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后期修图:任意图片标准商业级修片时,要修些什么?要如何来修?

 网际飞音 2020-03-16

在拿到一张照片时,你是否遇到以下问题?今天我就来分享我对于这些问题的处理方式,希望能帮到更多的朋友。

在后期修图中,我们到底需要处理那些地方?那些是必要处理的?那些是次要?或者可以直接省略的?

后期修图的思路?任意一张照片我们最基本的修图流程是怎样的?如何去判断以及处理?

本次还是通过案例进行讲解,这样会比较直观和更好理解。首先还是先看下原图与效果图,这其实只是一张帮忙修的图,不过拍的还可以,也为此推荐这篇教程。

原图:

后期修图:任意图片标准商业级修片时,要修些什么?要如何来修?

效果图:

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一、ACR的处理(Camera raw)

个人的习惯是喜欢用Br来管理图片,至于其功能和操作技巧,请看往期教程。下图是直接从Br里面直接进入ACR进行处理。

1、校正图片。首先,由于相机、镜头在拍摄过程中,会产生一定的畸变,所以进入ACR第一步就是对图片进行校正。如下图,首先在工具栏里找到镜头校正工具(红色方框),其次在顶部菜单栏找到变换工具,对图片进行镜头校正与水平校正。

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2、分析修图思路。接下来就是分析图片,首先从影调上来分析,这是一张什么片?根据直方图分析结果:高调片。其次分析走什么风格路线?现状:根据人物表现出很平静的神态,脸部五官只剩下一张性感的嘴唇,心灵的窗户眼睛被遮挡了。给观众反馈的信息是:高冷,不在乎外界的任何东西,不愿表达自己内心的高冷女神。情绪:高冷、风格:冷调 。(学会分析图片,从图片的影调,人物的情绪,拍摄的环境来选择合适的风格,然后再根据风格的特点来进行更细致的操作)

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3、光影处理。在正式处理图片时,第一步还是先对光影进行处理,因为只要图片的光影正确,饱和度正确,色相正确,那么作品的表现力绝对可以提升好几个层次。

为了避免颜色的干扰,直接使用黑白模式进行编辑。放大图片,由于是高调片,那么暗部就必须得保留很多细节,所以阴影与黑色必须同时提亮,让暗部呈现出更多的细节。其次是手里拿着白色的花,由于太亮了比较抢眼,我们应该重点来表现嘴唇,而不是花,所以将高光与白色都进行压暗处理。最后是对比度与清晰度,女孩子,更多的处理方向是柔美风,皮肤白净的效果。(至少大多国内的比较喜欢这种效果)所以对比度与清晰度直接降低一些就好,皮肤会显得更加白皙细腻。

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4、色彩处理。由于是冷调风格,所以在色温的处理上就直接向蓝色(冷调)进行偏移,而色调则稍微提高,其目的是保留手右上方的暖色高光。因为后面可以处理一点暖色的冷暖对比效果,仿佛是一道微弱的光射进了黑暗里一般。最后的自然饱和度适当添加,加强低饱和度区域的色彩。(自然饱和度的用法)

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4、色彩处理。接下来要接触到的色彩调整HSL工具。里面一共有三个调整面板,分别是色相、饱和度、明亮度。它有多强大?对于人像后期最大的用处就是任何偏色的肤色都可以用HSL工具进行校正。如下图个参数面板,重点讲解下各个界面的注意事项。

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重点:

色相:可以对当前原色进行以邻近色改变。例如:红色的邻近色是洋红与橙色,那么在移动红色色相滑块时,就可以得到这个区间不同的颜色。(如下图色轮更加直观)

所以,有色相这个强大功能,在图片偏色的情况下,轻微调整色相就可以达到正常颜色。例如人的肤色偏橙色,那么就可以向洋红进行稍微移动来校正色彩。

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饱和度:加减饱和度。作用简单,但用起来还是有点小难度。如下图,其他参数保持不变,只动饱和度的情况下的不同表现。当将饱和度降到最低时,橙色的肤色饱和度全部丢失,只留下洋红与红色。其次是稍微降低、正常、最大的不同表现。最大会使皮肤更脏,最小会使完全丢失饱和。

