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业余摄影师人像后期完整体系处理教程。(建议收藏学习)

 网际飞音 2020-03-16

不说这篇文章教程是摄影后期必做的处理项,但至少做了会对图片起到质的提升

根据个人处理图片的习惯及流程来进行回答这个问题,希望或多或少的朋友能从我的教程中收获一点经验。

处理后效果图:

话不多,业余摄影师人像后期完整体系处理教程。(建议收藏学习)

处理前拍摄原图:

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反差其实还是挺大的,特别是从色调方面而已更为明显。现在我们就一起来进行处理这张图片吧!

一、Camera raw预处理

在处理图片时,我一般选择Br优先对图片进行批量整理,一般的旅行照不予处理,从好的图片下手来进行精修。Br还是非常方便的,给图片打星、赛选、照片属性等功能都不错。

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1、进入Br后,选择我们要处理的图片,然后单击鼠标右键进行打开,可以选择打开、打开方式中的PS软件项、在Camera raw中打开。快捷键:CTRL+R

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2、首先简单介绍下Camera raw工作界面,红色方框的为编辑工具,绿色方框为工具编辑属性。黄色方框为前后处理效果对比。

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3、Camera raw里大致处理流程是:镜头校正——校正白平衡——校正畸变(水平)——图片基本属性处理——曲线黑白场——细节锐化——进入PS

如下图,第一步为镜头校正。点击镜头校正工具,然后勾选删除色差、和自动配置文件校正(很更据图片的属性自动匹配对应的镜头和相机参数进行校正,如无法自动识别器材,可以选择手动找自己的器材即可。一次选择,永久保存)

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4、然后选择白平衡工具,点击左上方的红色箭头第3个白平衡工具。用鼠标去图片拾取黑白灰三个像素点,鼠标滑动时观察直方图旁边的RGB值,RGB值越接近白平衡越准确,找到合适的RGB值时用鼠标左键点击即可。

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5、然后点击变换工具,右边的编辑属性一共有几种自动校正图片,A为自动智能识别校正,其他几个工具为单一自动校正。一般是选择A进行校正,不过也会根据图片校正后实际情况而定。

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6、如下图,然后我们观察直方图,(由于很多单一工具都需要超仔细的讲解大家才会明白工作原理,例如:曲线、直方图、通道、三原色等,所以这里就直接介绍处理方法,至于原理大家可以参考我的往期调色、通道、蒙版、曲线等详细文章。)

简单介绍直方图:下图红色箭头指的两个小溢出图标,绿色的表示暗部、白色的表示亮部。因为直方图亮度坐标系是从左至右0-255的取值,所以左边绿色为暗部溢出,右边白色为亮部溢出。

此图直方图暗部溢出的是绿色、这就是问题。图片分为黑白场,相信大家没有听过什么绿白场吧!所以我们要将暗部的绿色提亮、或者是让暗部黑色为更暗,突出黑白场,从儿展现合理的层次感。

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7、调整黑色属性滑块,观察直方图,暗部呈白色即可。(代表暗部为纯黑)

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8、然后提升亮部,只要作用为提升人物脸部亮度,至于其他区域的过爆等会再通过降低高光来进行处理。

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9、提升影阴,让背景的绿色植被有细节可言,看不出效果的可以和上一张图片进行对比哦!

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10、其次是降低高光,将过爆的区域拉回来。直接降到最低,最大程度展现细节。(如果是逆光题材图片,可以适当降低即可,而且还可以增加高光效果,突出逆光特效)

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11、对比度:处理到这步时,如果是小清新型,那就直接降低对比度,提升曝光,将整体提亮、减对比,减饱和即可。

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这里适当增加对比度,因为此图并不是走的小清新路线。拉对比时注意观察图片的亮部及暗部,不要对比过度。

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12、然后做清晰度和饱和度处理,目前人物已经非常偏黄了,所以我们要进行处理人物的偏黄色,但是呢,在过度的处理人物肤色后,其他的元素也会发生很大的改变。所以在这里只能是适度处理,最好是保证前背景的色彩即可,人物在PS里再进行单独处理即可。

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13、曲线

点击工具栏的曲线工具,进入曲线后曲线呈一条对角线,完全没有动过的曲线。

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首先我们让暗部更暗,也就是暗场的处理。点击左下方的曲线端点输入点向右边拖动,输出点不动,这样才会得到只降低暗部的效果,根据图片暗部实际情况进行拖动即可。

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亮部则向左边最上方进行拖动同样是拖动输入点,输出点不动。这样才会得到只提升高光区域的效果。(用曲线处理完成的图片去和处理曲线前一步的图片进行对比,可以看下效果哦)

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14、锐化。点击锐化工具,按住键盘的ALT键用鼠标去拖动蒙版,如下图,会看到一个临时观察场,白色的为进行锐化的区域,黑色则不进行锐化。然后是下方的减少杂色栏,因为锐化肯定会带来一定的杂色,而处理杂色则为降低噪点的一种方法。

