分享

现代标准精确第二部分——竞争性叫牌(3)

 北方的猫 2020-03-26

第二部分:获得整个体系的致胜优势

第三节处理1♣开叫2套牌或随机争叫

在本书的第一部分,我仅考察了1♣开叫后常见的干扰:自然争叫。

防守方已经学会对强1♣更频繁地争叫,这是事实,干扰1♣是强草花体系的鸠毒。目前最好的也可能最频繁的争叫是人为设定的2套牌争叫,甚至是随机/未知的两套牌。

一个简单的例子是CRASH

  • 加倍 = 2个颜色相同的花色(Color

  • 1 = 两个相同级别的花色(Rank

  • 1NT =两个不相邻的花色(♣-,或-♠,即相同形状SHape

  • 其他 = 自然                                                        

上述结构覆盖了所有2套牌的组合,究竟哪两套牌以后才公开。不仅第四家也可能有两套参与竟叫,而且开叫人和应叫人都不知道是哪两套。

对此SMP主要的推荐是忽视两套或随机争叫,即使争叫已经指定了两套牌。【原作者注:对转移争叫(如2显示6+红桃)最好的对待是正常处理,我们现在可以便宜的扣叫而之前没法做出,所以加倍不再是双重含义,总是显示6-7点,这实际帮了我们。】不去理会两套牌干扰,你不用再担心能否显示自己的花色,也不同担心同伴是否清楚是自然还是扣叫。所以如同自然争叫一样叫牌,除了扣叫是自然叫。

不叫仍然是0-5

加倍仍然是6-7点,不再可能是寻求惩罚的策略了,但至少我们可以到达合理的定约,甚至是对方争叫的“花色”。只要不出意外就意味着对手的干扰策略失败了。让我们看一下这个理念的实际效果。

测验一

同伴                   对方                                

1♣                      1*           

*:黑桃和另外一套

♠ AXXXX KXX QXX  ♣ XX                   1♠(逼局,5+套。对方可能只有4张黑桃)

♠ XXX Q10XX KQX ♣ QXX          1NT(建立逼局进程,探查最好配合。如果开叫人2♠,那是自然叫;如果再叫2♣斯台曼,你们可能发现红桃4-4配合。如果确定没有黑桃配合,以后扣叫3♠是寻求挡张)

♠ XX AQXX KXXXX ♣KX                          2(这不是扣叫,因为1与方块无关。即使对方另外一套是方块,因为我们忽略2套牌争叫,所以2还是自然叫。)

测验二

同伴                   对方                                

1♣                      2♣*          

*:方块套或者两个高花

♠ XXXX AQXX X  ♣ KXXX                   加倍(2阶加倍是6-7点或者一般逼局。计划是如果开叫人叫某个高花,加叫到4阶;如果开叫人2NT,再叫3♣斯台曼。不能叫3因为你不知道对方是否真有方块套。)

♠ XX AXX KQXXXX ♣ XX                       2(正常的一手5+方块套,逼局)

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章