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【教程】黄金阵列肌理建模教学

 小雨又来袭TSG 2020-03-23

建模思路分析:这次纹理采用手动的方式进行构造,先找出单元形,单元形构建完成后直接阵列即可。

 01 绘制两个圆作为纹理边界;

 02 绘制纹理造型曲线;

 03 偏移曲线(此处偏移曲线时记得勾选松弛);

 04 将偏移的曲线环形阵列12个(打开记录建构历史及更新子物件);

 05 阵列的12个对象再次镜像,构建完整纹理造型;

 06 移动点将外部造型轮廓调整好(切记记录建构历史打开);

 07 再绘制圆限制外部纹理边界;

 08 所有线选中修剪出单元形;

 09 将单元形曲线炸开;

 10 所有曲线重建二阶三点;

 11 构建每一个双轨曲面;

 12 打开曲面控制点;

 13 选择最中间的点用UVN移动将点往下调整;

 14 复制调整之后的曲面的边框;

 15 将边框阵列并群组(方便选择);

 16 借助边框曲线将底部平面分割;

 17 单元形曲面阵列。

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