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现代标准精确——竞争性叫牌(1)

 北方的猫 2020-03-26

第二部分:获得整个体系的致胜优势

第六章 竞争性叫牌

毫无疑问,到目前为止,您已经阅读了本书第1部分中处理干扰的基本规则,并在出现这些情况之前使用本体系打了很多副。有时候,这些就是你有效对抗(干扰)所需要的。但是,很多情况下会出现无法猜断的猜测,而你必须猜(无论对还是错);要么继续前进,要么将有意义的即兴的约定放到一起。为此,以下有关竞争性叫牌进程的章节应该能为您提供一些帮助和指导。

本章还有一些是在非竞争性叫牌里限制性叫牌的拓展,你将学到更多如何利用限制性的叫牌范围的优势。

我还将介绍一些可以用于任何体系而不仅仅是SMP的约定,因为这些约定在顶级牌手中相当流行,你应当考虑其价值,并添加到你的SMP约定卡中。你可能在其他地方看到过这些约定,但我认为,如果你读完本节,你一定会使用它们,所以我将在SMP中解释它们。

最后,我讨论如何防守使用SMP的搭档。

第一节 半示强加倍的后续

  • 在一阶水平

在本书第一部分很少讲到类似进程如何继续。例如:

开叫人              对手                   同伴                   对手

1♣                      1              加倍                   (不叫)

加倍显示6-7点,任意牌型。

这里继续(应用)主套理论。如果开叫人有5+套,则必须叫出来。我们浏览一下上述进程的后续:

  • 不叫 = 一堆红桃,惩罚比进局更有吸引力

  • 1♠ = 4张或更长,逼叫一轮 只有1阶水平可以4张套 现在应叫人可以叫主套,或者有挡叫无将,或者有34张支持加叫,或者上述都不合适时扣叫

  • 1NT = 17-18点,不逼叫,保证有挡(这是为什么1♠可以是4张的原因,以防开叫人陷入既没有挡张,又没有5张套的困境)— 后续体系保持原意 —如斯台曼、转移叫等。

  • 2♣/2 = 5张或更长套,逼叫一轮 应叫人可以叫自己主套,或者有挡叫2NT,或者有配合加叫,或者上述都不合适时扣叫

  • 2 = 一般逼局,可以以后再叫自己的5+

  • 2NT = 大约19+点,进局 这里可使用斯台曼、转移叫等。

  • 2♠/3♣/3 = 6+好套,进局逼叫

测验

开叫人              对手                   同伴                   对手

1♣                      1♠              加倍                   (不叫)

♠ KJX QJXX AKXX ♣ KX              1NT

♠ KXX AKJXXX KQ ♣ XX             2

♠ XX AKXX KQJ10 ♣ KQJ            2♠

♠ X  AKX AKX ♣ AJ10XXX          2♣(逼叫1轮。同伴下一口将让你决定,如扣叫进局,加叫24,或者加叫2NT3NT

二、在二阶水平

开叫人              对手                   同伴                   对手

1♣                      2              加倍                   (不叫)

现在叫牌比以前高了一阶,留给我们腾挪的空间少了。2阶加倍的含义是一样的:6-7点,或者均型,但对方花色无挡。

无论更好还是更差,我们仍然将开叫人的再叫(5+套)作为逼叫一轮。虽然有时会导致我们联手22/23点时叫得过高,但这给我们时间来推进到最好的定约。开叫人的2NT仍然不逼叫。

如果开叫人没有5张套,对方花色无挡,又没有足够进局的实力,怎么办?开叫人必须选择扣叫(可能高了)或者叫4张套(逼叫一轮)。你也可以约定同伴的2NT再叫不必有挡张,但这样如果应叫人(均型牌,无挡)要推进到成局,他必须随后扣叫。

在开叫人逼叫性花色再叫之后,应叫人的再叫如下:

开叫人              对手                   同伴                   对手

1♣                      2              加倍                   (不叫)

2♠                       (不叫)        

  • 2NT = 6-7点,红桃有挡,不逼叫

  • 3♣/3 = 6-7点,主套,不逼叫

  • 3 = 均型,逼局,红桃无挡或黑桃不配合

  • 3♠ = 6-7点,3张支持

  • 4♣/4/4 = 6-7点,4张黑桃支持,爆裂叫

  • 4♠ = 6-7点,4张支持(即便联手只有22-23点,9+花色配合足够进局)

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