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福利|专访迷鹿音乐:三段式的跨越,学会一门乐器

 alayavijnana 2020-03-10

开发者,是移动互联网生态中不可忽视的中坚力量,他们坚韧不拔且极具勇气,他们坚持正确的价值观,并坚信创新能够创造价值。

AppSo 也一样,我们希望那些具备可贵品质的开发者们,和他们带着闪光点的产品,能够被更多人所看见。

AppSo 每周都会邀请优秀的开发者,和他们聊聊在开发产品的过程中,那些有趣动人的故事。
音乐,是大家生活都离不开的东西。它就是我们的另一种语言,没有国界,除了听音乐,更有意思的就是自己「玩」音乐了。当然,音乐还是有些门槛的,想学习和「玩」好音乐并不容易,迷鹿音乐用学习、练习和演奏这三步走的方法,就是为了更好的解决这个问题。
今天,我们请来了迷鹿音乐的创始人兼 CEO 向奕裴,一起来聊聊迷鹿音乐背后的设计的思路。
认识向奕裴
向奕裴,迷鹿音乐的 CEO 和创始人。从小出生在音乐家庭,伴随音乐长大,坐过交响乐队,弄过编曲,是清华大学的理工男,UC San Diego 的电脑音乐博士,也是高通 10 年的资深音频工程师。拥有跨界背景的他一直坚持用音乐和科技的交融的观念打造极致的产品。

 
首先想请你对迷鹿音乐做一个简单的介绍
迷鹿音乐是我们的在线音乐教育品牌。分别针对大朋友(成人)和小朋友,我们有两个 app:迷鹿音乐吉他尤克里里、迷鹿音乐少儿钢琴。虽然在具体设计上有不少的差别,但两个 app 都是用游戏化的方式,通过闯关的模式,把音乐知识和乐器演奏的技巧生动地交给用户。
通过大量的人机互动练习,用户可以在每一个音符上面知道自己有没有做对,平时也可以查看自己的各种练习数据。总之,迷鹿音乐是一系列交互性很强的游戏化音乐教育产品。

 
为什么会想到开发这样的产品呢?
发达国家的乐器的渗透率大多都超过 40%,平均每个家庭都有好几种乐器摆着,因为玩音乐本来就应该是像喝奶茶一样简单的事情,不是每个人都一定要拿音乐来吃饭,当大音乐家。它就是我们的另一种语言,没有国界,说起来很快乐很轻松就对了。
国内乐器学习的渗透率前几年是 2% 以下,现在已经超过 4% 了,服务于这个音乐普及的大增长趋势一定是一个非常有意义的事情,而且需要先进的科技助力,因为我们人多。当然了,还有个原因就是我们是一帮热爱音乐,也喜欢帮助别人的人,开发这样的产品一直都是我们想做的。

 
迷鹿音乐 app 现有 UI 设计风格是出于什么考虑的?
跟很多东西一样,app 颜值很重要。对两个 app,我们的设计师团队都很用心。我们特意找到了平面设计出身的设计师,以前不做UI的,这样大家可以脑洞再大一些,游戏化彻底一些,让迷鹿音乐很不一样。所以你在迷鹿音乐App里看不到熟悉好用的底部菜单等等功能,而用户会有一个发掘和探索的感受。
配色上面,在吉他尤克里里 app 我们主要运用了很多流行对比色,因为音乐本身就代表 style、态度。少儿 app 里,我们尽量用比较柔和、不饱和的配色,更接近大自然,更符合孩子主动认知发展的需要。
 
迷鹿音乐 app 如何采用激励机制来鼓励学员学习的?
一个好的游戏,能让用户有荣耀、目标、互动,和惊喜。当这些感觉到位之后,学习的反人性部分和痛苦就可以被平衡了。
我小时候就是学钢琴和双簧管的。说一下成就感,或者干脆功利一些,比赛拿大奖、考级拿证、音乐会表演,这些成就感的节点,差不多都是几个月的积累,然后一次享受。积累的时候怎么办,只有「忍着」痛苦,「刻苦」练习了。当然要达到一定的高度,这样的汗水是必须的,没有捷径。
如果刚开始接触乐器就被这种枯燥的练习劝退了咋办?或者只是想浅显的认识一下乐器,如果变成了憎恨,多不好。通过游戏化的机制,可能每一个音符都可以有快感,都可以肯定自己一次,而在不断的鼓励下,回头一看,其实你已经不知不觉挑战并成功克服了不少困难了。所以比如说,看看我们这位用户的截屏,在自我学习的状态下可以一周坚持 8 个多小时,如果你是老师你开不开心。

