特别声明:本文转载@villianHR的《SVG 快速入门》一文
SVG 全称是 Scalable Vector Graphics,即,矢量图。在 Web 中使用 SVG 可以解决位图放大失真的问题。首先,不要把 SVG 和 CSS,Canvas,HTML 搞混。他们之间并没有你中有我,我中有你的关系。SVG 是通过 XML 的形式写在 HTML 文档中的。 如何书写开篇说过,SVG 就是一个 XML。看一下代码吧: <svg x="0px" y="0px" width="450px" height="100px" viewBox="0 0 450 100">
<rect x="10" y="5" fill="white" stroke="black" width="90" height="90"/>
<circle fill="white" stroke="black" cx="170" cy="50" r="45"/>
<polygon fill="white" stroke="black" points="279,5 294,35 328,40 303,62
309,94 279,79 258,94 254,62 230,39 263,35"/>
<line fill="none" stroke="black" x1="410" y1="95" x2="440" y2="6"/>
<line fill="none" stroke="black" x1="360" y1="6" x2="360" y2="95"/>
</svg>
大家看 svg 标签中带有一个 viewBox 的属性。这其实是 SVG 中一个很重要的概念,后面的缩放都会与它有关。 说到这里,我们就需要了解一下关于 SVG 的几个基本概念。 基本概念简单来说有 3 个基本概念: 我们接下来,一个一个的进行讲解吧。 viewport
参照上面的 Demo,这实际上就是你用 x ,y ,width ,height 。这 4 个属性,在页面上固定的矩形区域。 viewbox
定义 SVG 元素在 viewport 中的具体尺寸比例。假设有如下内容: <svg width="500" height="200" viewBox="0 0 50 20" >
<rect x="20" y="10" width="10" height="5" style="stroke: #000000; fill:none;"/>
</svg>
viewport 为 [0,0] 到 [500,200]
viewbox 为 [0,0] 到 [50,20]
默认情况下 SVG 是自动填充满 viewport 的。注意,在 SVG 中,子标签的所有尺寸都是不能带单位的,因为初始单位就是根据上面两个概念确定。 当为以上情况,SVG 中基本的尺寸则不是 1px ,而是 500/50 = 10px 。所以,如下的图形大小为: <rect x="20" y="10" width="10" height="5" style="stroke: #000000; fill:none;"/>
也就是在 SVG 里面定义的 rect 图形,它的实际尺寸为 [200,100] 到 [100,50] 。 preserveAspectRatio
该属性就是用来定义上面 viewport 和 viewbox 相互对齐的方式。换句话就是说,它的属性可以改变 viewbox 的具体位置。基本格式为: <align> [<meetOrSlice>]
其中,align 需要着重理解一下。首先,它的默认值为 xMidYMid ,即为中点重合。 可以从图中看出,viewbox 是通过中心进行延展的。注意,它的原点坐标还是在 viewbox 的左上角。如果你是动态增加尺寸的话,此时并不是从左到右增加,而是从中心向两端扩张。同理,如果你使用的是 xMinYMin 的话,那么如果存在尺寸变化,那么相对点则是从左上角开始的。简单来说,align 相对点其实一共有 9 个。 然后就是 meet || slice || none 这三个属性具体干的事情。 在这之前,我们需要了解一个公式–缩放比计算公式: vb_h * rat_y = vp_h; 或者 vb_w * rat_x = vp_w;
其中,vb_ 为 viewbox 简写,vp_ 为 viewport 的简写。vb_h 代表就是 viewbox height 。vb_w 代表就是 viewbox width 。rat_x/y 代表的是 x ,y 轴的缩放比例。 假设有下列情况: <svg width="400" height="200" viewBox="0 0 200 200" preserveAspectRatio="xMinYMin slice" style="border:1px solid #cd0000;">
<rect x="10" y="10" width="150" height="150" fill="#cd0000"/>
</svg>
那么,rat_x 和 rat_y 分别为: rat_x = 400/200 = 2
rat_y = 200/200 = 1
现在,针对上面 meet/slice 不同的取值,实际应用到 svg 里面的缩放比例是不同的。 所以针对不同的取值,基准比例也不同。 当为 meet 的情况,那么实际缩放比例为 1 。则里面实际矩形的大小就为 (10,10) 到 (150,150) 。 当为 slice 的情况,那么实际缩放比例为 2 。则里面实际矩形的大小就为 (20,20) 到 (300,300) 。 如果你的值为 none 的话,他会直接铺满整个 viewport ,即,实际矩形大小为:(20,10) 到 (300,150) 。 响应式 SVG虽然讲起响应式,一些童鞋会想这 TM 又是啥奇技淫巧? 对不起,并不是。。。就是一个 viewbox 并且不带 width/height 而已。 看个实际的例子吧: <svg viewBox="0 0 218.8 87.1">
