分享

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

 taotao_2016 2020-02-13

虚拟现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点。目前,虚拟现实处于发展初期的部分沉浸体验阶段。预计未来五年,变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪;注视点渲染、混合云渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势;网联式云化虚拟现实加速发展,5G 赋能云 VR;眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化;内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新。此外,以内容应用、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的产业生态初具规模,内容与特定平台解耦加速生态成形,人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰,知识产权竞争态势趋于激烈,规模化应用试点开始落地。

当前,我国各地积极出台虚拟现实专项政策,产业发展取得了较大成果,但也存在一些问题与挑战。技术研发缺乏针对性与原创性,对关键技术产业化进程敏感性不强;缺少富于产业影响力的优质内容平台,产业融合创新程度不足;应用推广以展厅观摩式为主,示范辐射能力不高。针对这一现状,我国应紧抓 5G 与人工智能机遇期,突破业界惯有展厅级、孤岛式、小众性、雷同化的虚拟现实发展瓶颈,坚持走群众路线,强化技术预研与趋势预判,提高创新资源利用效率,开展规模化应用试点,探索具备落地潜力的解决方案,推动产业集聚融合,优化扶持政策,深化发展支撑环境,实现产业级、网联式、规模性、差异化的虚拟现实普及之路。

以下是白皮书详情

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

虚拟(增强)现实白皮书(2018年)

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多