宏泽文摘馆 / 写作技巧 / 如何构建一个故事?

   

如何构建一个故事?

2020-03-07  宏泽文摘馆

这是我参加一个网课做的笔记,如何构建一个故事。希望可以和大家多交流。

一、冲突与戏

1冲突概念:冲突是构成戏剧冲突的情景,是展示人物性格,反映生活本质,揭示作品主题的一个重要手段。
伏尔泰 布伦特尔 黑格尔 对戏剧的观点:冲突是戏剧艺术的本质
2冲突:书面表现人与人之间的矛盾关系的。或者表现人的内心矛盾的一个特殊的艺术形式,戏剧矛盾产生发展的过程,由戏剧矛盾体现出来的
总结:欲望加障碍 想怎么样偏不让你怎么样,希望得到什么而得不到的时候。
一条大河独木桥两人相遇谁也不肯让路,一个值钱宝贝两人争夺。矛盾
3冲突为什么吸引人?
文学戏剧电影是人学,故事是生活的集中,浓缩和转化,故事是人生的提纯、聚焦和放大,矛盾和冲突不仅贯穿我们人生和生活的整个过程,同时也是人生和生活的本质和意义最能集中体现的地方。冲突是内核。冲突讲人的状态,人的情感和性格,讲人的命运得失,讲人的成败,我们天然关系这些。故事是冲突缩影后的集中再现。冲突是故事内核。
看戏是在体验人生和命运。
二、冲突的本质构成类型来源
本质:欲望被置于危险之中。不是泛冲突,是适合构成故事材料的冲突,是危局。最能引发矛盾的欲望,引发人本能的世俗欲望。引发人强烈共鸣的欲望,欲望有求生必死恋爱结婚升官发财学艺考学争霸夺标杀人等等,冲突就是欲望加危险,冲突就是人欲望的目的物被置于危险处境之中,包括对主角意义重大的目的物被置于攻击、掠夺、毁灭的危险处境之中时,冲突就形成
三部分构成:
1冲突构成:目的物 自我的亲人的朋友的喜欢的人的尊严、生存(身体完整衣食住行精神稳定等等个人价值事业信仰
爱情性等等)
2对目的物威胁的方式:精神肉体 事业爱情家庭尊严遭到危险
3威胁来源:内在 恶劣情感 贪婪 仇恨嫉妒 等等精神和智力缺陷自卑自大疯狂变态等等破灭 性格偏激顽固无知自身别人欺瞒,团体组织危险威胁 超自然元素 非人为因素等等
冲突三种类型
1人与自然 人工填海 移山等等
2人与他人 恋爱交友等等 一个人和一个人,一个人和多个人多占85%以上
3人与内心 求信仰 一人性格两方面的冲突
举个例子:
下雨路滑人与自然 被老婆猜忌人与人 想离婚想来想去没做人与自我
冲突来源
内部
意愿 梦想
性格
偏执 人生观扭曲
思想
外部
信息 沟通不畅
利益
阵营 组织
自然
三、冲突的展示结构冲突体验背后的心理学
1冲突体验与心理学
故事消费品,是心理体验过程,冲突严格遵守心理学规律心理学原理 冲突就是利用 好奇心注意力规律激发情感 随着矛盾升级引导观众兴趣逐渐加强直到一发不可收拾
1好奇心 认知缺口打开
2冲突紧张 肾上腺素分泌
3矛盾化解后的放松和愉悦 矛盾解决 多巴胺分泌
这三种组成一个完整的心理体验过程
2主人公追寻某事某物 出现障碍 下定决心做什么 领会某种生活道理
冲突展示出来需要固定的结构 开端中段和结局
3冲突的故事趣味
开端部分 进入危局 和敌对力量相遇 好奇趣味 认知缺口打开
中段部分 危机加剧 达到冲突高峰的前一刻 悬置趣味 引导兴趣加强
结局部分 冲突达到高潮 矛盾解决 展示事件结果 满足趣味 放松愉悦
一个好故事 除了要实现基本功能外,还要实现每一部分的目的,每一部分各自的的故事趣味
开端部分 好奇心趣味 好奇心激发,激活 制造出来什么样的趣味
中段部分 悬置的趣味 故事的主体部分,故事主要乐趣所在,悬置主要靠的悬念,后来会怎么样 制造一个结果是什么的悬念,每个冲突制造结果是什么的悬念 故事靠一连串引人的悬念 主要目的是在维持和提升注意力 观众注意力不断被激发 不断累积提升达到一个高度
主体部分的三种悬念 三种不同的趣味
烟幕人物和烟幕事件 做假动作
结局部分 趣味冲突达到高潮,事件有个结果 释放趣味,观众得到满足 制造三种不同的心理体验过程
三种趣味是个完整的心理体验
重点
4冲突线与三幕结构
