第二部分:获得整个体系的致胜优势 第三节处理1♣开叫2套牌或随机争叫 在本书的第一部分,我仅考察了1♣开叫后常见的干扰:自然争叫。 防守方已经学会对强1♣更频繁地争叫,这是事实,干扰1♣是强草花体系的鸠毒。目前最好的也可能最频繁的争叫是人为设定的2套牌争叫,甚至是随机/未知的两套牌。 一个简单的例子是CRASH:
上述结构覆盖了所有2套牌的组合,究竟哪两套牌以后才公开。不仅第四家也可能有两套参与竟叫,而且开叫人和应叫人都不知道是哪两套。 对此SMP主要的推荐是忽视两套或随机争叫,即使争叫已经指定了两套牌。【原作者注:对转移争叫(如2♦显示6+红桃)最好的对待是正常处理,我们现在可以便宜的扣叫而之前没法做出,所以加倍不再是双重含义,总是显示6-7点,这实际帮了我们。】不去理会两套牌干扰,你不用再担心能否显示自己的花色,也不同担心同伴是否清楚是自然还是扣叫。所以如同自然争叫一样叫牌,除了扣叫是自然叫。 不叫仍然是0-5点 加倍仍然是6-7点,不再可能是寻求惩罚的策略了,但至少我们可以到达合理的定约,甚至是对方争叫的“花色”。只要不出意外就意味着对手的干扰策略失败了。让我们看一下这个理念的实际效果。 测验一 同伴 对方 你 1♣ (1♦*) ? *:黑桃和另外一套 ♠ AXXXX ♥ KXX ♦ QXX ♣ XX 1♠(逼局,5+套。对方可能只有4张黑桃) ♠ XXX ♥ Q10XX ♦ KQX ♣ QXX 1NT(建立逼局进程,探查最好配合。如果开叫人2♠,那是自然叫;如果再叫2♣斯台曼,你们可能发现红桃4-4配合。如果确定没有黑桃配合,以后扣叫3♠是寻求挡张) ♠ XX ♥AQXX ♦KXXXX ♣KX 2♦(这不是扣叫,因为1♦与方块无关。即使对方另外一套是方块,因为我们忽略2套牌争叫,所以2♦还是自然叫。) 测验二 同伴 对方 你 1♣ (2♣*) ? *:方块套或者两个高花 ♠ XXXX ♥ AQXX ♦ X ♣ KXXX 加倍(2阶加倍是6-7点或者一般逼局。计划是如果开叫人叫某个高花,加叫到4阶;如果开叫人2NT,再叫3♣斯台曼。不能叫3♦因为你不知道对方是否真有方块套。) ♠ XX ♥ AXX ♦ KQXXXX ♣ XX 2♦(正常的一手5+方块套,逼局) |
|