所以,减饱和度才是最好的选择,才会得到更加通透的皮肤。(只是针对这张图片而已)为什么呢?所有人像都可以这样用吗?不是,注意分析,人物的脸部本来就有些过饱,因为这里采用的光源是黄色的灯光,黄色的皮肤再加上黄色的灯光,不过饱才不正常。所以,拿到图片时需要分析我们的照片是否过饱?欠饱?再根据结果来进行微调整到正常饱和度即可。

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明亮度:对颜色进行提亮压暗,提亮会降低饱和度,压暗会提高饱和度。如下图,同样以其他参数不做任何改变的情况下,只对明亮度进行提亮压暗。得到的效果是压暗会加强饱和度且压暗颜色,提亮会降低饱和度且提亮颜色。所以,明亮度也可以改变饱和度,这是重点。

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所以,根据上面对HSL工具的分析,{色相、饱和度、明亮度(明度)工具原理适用于PS及附属软件所有调色原理,简单来说就是你根据这些原理同样可以去运用曲线、可选颜色、色相饱和度等等调色工具}现在再次来对此图的参数进行少量的分析,为什么要这么去调整?其调整的目的又是什么?

色相不用分析了,就是有轻微偏色的进行微调校正。饱和度与明亮度是进行配套使用,互相成就,互相依赖的存在。因为我们的图片此时已经过饱,所以,需要降低饱和度。所以,在饱和度的参数界面里,红色、橙色、黄色都是在降低饱和度。而绿色没有,因为绿色本来就不过饱。

而明亮度则是进行提亮了,提亮后会发生什么?会提亮颜色与降低饱和度,也就是说我们提亮肤色里有的(红色、橙色、黄色)后,皮肤就会得到提亮,就会更加白皙。但是提亮后饱和度就降低了呀?怎么办?再次调到饱和度界面进行加一点饱和度就可以得到皮肤提亮,饱和度正常的效果了。所以,在调整明亮度的同时,要注意观察饱和度,适时调整保证正常饱和度。

点击打开图像进入PS进行编辑。

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二、PS处理

在PS里处理的思路延续ACR里的思路,还是首先光影,其次才是颜色。但由于是人像片,所以就会牵扯出对皮肤的处理,例如:磨皮、液化五官修饰等等。个人习惯在PS里的修图顺序是:

修瑕疵——磨皮——液化——影调——色调——输出

1、修瑕疵。进入PS后,第一步我是优先对图片进行了二次构图,因为图片太长,而且我并不需要那么多空白的部分。注意,在二次构图中,我故意保留了左上角的黄色高光,其用意也是按照之前的思路冷暖对比。

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然后对图片进行修瑕疵处理,由于脸部皮肤还算可以,背景单一,所以可以修的瑕疵并算很多,主要就是一些杂乱头发的处理。注意:修瑕疵,并不只是单一的脸上痘痘之类的明显瑕疵,还有头发、环境、以及非主体的强亮区域。(一切干扰主体,对主体无用的东西)

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2、中性灰磨皮。第一步修瑕疵的动作,其实也只是处理皮肤的前奏,也只能处理表面上看得见的瑕疵而已。而看不见的瑕疵就要借助观察图层来查看进行处理了。

首先建立一个中性灰编辑图层,模式为柔光模式,勾选50%灰(shift+Ctrl+N)

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然后再建立观察图层,分别使用图层菜单工具建立渐变映射、曲线、色阶。

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调整曲线进行压暗,让图片暗部细节得以显示出来。此时人物皮肤原本看上去干净的区域出现了不同大小的黑点。