 
迷鹿音乐的学员年龄构成分布主要是什么阶段?  
吉他尤克里里 app 主要宅家里自学,我们发现用户从中学生到上班的白领都有,后来介绍给了亲子渠道,又发现其实小朋友和家长也很喜欢,特别是尤克里里,经常会遇到的情况是,一个妈妈本来是准备给宝宝学的,但是到手之后发现,自己也特别喜欢,就先自己学上了。
妈妈们会跟我们说,老公和孩子会围在她身边看她弹琴,孩子还会跟着 app 里的评分给妈妈鼓掌,如果弹对了,拿了高分,孩子也很高兴,如果弹得不好,分数很低,孩子还会在边上起哄,靠音乐,就有一个很快乐的家庭氛围。少儿钢琴 app,从设计开始就是针对 3 到 8 岁小朋友的启蒙内容,今后还会延展。

 
你对这款产品的长线规划是怎样的?
成人方面,我们将扩展更多的乐器品类;少儿部分,也将有更多的课程出现,音乐的基础教育还有很多可以做的。我们的规划也会根据用户和市场来不断调整,做好服务。
 
开发过程中遇到最大的挑战是什么?
迷鹿音乐是一个非常跨界的产品。教研、开发、设计、编曲、运营等等方面的小伙伴都需要时综合素质很高的人才。即便找到了这样一个团队,各方面的专家在沟通的时候也不免容易滑入自己的知识陷阱,所以开发和运营过程中,我们会不断的用各种生动的比喻,让彼此沟通更彻底。它真的是一个很跨界的产品,挑战挺大,也很有意思。

 
你认为迷鹿音乐的优势是什么?

不可复制的团队;先进的教研体系;独特的交互设计;过硬的科技。

 
学员对这款产品的反馈怎么样,有没有一些有趣的故事可以和 AppSo 分享一下?   
学员开心的反馈一直都是鼓舞我们的动力。看到这么多的人从对音乐从完全陌生到迅速可以简单的弹唱,我们的在线辅导老师和团队都很有劲儿。
迷鹿少儿钢琴作为亲子互动的一个 app,和妈妈们的交流一直就很频繁。一位用户在使用过后,特别激动地发来了很长很长的反馈:她的孩子刚刚入门学钢琴,然而她自己不会弹琴,什么都不懂,不知道应该怎么陪。而且孩子天性好动,要他练琴的时候,孩子就要开始哭,开始喊,孩子一坐不住,妈妈就要开始吼了。
但是在使用了迷鹿钢琴 app 之后,很意外地,孩子会主动说,「妈妈,今天还没有学钢琴」,抱着 iPad 主动看迷鹿的布偶教学视频,跟着 app 里的曲子练习。
这位妈妈很激动,她的原话是,「让我这位每天陪练得差点就要心脏塔桥的老母亲终于体会到了音乐带给我们的快乐以及那久违了的母慈子孝」。
有很多用户,因为遇到我们,「重新捡起了落灰很久的吉他」。有一位用户,已经是两个孩子的爸爸,为了陪孩子学钢琴,自己拿起了尘封很久的老吉他,跟着迷鹿天天弹琴,他自称是妻管严,兜里没有零花钱,把初级课学得差不多,给媳妇儿当面表演了一曲,终于申请到了换新吉他的「经费」。
 
最后再聊聊你的生活吧,都有哪些工作 / 生活上的习惯?
创业状态,不明显的区分工作和生活了。不断的学习、重新认识自己,不断进化是一个必须的常态。看书、练琴、写代码、解决各种问题、分类倒垃圾,都是每天的事情。
 
哪些是你常用的硬件?
Mac 电脑、工学键盘鼠标、Sony 降噪耳机、RME 音频接口、站立式走步机办公桌、迷鹿牌鼠标垫和手机支架。

 
能不能跟我们分享一下你的工作流?   
每个产品需求会经过教研老师和音乐人的讨论,产品经理安排后,进入紧张的设计、开发、测试、上线。我们和用户的交流也都持续的进行着,保证产品和用户一起成长。

 
能不能聊聊你最喜欢的一款产品 / 游戏 / App?
   
不好说「最」,好的产品太多了。我多案例几个游戏吧:
Samorost 3 银河历险记 3
太治愈了,从图像到声音,里面有很多细腻的东西。多美好。
地狱边境 Limo
我是个恐怖片爱好者。这个 app 也感觉是个艺术品。
时空幻境 Braid
老游戏,估计没有 app,只在 PC 上能玩。乍一看以为是傻白甜的 Arcade,仔细玩,会发现它对「时间」的理解和运用非常的巧妙。

关于 A Talk
产品(Product),是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。
AppSo 报道过无数的好产品,但好产品究竟从何而来?AppSo 希望让产品背后的人,和你聊聊产品幕后的事。
于是,访谈栏目 A Talk 应运而生,关乎产品、关乎运营、关乎创作。

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