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StereoVision

 新用户52895662 2020-03-20

转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30116734

前言

StereoVision也就是我们常说的立体视觉,可以说是计算机视觉的一个重要模块。人类之所可以看到世界的各种各样的物品,正是得益于我们的视觉系统。那么,我们要想让机器人跟人一样可以分辨物体,同样的需要给机器人双眼。我们肯定都有这样的体验,当我们看到一个物体的时候,我们其实是可以估计出这个物体是离我们比较近还是比较远的,那我们需要给机器人的不仅仅是能够识别物体的系统,而且这种系统同样的要能够判断出障碍物距离有多远,立体视觉系统的功能就能够很好的满足要求。


立体视觉原理

一般而言,立体视觉系统需要有两个(或者两个以上)摄像头的支持,也就正如人类的双眼一样。下面首先介绍一下单目系统。

  • 单目系统


O点为相机的光心,π是摄像头的成像平面。

从图中可以看出,如果P点与Q点在同一条直线上,那么他们在图像上的成像点就是同一个点,也就是 p\equiv q ,那么也就看不出来他们在距离上的差异(也就无法知道Q在前还是P在前)

  • 双目系统

正是在发现了单目系统的缺陷之后,我们将系统由一个摄像头增加到两个摄像头,这样也就构成了一个立体系统。如果我们可以在两幅图像中找到对应点,我们就可以通过三角测量的方法来求得深度。


从图中可以很明显的看出,在增加了一个摄像头之后,P与Q在目标面T上的成像不在位于同一个点,而是有自己分别的成像点,也就是 q^{'}p^{'}

那么,在我们给出了Reference与Target之后,我们应该如何解决参考面与目标面之间的对应关系呢?


这个时候,就需要对极约束,对极约束意味着一旦我们知道了立体视觉系统的对极几何之后,对两幅图像间匹配特征的二维搜索就转变成了沿着极线的一维搜索。


图中黑色实线为R平面一条极线,绿色为T平面一条极线。给定一幅图像上的一个特征,它在另一幅图像上的匹配视图一定在对应的极线上(图中将P,Q视为特征,可以看到在T上的成像在绿色直线上)

通常我们使用的立体视觉系统都是比较标准的系统,如图所示。


一旦我们知道了对应点的搜索区域,就可以将其从2D降到1D,这样就形成了更加方便的立体视觉,对应点都被约束再同一条极线上,也就是图中的y直线。下面给出一个实际的示例(在理想情况下,我们希望两个摄像头的参数是完全一致的,并且两个相机的位置是平行的)。


  • 视差与深度计算原理

在我们已经确保两个摄像头的参数是完全一致的,并且两者的位置是平行之后,我们的关注点就落到了如何计算物体的深度信息,这也是最重要最关键的地方。下面给出的是标准立体视觉系统下的计算原理。


我们假设 P 为空间中的一点, O_{R} 为左边摄像头的光心, O_{T}为右边摄像头的光心,摄像头的焦距为 f (光心到成像平面的距离),成像平面在图中用粉色线表示, B 表示两个摄像头光心之间的距离,也称为基线, P 在左右两个摄像机成像平面上的成像点分别为 pp^{'}x_{R}x_{T} 为成像点的水平方向的距离(通常我们得到的是像素坐标系下的 x 坐标,其单位为像素,因此需要转换为实际的物理长度,涉及到坐标系的转换问题), Z 就是我们需要求的深度。

根据三角形相似定理( \triangle Ppp^{'} \sim \triangle PO_{R}O_{T} ):

\frac{B}{Z} = \frac{B-(x_{R} - x_{T})}{Z-f} \Rightarrow Z= \frac{B\cdot f}{x_{R} - x_{T}} = \frac{B\cdot f}{D}

D=x_{R} - x_{T} ,也就是我们通常所说的视差(disparity )。

我们可以发现,深度 Z 是跟视差 D 成反比关系的,当视差 D 越小时, Z 越大,物体离立体视觉系统也就越远, 当视差D 越大, Z 越小,物体离立体视觉系统也就越近。这一点和我们人眼系统是一样的,当我们观察离我们比较近的物体的时候,视差很大,可以获得的信息也就越多,当物体离我们很远的时候,视差很小,我们获得的信息也就很少了。

在图像处理中,我们通常用灰度值来表示视差信息,视差越大,其灰度值也就越大,在视差图像的视觉效果上表现出来就是图像越亮,物体离我们越远,其视差越小,灰度值也越小,视差图像也就越暗。


本文主要参考Stefano Mattoccia教授的PPT:Stereo Vision:Algorithms and Applications

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