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调整色阶,提亮高光部分,让暗部细节更加分明便于编辑。将画笔前背景色恢复为初始状态(黑白D,X切换前后背景色),画笔参数尽量不超过20,然后就可以在中性灰图层进行涂抹编辑了。对人物暗部区域用白色画笔去涂抹,亮部用黑色画笔涂抹,做到面与面之间过度自然。

注意:在涂抹过程中,注意轮廓、纹理、光源方向,肌肉机构。(中性灰核心用法并不是一两句就能介绍清楚,后续会出更详细的文章)

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如下图,大致涂抹后效果。

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然后将观察图层建立分组。现在发现一个问题,注意看下图的手,在大拇指肌肉哪里比较亮,主体视觉应该是在脸上,而不是手。所以,需要进行一个简单的压暗步骤,降低手的吸引力。

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2-1、(影调)创建曲线调整工具,压暗曲线,然后反向蒙版用画笔将手擦出来。

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3、高低频磨皮(影调)。瑕疵基本处理完成了,盖印图层,然后执行高低频磨皮动作。(高低频创建方法请阅读以往文章,后者自行搜索步骤即可,非常简单)

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动作执行结束后得到2个分组,分别是观察组与操作组。中性灰只要是用来解决皮肤直接的瑕疵,那么高低频主要的作用就是:解决皮肤面与面结合的光影过渡不自然的问题。

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如下图,在操作组里找到低频拷贝图层,然后使用混合器画笔进行光影过渡刷皮肤,参数还是给小一点(建议参数:35/35/35/75)。特别注意:使用画笔时模仿粉刷墙面白漆一样,从上至下,从左至右等,都要一笔算一笔,不能连续涂抹。更不能用鼠标画圈圈一般的去刷,还是一样要按照人物的光源方向、肌肉纹理、骨架结构来进行涂抹。轮廓边缘不要去涂抹,因为会降低质感锐度,而轮廓需要保留质感与锐度。

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高低频磨皮后效果。注意:高低频同样可以处理头发、服装、手等等,不单单只是脸。

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4、正确饱和度。当一张图片由于光线杂乱,色彩杂乱,以及其他意想不到的情况,饱和度与色相会经常不准确。当然,有些非常明显,有些却不是那么明显。至于处理与否,还是需要根据自己的需求,客户的预算来判定。如果客户预算高,那么我们要如何得到非常正常的饱和度呢?现在来解决这个问题。

①、建立饱和度观察层。选择可选颜色工具,将模式设置成绝对,然后将所有颜色(红、黄、绿、青、蓝、洋红)的黑色都降低到-100的参数,再将黑白灰三个参数提升到+100。(记参数)

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创建色阶图层,将图片整体提亮,高光中间调适当过度,尽量让图片的光线之间的明暗程度不要差异过大。

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②、饱和度操作组。将可选颜色与色阶进行合并分组,便于观察管理。建立饱和度的操作原理是什么呢?当饱和度不均匀的时候,要么是低饱和,要么是高饱和。所以,在我们创建了观察饱和度是否正确后,接着就需要对低饱和的区域进行加饱和,高饱和的区域进行减饱和。所以,创建色相饱和度工具建立加饱和图层。当我们进行加饱和度时,图片变亮了。(注意,饱和度观察图层一定要在加减饱和度图层上方,不然就观察不到实时变化了)

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再建立减饱和度图层,减饱和度的同时得到了图片变暗的效果。这里就直接将图层名字备注为亮、暗。所以,到这一步,我想大家应该知道怎么操作了。

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反向两个蒙版填充为黑色进行遮挡,然后用画笔选择对应的图层进行涂抹加减饱和度即可。此时涂抹时不用注意光影,只需要尽量将图片整体涂抹至差不多的情况即可,也就是全部涂亮或涂暗,光影相差不多就好。

注意:涂抹时注意经常关闭观察图层与原图做比较,原图比较暗或者比较亮的区域可以选择不必处理,例如嘴唇。

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如果创建的蒙版无法达到要求,例如即使使用100%的显示画笔涂抹也不能将很暗的区域涂抹亮,那么就需要再次添加一个提亮的蒙版了。

