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UC头条:现代麻将技术论·手役构成理论(一气通贯)

 yywdlh 2020-03-11

和三色一样,孤立牌之间的比较,搭子之间的比较的时候不要错过一气。和三色一样需要三个面子,如果有其他两组面子候补,一气确定的话可以把愚形搭子优先留下。

和以上例子一样,可以愚形搭子化的孤立牌能使得一气确定,比单纯能两面化的孤立牌要强。145689m的1m勿论,即使一气不确定也不要看漏14589p这样的形状。(译者注:此处针对未处理完浮牌的情况)

这里能看到确定的一气但是打掉19m可以断幺确定所以打1m。同样有三色可能不要无谓狙击一气。三色和一气不能同时存在,但是可以存在两天平的情况。

这个例子因为进张差距很大所以选择“断平和一气的两天平”而打3p

三色和一气的分歧点(两天平无法取舍的场合)时该狙击哪一个,以下是判断基准,融会贯通就会有效,一般三色可以和断幺复合所以有利的情况多些。

1:确定难易度

2:(条件1相同情况下)不确定手役时进张强度(即低目也算进张)

3:和其他手役或者dora结合的打点

以下例子取自mahjong walker的例115-117

平和确定的一向听,狙击的是三色或者一气其中一个。三色和一气都是两番役,打点没有差别。这时候看哪一方容易做,这里如果狙击一气而打78m的话,需要摸到14p两张牌,摸到4p是三面听,只有高目1p才是一气,先摸到1p时也有47p两种待牌,仅限于4p是一气。

那么,狙击三色会怎么样呢?切56p的话,自摸14p待69m,三色限9m,但是如果先自摸9m的话就是确定的三色听牌14m,对应狙击一气的话不论哪种进张都无法确定,而三色是有一种情况可以确定的,所以这手牌狙击三色比较好。

狙击三色的时候,打23p的话可能会听到47p,因为自己已经用过一张7p了所以14p存量更多,所以留下23p较好。且打5p以后摸到6s的话打9p(9s),转为678的三色可以狙击断幺。

这是根据确定的难易度而选择三色的例子。

这里也是狙击三色和一气两方的一向听。前面那个例子是在确定三色以后多出一个两面听牌,那这次是怎么样的呢?

狙击三色切89p,自摸1m三色确定。狙击一气打23m,自摸6p(译者注:原文这里是7p,因为摸进7p不确定一气,怀疑印错)一气确定,这手牌在最高形上打点和待牌是一样的,那么选择狙击哪一边,这里比较一下不怎么希望摸到的进张。

狙击一气摸到3p的话只能无役听牌7p,狙击三色摸到4m的话没有三色依然有平和,也就是说狙击三色的话即使三色消失也有平和的保险在。

所以这个例子说的是,在摸到不那么喜欢的进张时,哪方面的打点和形状有优势的话就选择哪一方。(译者个人认为这个例子举的不好,因为确定一气只能听边7p,而确定三色可以听36p,根据第一条准则就可以判断三色较好)

这个例子也是狙击三色和一气的一向听。乍一看是一副摸进8p一气完成,而三色是不确定的手牌。这里因为看到确定形所以有些人会选择狙击一气,而实际上狙击三色比较好。

狙击一气的话,会选择切掉23m和23s其中的一个,摸进8p的话是两面听牌。摸进两面的话是8p听牌。

与之对应,狙击三色打9p的话,摸到14m14s都可以保留高目三色的可能性,即三色的两天平。和狙击一气不同,平和确定,摸到4m,4s可以打1p狙击断平三色。

一眼看上去会切掉三色,细致比较的话,就会明白三色比一气的手筋更平衡。和通常上形状确定的一气不同,三色因为挪位所以可能存在两种类的三色两天平。因此,比起形状确定的一气,狙击可以随机应变的三色显得更加容易。

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