大的赌注,完全违背了数牌的规则和同伴发来止损离场的信号,结果输掉了几十万美元。

在电影中这个糟糕的决定使坎贝尔输掉了一切……不过,马恺文看到剧本上这段故事时,感到不安,曾经请求编剧将这段故事删掉。

马恺文说:“因为我们在数牌时是不带情绪的,剧本中的这样故事永远不可能发生。在数牌中,直觉完全没有存在的空间,我们的每一个决定都是黑白分明的,没有任何灰色地带。在数牌策略中,每个决定只有一个答案。”
换句话说,马恺文们并不是在做判断,而是在做计算,根据计算出的概率值,根据事前计划好的策略,采取唯一的行动。


看出来了吧,正如马恺文所说,他们从来不赌博,他们不是在娱乐,他们是在工作。所以有一次,马恺文看到朋友在玩扑克时明显违法统计学规律,感到很诧异,同样是数牌高手的朋友笑着说:“我只是来消遣的,现在只想轻松打牌,不想去计算什么底池概率。”
马恺文说:“数牌是一项艰苦的工作。想一想赌徒,他们去赌场是为了消遣,他们希望获得乐趣。而在我们在(数牌)工作日,从不喝酒,确保获得足够的睡眠,尽管我们都是熟手,我们仍然在开工之前、之中和之后还要进行几个小时的练习。”

马恺文从不赌博。

数牌的历史


由于21点游戏规则特点:一次游戏总牌数确定,每发一张牌都是明牌,庄家按既定规则行动,这三个特点决定了21点本质是一个数学游戏。由于这种独特性,21点使数学家非常着迷。
最早发现这个问题的是四位美国军方研究人员,20世纪60年代早期,他们通过数年的研究,提出了一套基本策略,并将这一研究成果发表在《美国统计协会期刊》上。

按照这个基本策略行动,可以将庄家的优势基本降到零。他们的研究被加州大学数学教授爱德华·索普注意到。索普拥有加州大学博士学位,是“函数分析”这一深奥数学分支的专家。

在亲自实践了四位军方研究人员提出的基本策略后,索普教授利用当时极为稀有的资源,IBM704计算机,对21点的每种组合进行了概率仿真计算,完善了基本策略。

他在论文《财富公式》中发表了这项初步成果。并且,索普在赌场里亲自验证他的理论,由于不断赢钱,他成了雷诺和拉斯维加斯各家赌场里不受欢迎的人物。索普教授永远改变了21点游戏,后来他写了一本书《击败庄家》,这本书被视作数牌圣经。

索普教授假设每张牌对于玩家的获胜概率具有不同的影响,通过仿真计算,确定每张牌的确切影响。索普利用IBM704模拟了整副牌中缺少某些牌时的21点手牌,首先他模拟了从整副牌中移除四个2时游戏概率的变化。

接着,他将模拟扩展到了3和4,并且一直扩展到了A……仿真结果表明,每张牌对于游戏概率具有不同的影响。

根据“已经出现的牌暗示了余牌信息”的假设,玩家可以通过跟踪他们已经看到的牌,预测余牌的组成。根据余牌,玩家可以计算出接下来的获胜概率。只需要在概率有利时增加投注,在概率不利时减少投注或者停止游戏,玩家就取得了对庄家的概率优势。

当然,这取决于你的记忆力,你要记住已经出现的牌,随着庄家每发一张牌,瞬时计算自己获胜的概率,21点游戏速度飞快,心算需要像一台计算机一样才行。在那个年代,很多人采取其他技术手段,例如携带计算设备进入赌场。

还有更惊人的案例,在赌场上安装监视设备及时收集信息,传递到在相邻酒店房间的计算机里,计算后再发指令传回给玩家。这些都是违法的,只有用自己的肉身计算,是不违法美国法律的。

另外,美国有的州法律也允许赌场有权拒绝为数牌客服务,例如内华达,也就是拉斯维加斯,法律允许赌场有权拒绝为他们不欢迎的客人服务,而在新泽西州法律则禁止赌场拒绝服务的行为。

理论上,数牌客需从一开始就记录出牌的信息,所以很容易分辨谁是数牌客,赌场就可以撵他出去。魔高一尺道高一丈,数牌领域的传奇人物之一肯·阿斯顿在70年代吸收了索普教授的理论,发明了团队作战的方式。

团队成员分工合作,有的成员负责观察,有的负责下注。“观察员”负责记录这张21点赌桌上至今为止的信息,可以站在桌子后面或者坐下来以最小赌注参与游戏。

概率计算复杂,即使数学天才也不可能瞬时心算完成,为此他们根据仿真数据发明了一套数点方法,每新出一张牌,根据对庄家还是玩家有利,增减点数。根据明牌不断计算点数,到一定点数后,概率开始对玩家有利,他们称为“热”,在“热”了以后,“观察员”通过预定的暗号,例如摸一下头发之类,通知负责下注的玩家加入“热”台。

通过暗语,例如工资代表15,香烟代表20等等,通知投注玩家目前的点数,这样,投注玩家就可以继续数牌并下注。团队作战方法一方面规避了赌场发现数牌客的可能性,也降低了单一玩家记录的脑容量问题,肯·阿斯顿的团队在70年代赢了几百万美元。

当然,即使有了策略,还需要惊人的记忆力、心算能力,以及刻苦的训练。

华裔赌圣马恺文的故事未完待续,且听下回分解。

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