在开始项目之前,我思考了几天,我不擅长一次又一次地搜索大量的参考资料--这最终会让我感到困惑--所以我只选择了一张图片,我找到了一个干净的拱形图像,并开始思考,准备运用在场景中。 建模我用Sketchup用于初始建模,匹配图片资源对此非常重要,因为我喜欢它的简单性。之后,我将项目导入3DMAX开始了阴影和细节处理。 Zbrush 在这个项目有一个非常古老的支柱,我用ZBrush在3D模型中来捏造其中的细节,更为的简单,方便 正式进入3DMAX 然后,我进入3DMAX,使用LWF线性工作流来作图,并设置单位系统英寸/厘米,如下所示。 然后我添加了一些元素来填充场景。我的大部分模型已经准备好了,因为我的焦点一直是着色器,照明和渲染。我最关心的是展示环境的一些特征:寒冷、炎热、温暖、孤独等等。 构图 为了得到一个好的角度,我使用了一些摄影师专业的构图方法,专业构图的脚本ImageCompHelper Corona天空 在CoronaRenderer中,我使用默认值来设置光源。 到目前为止,该项目如下: 材质 我很少使用复杂的材质,这个项目也没有什么不同。我在项目的大部分部分使用了基本材质。材质如下: 墙面材质 地板材质 门框材质 玻璃杯 渲染设置 CoronaRenderer非常简单,默认设置运行良好。我只把GI降到了4,因为我使用了自由度,这样就可以更容易地清除效果所产生的噪点。 我实时调整了曝光参数。它帮助我得到了一个很好的结果。我的呈现设置如下: 后期制作 我的后期制作非常简单,只需要在3dmax中做的足够好,后期基本上我只是添加了一些颜色校正和曲线 |
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