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15、然后进入HSL/灰度工具。一般情况下效果是非常不错的,不过今天处理的这张图片效果却不行了。不同的图片类需要不同的工具处理吧!不过大部分图片HSL/灰度工具能发挥很大的作用的。具体使用方法是点击左上方箭头指的目标选择工具,然后选择HSL/灰度工具里的色相、饱和度、明亮度三个值。按住鼠标左键,用鼠标在图片上进行拖动即可看到处理效果,此图的前景花卉颜色种类较多,处理人物肤色的时候都会有很大的影响,所以这里试了下不可行。

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如下图,单一拖动人物脸部肤色区域产生的自动调色处理参数值,功能强大,建议使用。只是此图颜色复杂,不方便使用而已,不过不要质疑他的作用。

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点击下方的打开图像,进入PS利用蒙版对人物等进行单一编辑,这样就不会造成影响了。

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二、PS处理

1、首先是复杂一层图图层,起到保护原图的作用。

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2、其次是选择图层工具菜单里的可选颜色工具,进行单通道调整人物肤色。(可选颜色最大的好处是单通道调色,例如在红色通道里调整参数,那么就只会是红色的发生变化,根据三原色原理,红色可以得到其他颜色,但都是只针对于红色进行变动)

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3、这里又涉及到了三原色混合原理了,没办法,调色离不开三原色。(详细教程请查看往期调色详解篇)分析人物肤色组成,由黄色和红色组成,那么则需要对应黄色和红色通道进行调整。如下图,首先选择黄色通道,然后滑动黄色滑块进行减黄色,下图为只调整黄色通道里的黄色参数效果,黄色得到很好的去除,现在大部分就是偏红色了。

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4、然后在适当加红进行润饰皮肤。减青色等于加红,黄色加品红也等于加红(分别运用三原色的互补色混合原理),最后减黑色提亮皮肤。

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5、同样在红色通道里,对皮肤进行减黄加红处理,其次是提亮肤色。

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6、人物肤色调整好后,但其他的黄色、红色色彩也发生了很大的变换。如下图,将可选颜色图层隐藏后观察,左上角的花饱和度正合适,但前景花盆颜色就有点过饱了。

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7、然后点亮可选颜色图层,如下图,左上角的花饱和度就比较欠饱了,没有原图耐看。其次是前景需要效果还将就,不是很过饱,也不算欠饱。所以这里的处理方法是蒙版局部调整,其实在处理图片时还有很多类似这样的处理手法,整体调整效果会不和谐,局部调整方法为佳。

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8、首先点击图层蒙版,然后选择画笔(快捷键:B)再将前景色设置为黑色,这样就得到黑色的画笔了。超简单来理解图层蒙版:最开始建立图层蒙版时是白色的,而且我们调整的参数也及时得到效果显示。那么说明当图层蒙版为白色时,我们就能看到图层蒙版编辑属性的效果加成。那么,如果我们用黑色画笔去进行涂抹,用黑色盖住图层蒙版,那么是不是盖住的区域就不进行显示效果了呢?

如下图第4步,用不同透明度的画笔去涂抹,那么效果也就是对应的只显示不同画笔透明度的百分比。例如用50%的透明度去涂抹,那么得到的也就只有一半的效果,根据图片实际情况而定,调整画笔不透明度进行涂抹即可。如果涂抹过了,使用X快捷键切换前背景色至白色来恢复就好了。

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9、下一步是二次构图,如何进行简单的裁剪得到更好的画面呢?也许方法说多了,更容易搞混。这里就分享一个笨办法,且行得通的方法给大家。

如下图,点击裁剪工具,(快捷键:C)然后注意观察图片中央上方红色方框的内容。这里是各种构图网格线,和手机相机的参考网格线雷同。唯一的区别是拍摄时网格线是提前预览,而这里是拍摄后预览,以及可以切换不同的网格线进行预览。

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10、说这个网格线的作用是什么呢?大家都知道,构图绝对会对图片有明显的质的提升,也许也会有人反驳,但是至少80%以上的图片都有一个好的构图吧!所以,这里介绍的方法是后期利用网格线构图。(废话,二次裁剪谁不是利用网格线构图,我突然都有这个想法……,哈哈)不过我说的这个利用网格线不一样哦,一般我们在二次构图时是不是只采用一种网格线就可以了?而且常用的也好像是九宫格进行裁剪而已。不过这里我的建议是,利用多种网格线进行同时构图。怎么理解呢,如下图,首先我是使员工三角形构图,很明显,大家应该都被三角形构图的交点有所吸引,因为这个交点在螺旋构图点上。

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11、根据图片实际情况,以及构图引导线的参考进行裁剪。例如下图左边,我肯定会考虑优先将多余的杂乱进行清除,其次是右下角有一个放射线,(注意观察,摄影必备技能,尽力去发现那些线条、多边形、圆型等等)尽量试着将三角形的对角线重合,然后三角形构图就先这样处理了。

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12、其次是调整至黄金比例,注意看下图。人物正处于黄金比例线上,此时至少就有两种构图重合了。

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13、其次是金色螺旋构图,螺旋结尾正好在人物的手的位置,这有是非常不错的。此图的主体肯定是人,这不用质疑、其次是人的话,那么就会有情绪、有动作,情绪没有抓拍到,但动作有啊。而手的位置正好在黄金比例0.618的大概位置,自然而然的成为了第二视角,所以现在此图的构图还是算比较不错的了。

