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看了看新一代Xbox,连我这条索狗都馋了

 安麓散人 2020-03-18

看了看新一代Xbox,连我这条索狗都馋了

黑口袋原创内容

作者:黑鬼

微信:onikuro

微软这次发布了大量干货,次世代来头不小~

看了看新一代Xbox,连我这条索狗都馋了

昨晚各大游戏论坛,软粉一片欢腾,索粉心急如焚,连一贯自视处于游戏鄙视链顶端的PC党,也为之兴奋。

因为,微软公布了下一代Xbox Series X几乎全部的技术细节,我们发现,这几乎是一台没有短板的游戏主机,定义了次世代游戏体验标准!

开局先抛一波参数感受一下:

· 7nm工艺的8核定制Zen2 CPU,运行频率达3.8GHz;

· 图形性能高达12 TFLOPS的RDNA2 GPU,直逼万元售价的2080Ti,额外的光追硬件(Hardwared Ray Tracing);

· 10GB 312 bit GDDR6 游戏内存,带宽达560 GB/s;

· 6GB 192 bit GDDR6系统内存,带宽达336GB/s;

· 不要钱似的标配1TB NVME SSD,率先采用业界领先的PCIE4.0接口,传输速度高达4.8GB/s。

连我这个四朝PS老索狗,都深深感叹一句:这代Xbox,有内味儿了~

以上只是开胃菜。

先说机箱,当初看见这个空气净化器 烟灰缸造型时,很多人是拒绝的。

但是微软公开了这台主机的内部结构后,所有人都改观了。

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XSX采用塔式散热结构,和垃圾桶Mac Pro类似的设计(游戏主机不需要后期扩展性,老黑认为用在主机上没毛病),优点是整机只需要一个风扇,可以做到尽可能紧凑和坚固实用性。

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加上微软有钱这个设定,采用了成本更紧凑的小型定制主板,更不计成本的使用主板和IO板分开的设计,各硬件采用模块化,是有史以来最容易组装和维修的游戏主机,同时这个机箱内的各个部件都专门为散热封路优化过。

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2020年,如果你对影音娱乐稍有那么一点追求,那么你一定要留意以下这些技术趋势:

· 4K分辨率已成为各类显示终端的绝对主流;

· 120Hz刷新率、HDR(高动态显示范围)技术正进入普及进行时;

· 以上两点作为次世代视频/游戏画面标准,倒逼HDMI2.1接口成为今年内容终端和显示终端的重点卖点。

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微软次世代游戏主机Xbox Series X(下面简称XSX),就是今年首台全面迎接这个大趋势的产品,这是一台即将能够运行全新标准游戏的性能怪物。

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前面提过,XSX的CPU是基于AMD最新的Zen2定制的 3.8GHz 八核处理器,7nm 制程;GPU是基于AMD RDNA2 架构定制的 1.825GHz 显卡,12 TFLOPS 浮点算力,而目前PC最强的游戏显卡、售价近万元的RTX2080Ti,浮点算力为14 TFLOPS左右。

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游戏运行的效果是喜人,得益于游戏主机的封闭架构,XSX能在特效全部开满、打开光追的情况下,依然能够稳定4K 60帧流畅运行!

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左:光追关;右:光追开

可能有些非玩家会问,4K和HDR我懂啊,但光追(Ray Tracing)究竟是个什么玩意?为什么是次世代游戏的核心技术?

上面这张图,左边是我们过去玩游戏的效果,你会发现游戏中的光线和倒影都是程序员预先渲染好的,贴图再怎么精细,还是假。但光追Ray Tracing,就是通过GPU强大的逻辑算力,对游戏世界的光影进行实时运算,所以地上水面的倒影能做到媲美现实,甚至这把狙击枪放大镜上的玻璃,还能映射”你”身后敌人的倒影!