一个完整的冲突过程,是一个完整的冲突线
分四段冲突段 四个基本的冲突段组成冲突线 一个故事由四个冲突段组成的冲突线。
开端 一号冲突 进入危局
中间 二号三号冲突段上下半场,人物两次努力 第一次第二次努力
结局 四号人物的最终努力和结果
三幕四场 效果最好的一个结构
效果不好,冲突线出了问题,冲突线上的冲突段出了问题。
一次小努力实际上是冲突点 质材速度和峰值
每个大问题分出小问题,小努力,实际上是冲突点,若干个冲突点构成一个冲突段
一个好故事是一系列冲突点构成四个冲突段,四个冲突段构成一条冲突线,是被安放一个三幕四场里的固定框架里的
其中一个点安放的位置都不能放错,每个冲突点质材速度和峰值密度次序都不能放错,不然会影响整个故事的效果。密度次序峰值质材长度
一个好故事就是每个冲突点都安排得科学合理恰如其分的冲突线。
5悬念的三种模式
戏剧悬念 兴趣向前直冲
"所谓悬念,就是兴趣之不断的向前紧张和欲知后事如何的迫切要求.无论是广众对下文毫无所知,但是急于探起究竟;或是对下文作了一些揣测,但愿使其明确;甚或是已经感到咄咄逼人,对那即将出场的紧张场面怀着恐惧,在这些不同的情况下,观众都可谓是处于悬念之中,因为不管他愿意不愿意,他的兴趣都非向前冲不可."
故事主情节的悬念
主角在冲突之中有只有三种状态 主角要完成一个任务追求他想要的东西 面临一种危险摆脱他不想要的东西 要做一个选择 两利取其重两害取其轻
三种悬念模式
一双龙抢珠
双方为了一个共同目标展开争夺,双龙多龙 一正一恶 一龙一凤 明珠暗珠 大珠小珠 宝藏秘籍 武侠 人才技术总经理 商战 美女帅哥 言情小说 大将 军事小说 杀手杀人凶手 侦探小说
二生死时速
面临生死线,时间锁的技巧
三左右为难
两难境地 双必选择 双需选择只能一个 选项的价值大 延迟 遮蔽 造假 假结果
6冲突设计 冲突检验
冲突在发展 开端主角要达到某个目标愿望
每次小冲突都是一个小高峰 一个比一个高,一个比一个紧张 冲突最终解决
冲突解决了,问题答案出来了
一个合理的冲突
倒推逆设
反过来设计,结尾大高潮 冲突段 冲突点
主角目的 敌对因素
最后大高潮 矛盾最激烈 来分配前面冲段段的冲突点
四个冲突段
进入 二号三号 四号第三次努力 故事的结束
设计每个段里面的冲突点
质材 冲突点能量的大小 峰值高低值 冲突点 一个具体点长度和高度 十分制 量化精准数值
冲突点安放设计 密度
冲突点联合起来 松紧快慢就会构成节奏 分散观众的注意力 消耗掉 故事一直紧张快节奏不好
缓解紧张 一直紧张人也是受不了、
设计冲突 冲突点之间不是松散的是紧密联系 有因果关系 冲突点之间有个因果链逻辑链 衔接和过度
冲突点精确设计精准控制之下来进行衡量和掂量,每一小步的前进反复衡量 会形成一条力量十足的冲突线,带着故事飞起来
二、冲突的检验
冲突线上每个点每个元素是反复衡量,合理安放的
冲突线需要检验,检验什么呢?
1、结果和主冲突模型
大高潮 悬念模型是什么 三个类型的一个,或者两种混淆上了,冲突的主模型选好 人物身上的危局
2、第二个检查结构 冲突线和四段冲突段是否合理
3、每一种故事趣味实现了 三大部分里面
4、冲突点的选择和安放是否合适,1质材长度峰值 和所处的段位合不合适 2对主线有没有推动作用3冲突点对人物有没有塑造作用,如果没有就是无效冲突点,不恰当要调整
5、检验冲突点之间的因果链和衔接
6、检验故事整体节奏

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。如发现有害或侵权内容,请点击这里 或 拨打24小时举报电话:4000070609 与我们联系。

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多
    喜欢该文的人也喜欢 更多

    ×
    ×

    ¥.00

    微信或支付宝扫码支付:

    《个图VIP服务协议》

    全部>>