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14、二次构图后,我们再来用修复工具对人物的瑕疵进行处理。瑕疵处理的话,可前可后,但一定要在磨皮前处理就行了。如果在磨皮后处理,那肯定会直接影响到磨皮效果,所以一定要在磨皮前处理瑕疵。

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15、点击修复工具后,如果脸上瑕疵比较多的话,推荐下这个处理方法。按住shift键用鼠标去框选瑕疵,这样就可以一次性将脸上的瑕疵框选完了。然后再使用内容识别工具,(快捷键:shift+f5)点击内容,选择内容识别后点击确定,然后通过内容识别工具,将瑕疵用瑕疵周边的完好皮肤进行复制修复。

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16、如下图,瑕疵一键全部清除干净了,然后我们来对人物进行磨皮。

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17、点击窗口,选择扩展功能,然后选择DR4人像磨皮处理工具。专业磨皮工具,为人像而生。

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18、选择整体润饰,然后系统会按步骤一步一步提示你如何操作。这里就不做详细讲解了,而且之前也出了很多关于DR4的详细教程哦,欢迎查看往期内容。

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19、进行一键磨皮后,用画笔去涂抹图层。注意上图刚建立的图层蒙版为纯黑,也就是遮挡了所有效果。这时我们用DR4系统提示预设好的画笔透明度、流量去直接涂抹需要磨皮的区域即可。如下图,人物脸部就磨皮完成了。效果还是非常明显的,如果不好看效果,请和上面修复瑕疵的图片进行对比。(人像处理还是比较推荐使用DR4的,功能效果非常丰富)

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20、其次人物处理,大部分女孩都喜欢的口红。这里只需使员自然饱和度工具就可以完成了。同样在图层编辑菜单工具里找到自然饱和度工具,然后只关注人物的嘴唇进行调整参数。调整好后用黑色的前景色进行填充自然饱和的图层蒙版,(将前景色设置为黑色,使用快捷键:Alt+DELETE进行填充)填充后使用白色画笔将嘴唇的区域涂抹出来即可。涂抹如果效果不佳,还可以再次点击自然饱和度参数进行调整,或者是降低自然饱和度图层的不透明度也可以,不透明度在右边黄色箭头的上面点点。

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21、然后我们在来完成最后一步,统一色调。不过此图如果有觉得这种肤色还可以的话,也可以直接进行保存。如果需要让皮肤更白皙一点,那么就请学会这个小技能吧!首先盖印复制一层图层,将所有的处理效果参数叠加在一张图片上。快捷键:shift+Ctrl+Alt+E,然后点击滤镜,进入Camera raw进行编辑。没错,又回到了Camera raw,不过此次将会变得无比简单。

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22、进入Camera raw后采用同样的方式,只观察人物脸部,不用管其他元素的变化,因为我们等会会添加图层蒙版进行遮挡。直接调整白平衡参数,分析上图人物脸部的色彩,偏红、偏黄。那么此时调整思路就是减红、减黄,如下图,直接对白平衡参数进行减就好了,色温滑块往左边调整是减黄加蓝的效果。色调滑块往左边是减红加绿的效果,所以都要往左边调整。(至于为什么不一开始就这样调整?因为那时候我们没有蒙版工具,做这样的大幅度调整将破坏整体效果,所以才没有调整。)调整好后点击确定回到PS。

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23、选择刚才调整的图层,然后选择图层工具栏从左至右第2个添加矢量蒙版工具。然后又是老套路,填充黑色,在用白色画笔将人物涂抹出来即可。

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24、同样根据图片实际效果,可以选择不同图层不透明度进行微调整。

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25、处理完后效果图:

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但是……突然发现刚才在Camera raw里减黄让头顶有许多的蓝色……这就是反噬效果啊!不过用一个可选颜色进行处理掉就行了。

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26、点击可选颜色,然后选择蓝色,根据三原色混合原理:蓝色由品红和青色组成,黄色为互补色。所以减青、减红、加黄、以及调暗,如下图,黄色瞬间处理完成了。这就是三原色和单通道颜色调节的强大,不会影响到除调整颜色通道的其他颜色。

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(三原色最全混合原理图)

然后在将图层蒙版填充黑色,使用画笔去涂抹头部即可,因为除了头部的蓝色外,前景还有些蓝色,不要被影响到了。

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最终效果图:

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总结:

一般在处理人像的时候步骤会多一点,而且这次案例人像处理还没有说全,因为图片的实际情况,都用不到例如:眼睛修饰、牙齿美白、液化、智能锐化、精细磨皮等。不过这些操作在DR4的插件里也是有的,操作也不是很难,而且有系统一步一步提示,比这个还要详细。菜鸟都能轻松学会。

看着步骤挺多,其实实际操作起来大概也就5-10分钟。根据对PS的熟练程度来决定。而且如果把动作点开,只需操作一张图片,就可以进行批量处理了。希望能对着教程进行实际操作的人多一点,遇到问题时可以随时在评论区进行提问,一定尽快进行解答。

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