游戏发开者说了这么多年要做出真正媲美电影级画面的游戏,现在逐渐成真。

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拿《我的世界》这款游戏来举例子,再不需要对游戏进行改动,单单只加入光追,两个画面就已经是天和地的区别。

什么叫次世代游戏,以下标准将缺一不可:4K——更细腻的画质;动态HDR——更强的动态和细节;光追——媲美电影级光影,挑战肉眼。

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但在普通PC上,光追本身也要耗费相当大的算力,所以即使你拥有一张顶配的2080Ti显卡,就会严重影响游戏性能,帧率就会下降。

而微软在XSX上的骚操作就是——追加一块独立的光追硬件,用专门的硬件处理光追(单独的算力相当于13 TFLOPS的量),也就是说原来GPU的12 TFLOPS的性能不但几乎不会被光追分摊,还能利用光追加速硬件,额外获得13 TFLOPS的性能,从而作出25 TFLOPS级别的光追游戏画面。

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XSX对老游戏进行HDR重构演示

如此强悍的性能,在XSX上也发挥到极致——即使你在这台主机上玩上一世代的游戏(是,微软主机的向下兼容性一直是标杆),利用强大的CPU和GPU性能还可针对不具备HDR技术的游戏,进行HDR重构(HDR Reconstruction),不需要任何代码改动,XSX就能实时对老游戏的光影进行即时HDR推算,实现老游戏上更强的HDR画面,额外福利~

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还没完,接着翻到主板背面。

XSX率先采用了PC上仍未普及的PCIE 4.0接口,内置的1TB NVME SSD能以在数据压缩的情况下实现4.8GB/s的数据传输。游戏的读取速度是上一代的10倍。

现在的游戏容量动辄100GB,所以必须频繁用到数据压缩技术,但目前这一代游戏主机普遍使用上古级别的SATA机械硬盘,读盘时间异常感人。

而XSX内置独立的IO处理器,可在完全不占用CPU性能的情况下,完成高速的SSD数据吞吐、压缩、解压,虽然SSD内置只有1TB容量,但通过新一代的压缩技术,100G的游戏储存在XSX上可能只需要50G,而且完全不影响游戏读取性能。

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这个演示充分体现出下一代数据接口的优势,现在,可以实现游戏中断即时切换甚至是冷启动,就像手机多任务一样,改变了游戏机的玩法,相当于即时存盘即时恢复。就像你正在玩《战地5》,哥们喊你打一把《守望先锋》,你不要再寻找存档点,切换一下就完事。

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游戏太多,内置SSD容量太小,怎么办?好问题。

普通的USB外接硬盘无疑是一场噩梦,因为内部好不容易把传输速度搞上来,外部储存又拖后腿。幸好开发者照顾到这一点,这次XSX使用了和希捷定制的插卡式扩容SSD,打通内部储存通道,实现不亚于内置SSD同样的速度。游戏多了,直接换卡就可以了。


还有几点值得说一下:

  • 基于光追算法的3D音效管理,可以直接应用光追运算的结果来生成真正的可多次衍射反射的环境音效。
  • 和上一代Xbox One X一样,内置最高规格的UHD蓝光光驱,且支持杜比视界 杜比全景声,蓝光党奈飞党欢呼。
  • 向下兼容强化。XSX的兼容方式可以直接强化上一代的游戏而不需要老游戏开发商进行更新或补丁,可以将老游戏直接从1080p升格至4k,帧率从60帧提高的100帧,例如官方演示的战争机器5。
  • 更低的画面和手柄输入延迟,支持HDMI2.1新增的ALLM(自动低延迟模式)。
  • 如果要充分发挥这台主机的实力,需要完整支持4K HDR HDMI2.1标准的电视,目前LG的2020年新款都做得不错,索尼春季发布的几个型号,对HMDI2.1的支持十分不给力。

最后,微软宣称主机将在今年第四季度发售,但最关键的价格,成为目前唯一悬念。

回顾上世代,S、M两家为了打价格战,纷纷各种抠成本,性能1080P好不容易做到60fps,4K上30fps还需要掺水才能达到,惨不忍睹。

因此随着4K电视普及,加上过去几年主机不断被高性能PC和G胖无情碾压,玩家胃口变得更大,一个不可阻挡的趋势是,游戏主机必须拿出更硬核的技术,售价也必然会比上一代高上一个级别。

总括上,这代XSX在设计思路和性能卖点各个方面,几乎没有让人失望的短板,个人希望年底发售时售价能做到499-549刀左右,毕竟让更多人玩到的主机才是好的主机!

索尼:喂!。。。再给我一点时间准备下啊

VX:老黑酱 / VB:ONIKURO

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