建模思路分析:这次纹理采用手动的方式进行构造,先找出单元形,单元形构建完成后直接阵列即可。 01 绘制两个圆作为纹理边界; 02 绘制纹理造型曲线; 03 偏移曲线(此处偏移曲线时记得勾选松弛); 04 将偏移的曲线环形阵列12个(打开记录建构历史及更新子物件); 05 阵列的12个对象再次镜像,构建完整纹理造型; 06 移动点将外部造型轮廓调整好(切记记录建构历史打开); 07 再绘制圆限制外部纹理边界; 08 所有线选中修剪出单元形; 09 将单元形曲线炸开; 10 所有曲线重建二阶三点; 11 构建每一个双轨曲面; 12 打开曲面控制点; 13 选择最中间的点用UVN移动将点往下调整; 14 复制调整之后的曲面的边框; 15 将边框阵列并群组(方便选择); 16 借助边框曲线将底部平面分割; 17 单元形曲面阵列。 |
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