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【Python 第60课】 随机数 20150120060

 一利阳光故事会 2020-02-24

【Python 第60课】 随机数

有些时日没发新课了,今天来说一说python中的random模块。

random
模块的作用是产生随机数。之前的小游戏中用到过random中的randint
import random
num = random.randint(1,100)

random.randint(a, b)
可以生成一个ab间的随机整数,包括ab
a
b都必须是整数,且必须b≥a。当等于的时候,比如:
random.randint(3, 3)
的结果就永远是3

除了randintrandom模块中比较常用的方法还有:

random.random()
生成一个01之间的随机浮点数,包括0但不包括1,也就是[0.0, 1.0)

random.uniform(a, b)
生成ab之间的随机浮点数。不过与randint不同的是,ab无需是整数,也不用考虑大小。
random.uniform(1.5, 3)
random.uniform(3, 1.5)
这两种参数都是可行的。
random.uniform(1.5, 1.5)
永远得到1.5

random.choice(seq)
从序列中随机选取一个元素。seq需要是一个序列,比如list、元组、字符串。
random.choice([1, 2, 3, 5, 8, 13]) #list
random.choice('hello') #
字符串
random.choice(['hello', 'world']) #
字符串组成的list
random.choice((1, 2, 3)) #
元组
都是可行的用法。

random.randrange(start, stop, step)
生成一个从startstop(不包括stop),间隔为step的一个随机数。startstopstep都要为整数,且start
比如:
random.randrange(1, 9, 2)
就是从[1, 3, 5, 7]中随机选取一个。
start
step都可以不提供参数,默认是从0开始,间隔为1。但如果需要指定step,则必须指定start
random.randrange(4) #[0, 1, 2, 3]
random.randrange(1, 4) #[1, 2, 3]
random.randrange(start, stop, step)
其实在效果上等同于
random.choice(range(start, stop, step))

random.sample(population, k)
population序列中,随机获取k个元素,生成一个新序列。sample不改变原来序列。

random.shuffle(x)
把序列x中的元素顺序打乱。shuffle直接改变原有的序列。

以上是random中常见的几个方法。如果你在程序中需要其中某一个方法,也可以这样写:
from random import randint
randint(1, 10)

另外,有些编程基础的同学可能知道,在随机数中有个seed的概念,需要一个真实的随机数,比如此刻的时间、鼠标的位置等等,以此为基础产生伪随机数。在python中,默认用系统时间作为seed。你也可以手动调用random.seed(x)来指定seed

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