<g fill="none" stroke="#000">
<path d="M7.3 75L25.9 6.8s58.4-6.4 33.5 13-41.1 32.8-11.2 30.8h15.9v5.5s42.6
18.8 0 20.6" />
<path d="M133.1 58.2s12.7-69.2 24.4-47.5c0 0 4.1 8.6 9.5.9 0 0 5-10 10.4.9 0
0 12.2 32.6 13.6 43 0 0 39.8 5.4 15.8 15.4-13.2 5.5-53.8
13.1-77.4 5.9.1 0-51.9-15.4 3.7-18.6z" />
</g>
</svg>
可以看到,上面的 svg 标签并没有带上啥 width/height 属性,只是简单描述了 viewBox 的范围而已。当然,里面的尺寸标准都是在这 viewBox 的范围内进行设置的。 另外,在这里声明一下,本文章并不是新手教程,也就是说,不会教你一步一步的画直线啊,圆啊,矩形啊等等这些基本图形。这些直接 Google 一下,一搜一大把。所以,这里假设大家的水平是处于,能对 SVG 基本的图形属性熟悉即可,对一些高级属性还不是很清楚和熟练。OK,继续~ 在 SVG 中,能够直接使用的图形有: rect
circle
ellipse
line
polyline
polygon
上面没有啥说的,后面我详细说一下两个比较重要的概念,分组和 path 。 分组和 Path通常 path 和 分组通常是一起使用的,如上: <g fill="none" stroke="#000">
<path d="M7.3 75L25.9 6.8s58.4-6.4 33.5 13-41.1 32.8-11.2 30.8h15.9v5.5s42.6
18.8 0 20.6" />
<path d="M133.1 58.2s12.7-69.2 24.4-47.5c0 0 4.1 8.6 9.5.9 0 0 5-10 10.4.9 0
0 12.2 32.6 13.6 43 0 0 39.8 5.4 15.8 15.4-13.2 5.5-53.8
13.1-77.4 5.9.1 0-51.9-15.4 3.7-18.6z" />
</g>
分组我们放到后面进行讲解,这里先看一下 path 。 Pathpath 在 SVG 中的地位应该是比较高的,实际上,利用 path 这个一个标签可以画出任意的图形。path 中 d(data) 属性是用来定义相关线条数据,通常是以 M/m 为起始,代表的就是 move to 的意思。在 path 中,一共可以定义 10 种不同的图形。例如 M/m ,L/l 。 大家可以注意,每种标识符有两种书写方式,即,大小写。
大写: 参照的是绝对坐标,即,SVG 的右上角 小写: 参照的相对坐标,即,前一个点的坐标。
而在 10 中不同表示符中,又可以分为直线和曲线两种不同的标识符。这里,我们分类来讲解一下。 线型M/m
该使用定义起始点的,没啥特殊的作用。 <path d="M10 10"/>
表示,以 (10,10) 为起始点。 L/l
原意是 Line to ,用来画线段的。格式和 M/m 差不多: L x y (or l dx dy)
H/h
用来画水平线,即,Horizontal 。既然方向已经定了,剩下的就是距离,格式很简单: H x (or h dx)
V/v
用来画竖直线,即,vertical 。同上,方向也定了,格式为: V y (or v dy)
看个例子吧: <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/>
该 path 实际上就是画了一个正方形,宽 = 高 = 90 。 Z/z
该标识符用来表示 path 的结束,并且将最后一点和 M/m 标识开头的一点连接起来。所以,它不存在什么表示点之类的,格式为: Z (or z)
而上面也可以进行相关的优化,最终的结果为: <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/>
// 使用 Z
<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/>
曲线曲线就是 Web 画图中常见的 Bezier Curves(贝塞尔),Arcs,several Bezier curves(很多贝塞尔 - .-)等。 我们简单看一下: C/c
这是正统的贝塞尔曲线,需要 4 个参考点,下图应该说比较确切表示了二次贝塞尔所需要的点。所以,C/c 需要定义三个点。 基本格式为: C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
例如: <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
S/s
该标识符实际上使用来表示一个反射贝塞尔,即,在原有贝塞尔上再加一段贝塞尔曲线,所以,S/s 一般和 C/c 一起使用。 基本格式为: S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy)
