球体素描画法球体的绘制要注意观察光源的照射角度,根据角度来判定球体的暗部和明暗交界线位置,球体为一个圆形,为了表现表现出球体的体积感,要将球体分为亮、灰、暗三个不同区域来塑造球体的体积。 掌握根据光源来判定物体暗部的分析方法,理解球体明暗交界线走向的变化原因,在塑造球体时排线的方向要知道如何变化,投影的大小和方向和区域要理解正确。
步骤一 :球体轮廓起稿步骤方法有多种,较常见的是切圆的绘制方法,切圆的步骤首先要画出一个正方形,在正方形各个边的中间位置定出四个点,连接相邻的两个点,用弧形线段对连接后所形成的角进行勾画,为了圆的轮廓更加圆滑,可以进一步重复以上操作。
步骤四 :平面的背景要亮与立面的背景调子,平面背景离光源较近的一侧较重,远端的背景较亮,背景的左右要有过渡,立面的背景整体要重于平面的背景。
圆锥体素描画法圆锥体的平面图由两条相等的直边和一个弧形边组成。弧形边旋转得到圆锥体的底面,两条直边旋转一周得到圆锥体的上半部分,这两部分组成一个圆锥体。 圆锥体的两个面是由一个圆面和一个发散性的面组成的,立面部分形成一个弧形的面。绘制时要注意弧形面的排线,投影的区域要围绕物体的形体和光源的照射方向来确定,把握投影的虚实变化。
【绘制步骤】 步骤一 :在绘制过程中要保证圆锥体的轮廓结构中的两条直线的边长短相等,底部的弧形要注意后方的透视准确。 ![]()
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![]() 步骤四 :在绘制圆锥体的背景区域时,根据光源的位置来绘制背景的明暗变化。靠近光源一侧的背景相对较暗,另一侧的背景较亮,背景的总体要有明暗的变化,平面的背景明度要亮于立面的背景,注意观察平面的背景左右的明暗变化。 ![]()
四棱锥素描画法
绘制过程中要注意棱边的长度相等。由于透视的角度会形成近大远小的透视变化,在塑造形体时要注意面的转折与明暗的对比关系。 ![]()
![]() 【绘制步骤】 ![]()
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![]() 步骤四 :背景的排线不要破坏物体的形体轮廓。排线要把握虚实的过渡变化。 ![]()
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