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如下图,大致涂抹的结果。还有很大的细致空间,但时间不允许。(重点是方法

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关掉观察层来看对比效果。已经统一饱和度的效果图:

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未统一饱和度的效果图:(还是有很大的差别,只是不知道上传头条掉色后的结果,会不会还是这么明显……)

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目前分析图片,饱和度现在虽然统一了,但是却整体轻微过饱了。所以,这里又建立了一个减饱和度的图层,不用再反向蒙版,因为这里起到的作用是整体加减饱和度。(经常观察图片,分析图片,与原图做比较,发现问题时及时调整

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5、正确色相。明度、饱和度都确定好了,接下来最后一项色相把这个再处理好,基本上图片就没有什么瑕疵了。肉眼还是无法直接看出色相不统一的情况,所以,修复之前还是得建立观察图层。

色相观察图层建立

①、创建反向图层

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②、降低反向图层不透明度至50%,就神奇般的得到了中性灰的效果。

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③、色相饱和度,将色相调整滑块移动至+180,并向下嵌入。如下图,直接点击红色箭头指的向下嵌入符号。

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④、建立纯色工具,手动输入R255/G128/B128,快捷键FF8080。

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⑤、创建曲线工具,然后如下图,拉出上下各三个点,得到洋红与绿色的效果。

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然后对这几个观察图层建立一个组,再模仿饱和度的原理,添加加减色相的操作图层进行修补。如下图,本来正常画面显示应该是洋红与绿色,可能是我这里创建的图层太多了,还是什么原因(目前未找到),直接显示黑白灰了。但原理都一样,因为加减色相也能 得到提亮压暗图片效果,涂抹方式与饱和度完全一样。如果没有问题的,图片是色彩模式的话,那就更好操作,更加直观。

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6、赋予色彩情感。当我们将图片的基本色调、饱和度、影调都处理好后,图片将可以赋予任何色彩都不会产生冲突了,因为此刻图片很纯粹,任何东西都能融的进去。

如下图,首先是利用曲线工具进行加轻微对比,高光与暗部区域进行对比。其次是高光加蓝,阴影加蓝,高光加青,阴影加青的效果。

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7、处理细节。发现脖子下的光影有点生硬,直接使用一个曲线进行适当过度。但结果是涂抹效果并不是很好,所以又直接创建了一个光影观察图层。(与中性灰观察图层一致)

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处理前:方法与中性灰一样,暗了就提亮,然后反向蒙版用低参数去涂抹过度自然即可。

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处理后效果,光影过度更加自然。

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8、赋予色彩。刚才用曲线工具已经适当调整了色彩,但只是一个很细微的处理细节方面。接下来完成调色最后一步,盖印图层到ACR去做最终的调色。

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这里色温与色调都做了一个冷色处理,冷调。分离色调里面做了一个高光加青绿,阴影加黄红的效果。因为图片本来就是高调,所以高调加青(冷)就意味着整图就是冷调。然后阴影为了突出肤色与那微弱的黄色光源,加了一点偏肤色的橙红。(在这一步的时候,图片很干净的情况下,可以随意添加各种颜色进行混搭都很好看)确定返回PS。

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9、锐化出图。最后一步,对图片进行USM锐化,以嘴唇为参考,可以事先放大嘴唇,然后再进行适当参数锐化,预览大图实时效果。

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最终效果图:

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原图:

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总结:

篇幅很长,干货很多。也算是对自己最近学习的一个小总结吧!思路其实也很简单,就是尽量把图片弄干净,光影、色彩、饱和度都要干净,然后再来赋予自己想要的感觉就好。至于这三个观察组,看起来很多很麻烦,但只需要建立三个动作就好,一劳永逸。以后再处理图片时就可以加载动作进行检查图片,就好比医生使用检查身体的仪器一般,有什么问题一查便知,然后再进行对症下药。


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