实际样式图为: 相当于原有的贝塞尔曲线的最后一段进行反向延长并对称。然后加上新定义的一段限制曲线。 具体实例为: <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
Q/q
该标识符是用来定义二次(Quadratic)贝塞尔曲线,该曲线相当于上面传统的贝塞尔来说,更加简单,它只需要定义三个点,即可完整一个贝塞尔曲线,具体作图过程如下: 基本格式为: Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)
即为图上点, P1(x1,y1) ,P2(x,y) 。 起始点为 M 定义的点,例如: <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
T/t
该标识符和 S 差不多,也是一个贝塞尔曲线的延长。相当于原曲线的控制点 P1 相当于 end point P2 做对称,然后,只需要定义一个终点即可,即,T/t 只需要定义贝塞尔曲线里面的终点即可: T x y (or t dx dy)
如图: 所以,简单来说,C/S ,Q/T 是两两搭配一起使用的。在使用的时候,千万不要搞混即可。 弧线A/a
该曲线是用来画弧线(Arcs),而,弧线通常是圆/椭圆的一部分。当,椭圆的两个轴径长相等则为圆,所以,A/a 是按照椭圆作为基准格式: A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy
说实在的,这个比较复杂。因为,他画椭圆的方式和我们平常不一样,一般情况下,椭圆只要确定一个中心,然后是长短轴,然后是弧度范围即可。 但是,它这里是通过椭圆上的两点来确定的,在加上旋转角度,俩轴径等因素来确定的。另外,需要注意,它的起始点是从上一个命令的结束点位置开始计算的。OK,我们首先简单了解一下格式里面的参数: rx ,ry : 代表的就是长轴短轴,没得说。
x ,y : 代表的是弧长的结束点。开始点就是上一个命令的终点。
x-axis-rotation : x 轴的旋转角度。顺时针为正
large-arc-flag[0,1] : 表示取大弧还是小弧。因为两点之间的弧长有两部分。
sweep-flag[0,1] : 取顺时针的弧,还是逆时针的弧长。参考点是以起始点开始的。
上面几个属性中,比较难理解的就是 large-arc-flag 和 sweep-flag 。这么说吧,前面几个属性充其量只能确定椭圆的位置,和经过椭圆的两个点,不过,一般能通过指定两点的椭圆有两个,而通过这两点划分又会出现 4 段弧长。为了确定 4 个弧长中,是哪一个,需要两个值来确定。即,4 抽 2 ,2 抽 1 。 简单说一种,例如当,laf 和 sf 都为 0 的情况。首先,laf 为 0 选择的是小弧长。所以,里面两段比较小的弧长被抽出来。然后,sf 为 0 选择的是逆时针。即,以起始点为参考,选择通过逆时针方向到达终点的那段弧。即,2 抽 1 。最终得出我们需要的弧。 说实在的,这个是真 TM 复杂。。。 给一个参考 Codepen。 一般情况下,我们并不需要手动来确定 path ,有工具为啥不用工具呢! 比如,Illustrator, Sketch 等,都可以自动生成 SVG。不过,生成之后,需要对代码做相关的压缩优化,这些都可以直接在编译器里面找到。 你也可以用一下可视化工具 SVGOMG 来简单看一下。 分组SVG 中的分组你可以理解为 PS 中的图层,一块图层里面通常只会放一下高内聚的图形,这样既方便移动又方便做动画。SVG 中的分组标签就是 g ,使用 g 标签包裹的所有子元素都认同为一组。 例如: <g>
<circle cx="20" cy="20" r="20" fill="green" />
<circle cx="70" cy="70" r="20" fill="purple" />
</g>
<g>
<rect x="110" y="110" height="30" width="30" fill="blue" />
<rect x="160" y="160" height="30" width="30" fill="red" />
</g>
需要注意的是,使用 g 进行分组,并不会改变原有元素的在屏幕上展示的效果。 不过,g 标签除了分组,还有另外一个很重要的功能–动画 分组动画在分组重定义动画是直接写在 transform 属性当中的。实际上,每个子标签都可以使用 transform 的相关属性。 <g transform="translate(...) scale(...) rotate(...) translate(...) rotate(...)">
...
</g>
每种变换动画之间是通过 空格或逗号 连接的。它的执行顺序是从右到左。为啥呢?实际上可以理解为,这就是几个嵌套的 g 叠在一起。 <g transform="translate(...) scale(...) rotate(...) translate(...) rotate(...)">
...
</g>
// Being Equivalent to this:
<g transform="translate(...)">
<g transform="scale(...)">
<g transform="rotate(...)">
<g transform="translate(...)">
<g transform="rotate(...)">
...
</g>
</g>
</g>
</g>
</g>
具体可以使用的动画形式和 CSS 动画一模一样,详情可以参考: SVG 动画。
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