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ps去除皮肤油光的正确方法,这个技巧会显得更加真实

2020-02-14  老乐子513...

看图:

ps去除皮肤油光的正确方法,这个技巧会显得更加真实

由于各种原因,有时候我们在拍照的时候,可能会导致皮肤上总会存在一些油光和高光。

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今天介绍一个比较好玩的去除方法,它可以真实快速的去除这些烦人的东西。

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接下来讲方法。

首先分析,请问这些油光或者是高光,本质上是些什么东西?

1、其实就是白色,只是说这些白色有的亮一点,有的暗一点而已;

2、既然它是不同深浅的白色,所以直接把这些白色进行替换即可,注意是替换,不是修改;

3、为什么不是修改?因为在Photoshop里面,修改一些白色会比较麻烦,因为白色是没有色相和饱和度的。

4、而很多调色命令都是基于色相和饱和度这两个属性在修改颜色,刚好白色不具备,所以比较麻烦。


接下来就明确了,既然是替换,那么你只需要找到一个合理的替换方式即可。

我们主要替换这一块颜色。

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其实你可以选择画笔工具,吸取皮肤的颜色,直接涂抹。比如像这样:

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留意图层面板,其实它就是一个纯色而已。我们是新建空白图层,利用画笔工具直接涂抹来达到替换颜色的目的。

切记:画笔涂抹颜色的时候一定要控制好不透明度和流量。尽量不要一次性上色,我们是一个慢慢进行颜色叠加的过程。


放大看一下,是不是总感觉怪怪的?

其实细心的你会发现,不止是颜色奇怪,皮肤纹理也是基本没法看,就是感觉不协调对吧。

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既然我们发现了颜色和纹理很奇怪,那么我们就基于这两个问题进行修改就可以了。


很简单,颜色不对改颜色,纹理不对改纹理。

如果你觉得颜色不协调,甚至你可以新建“色彩平衡”来针对你绘制的颜色进行修改。比如像这样:

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你只需要微调中间调或阴影即可。


对比一下,你会发现变化很微弱,但颜色会得到改善。

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考考你,请问为什么我要用色彩平衡,而不是色相饱和度?

好好想想,如果你看了上一期的内容,你就会明白。因为色彩平衡在更改颜色的同时,还有保留明度的功能。

它通过调节高光、中间调和阴影区域,对不同来源的素材进行色调统一是非常方便的,这样的方式所见即所得,很直观。

这个是色相饱和度做不到的,如果你对这里的知识点不明白,可以查看上期知识点。


现在你会发现颜色得到了改善,但质感纹理不对。那是肯定的,因为这毕竟只是一个纯色而已。

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明白了吗?我们用颜色覆盖的同时,使用色彩平衡稍微进行了颜色更改。

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如果说现在颜色得到了改善,那么接下来我们来处理纹理。

如何获得纹理?首先把背景复制一层,移动到最上面,转换为智能对象。

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想要获得纹理,你只需要在滤镜里面找到“高反差保留”即可。

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调整一个合适的数值,只需要看得清楚纹理即可,你可以根据感觉决定。

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最终你会得到这样一幅偏灰的图片。

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接下来你只需要更改一下图层混合模式即可,比如改为线性光可以把灰色屏蔽掉,就可以获得质感。

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很显然,你现在做的调整是针对整张图片的,所以你需要向下做剪切蒙版,适当调整不透明度。只针对问题皮肤区域就可以了。

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对比一下:

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也就是说颜色是颜色,纹理是纹理,通过分开得到的方式就可以把它们组合起来。


如果你愿意,可以针对整个组调节“颜色混合带”。让下方图层的高光稍微露出一点点,不要显得太突兀。

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这个是颜色混合带的基础,就不再啰嗦了。

甚至你可以简单粗暴一点,直接给不透明度也行。


调整前:

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调整后:

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这样的话,皮肤上面的高光就去除了。其实很简单,就是一个替换像素的过程,我们直接把白色进行替换即可,但是替换的过程中尽量保留皮肤的纹理。


如果你愿意的话,你可以在这个基础上利用可选颜色再次对整体肤色进行修改。

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当你知道了这个,好好想想,是不是Photoshop里面有很多方法都可以达到和刚才一样的目的。

请留意这个区域的高光。

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对于这种小面积的区域,你就不要用刚才的方法了,太麻烦。直接新建图层,使用修复画笔工具即可。

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如果你新建了图层,这里需要选择当前和下方图层,然后在涂抹。

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对比一下:

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其实它也是一个像素替换的过程,它是拿旁边本身有纹理的皮肤区域对问题皮肤做了替换而已。


但操作的时候留意,把混合模式改为“变暗”。至于为什么?之前已经讲过,就不再重复了。

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按照这个思路理解,其实修补工具一样可以办到,我们配合渐隐就可以轻松完成。

换一张图片:

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首先复制图层,找到修补工具。

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把问题区域用修补工具选择出来。

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把选区拖拽至完好的皮肤区域。

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这样就可以轻松完成,注意,接下来不要取消选区,在编辑里面找到渐隐。

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调整渐隐的不透明度。

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调整完之后再取消选区即可。

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对比一下:

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关于这个渐隐功能还有什么其它用法,我在修复画笔工具的文章里面已经专门讲过。

所以,今天你知道了几种方法,它都可以去除皮肤上的油光或高光。


值得注意的是:

1、大片面积的时候,建议直接替换,也就是使用画笔进行颜色覆盖,然后用其它方法获得质感。

比如这个案例。

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其实你试过就知道,面积太大太多,有时候使用修复画笔或修补工具进行替换会比较麻烦。


2、而面积较小的区域就比较适合使用修补工具或者修复画笔。比如这个案例:

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主要原因还是因为在取样的时候面积小,方便你涂抹的过程中做控制。所以它们的本质就是在做颜色和纹理的替换,只是我们需要选择一个合适的替换方式而已。

可能你还见到过一些使用“混合器画笔”的方式,其实这种方式可以针对一些纹理不是很明显的区域,很多时候出来的只是纯色而已,但如果你还需要保留高光区域的质感,今天介绍的几种方法都是不错的选择。


总结

1、今天你知道了去除皮肤上的油光或高光的几种方法;

2、也分析了原因,因为这些问题区域很多时候就是一些不同深浅的白色,因为白色没有色相和饱和度属性,有时候你直接拿调色工具修改会相对比较麻烦,所以最快捷的方法莫过于直接替换;

3、同时你也知道了如何分别获得问题皮肤区域的颜色和质感,这种方法比较适合一些大片面积的修改;

4、我们也稍微介绍了修复画笔工具和修补工具的去除方法;

5、最核心的本质就是进行颜色替换,但重点是我们需要找到一个合适的替换方式;

6、如果你想获取今天的练习素材,可以私信回复“皮肤油光”;

可能你手边有很多教程,而我只想做点让你看得懂、学得会、用得到的后期实用教程!

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