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我们是这么陷入《动物之森》的

 真友书屋 2020-04-03

“村民问我为什么这么久没回来。”

有那么多人在玩《动物之森》!我们找到 5 名玩家,看看他们的生活,以及他们的游戏世界。

和动物们一起度过的暖心日子

“刚刚打开 3DS 重新登录《动物之森》,好像回到了故乡——好怀念,好难过,村民问我为什么这么久没回来。”

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姓名:缪佩伦

年龄:25 岁

兴趣:阅读,写作,掌机(主要是 Nintendo Switch、NINTENDO 3DS、PSV),语言学习

职业:等待十月入职的毕业大学生

游戏机保有量:1 台 Game Boy Advance,1 台 Game Boy Advance SP,2 台 Nintendo Switch,2 台 Nintendo 3DS,1 台 PSV,1 台 Nintendo DS

未来预想图:你为什么玩《动物之森》?

缪佩伦:我高一(2011 年)刚刚到日本留学,3DS 是我爸爸送的圣诞礼物。当时班上都在讨论《来吧!动物之森》,所以我就想去玩玩看。第一天玩觉得是个休闲钓鱼游戏,但玩着玩着就陷进去,一下子沉迷了。

△ 刚刚上岛时,你只有一顶黄色的小帐篷和野营地。游戏截图提供 | 缪佩伦

未来预想图:你都怎么玩?

缪佩伦:我是每天开机的那种人。忙的时候玩一个小时,不忙的时候可以挂一天,一边在游戏里钓鱼,一边在现实里看动画。

未来预想图:这个游戏给你带来了什么?

缪佩伦:自由。非常自由。

你可以规划自己的村子。而且,里面动物的台词都很认真,不敷衍。我送他们的礼物,他们一定会摆在家里,我送的衣服,有的会立刻穿上,有的会隔几天穿上,再专门跑来告诉我。很多网友会提到和动物们一起度过的暖心日子,我看了感触很深。

△ 拥有自己的小房子和庭院后,缪佩伦成就感十足。游戏截图提供 | 缪佩伦
△ 这是任天堂设置在博物馆里的小惊喜:人类的位置是空的,但如果玩家站上去,头顶会亮起射灯。游戏截图提供 | 缪佩伦

未来预想图:你还喜欢玩其他什么任天堂平台游戏?是否玩过动物之森系列前作?

缪佩伦:我最喜欢的 3DS 平台游戏是《口袋妖怪黑・白》,最震撼的是 Switch 的《塞尔达传说:旷野之息》。

刚刚打开 3DS 重新登录《动物之森》,好像回到了故乡——好怀念,好难过,村民问我为什么这么久没回来。我玩了 700 多个小时,4 年基本没有断过。我不玩 3DS 的原因,是因为调时间,导致最喜欢的村民搬走了——那是一只叫布奇的蓝色小猫。我后来才去玩了 DS 版(《欢迎来到动物之森》),没玩多久,但收集了所有的鱼和虫。

一听说《集合啦!动物森友会》要出了,限定机发售当日凌晨 6 点我就去排队。新作上市 10 天,我已经玩了 40 个小时。

△ 缪佩伦的《来吧!动物之森》存档记录,她玩了 4 年,共计 736 个小时。图片来源 | 缪佩伦

未来预想图:任天堂这些游戏与你的生活/工作产生了什么关系?

缪佩伦:这个游戏算得上是我留学时的慰藉。原本是我独自探索的游戏,也是一种逃避现实的方法。

当时我肯定没想到,现在能和初中闺蜜、高中最好的朋友一起玩《集合啦!动物森友会》。一些和任天堂无缘的朋友都开始玩这个游戏了,完全没想到这么火。我们建了个群,每天分享二维码和截图,蛮开心的。

用像素把乐队巡演海报做出来!

“我在 2020 年 3 月 28 日制作了 GREEN DAY 乐队的巡演海报,这天是他们原定的日本演出日期。”

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姓名:孙小美

年龄:30 岁

兴趣:音乐、电影、游戏、蹦迪

职业:平面设计师

游戏机保有量:Game Boy Advance SP、Nintendo DS、Nintendo 3DS、Wii 、Wii U、Nintendo Switch;PSP、PS3、PS4;也会在 PC Steam 平台玩游戏

未来预想图:你为什么玩《动物之森》?

孙小美:我在 2012 年刚刚来日本的时候发现 Nintendo 3DS 很流行,自己正好也一直很想拥有一台,就买了一台,并配了《来吧!动物之森》,上手之后非常喜欢。

Nintendo 3DS 平台,我玩过两代(动物之森系列),分别是《来吧!动物之森》和衍生作品《动物之森:快乐家园设计师》。手游玩过《动物森友会 口袋营地》,在 Nintendo Switch 平台的就是《集合啦!动物森友会》。

未来预想图:你都怎么玩?

孙小美:我比较喜欢在《动物之森》里作图。一般有两种作图方法,可以直接通过游戏内的“像素格子”作图,也可以通过电脑生成像素化的图片后导入游戏,这两种方法我都使用过。这次疫情让我无法前往一些喜欢的乐队演出现场,就开始通过游戏制作乐队的海报。我在 2020 年 3 月 28 日制作了 GREEN DAY 乐队的巡演海报,这天是他们原定的日本演出日期。

△ 孙小美在《集合啦!动物森友会》中制作的乐队演出海报。游戏截图提供 | 孙小美

未来预想图:这个游戏给你带来了什么?

孙小美:疫情期间不敢出门,就在家玩游戏。《动物之森》虽然没有剧情,但是在游戏里种花、抓鱼、和小动物互动等悠闲的内容,以及游戏和现实世界同步的时间流逝,让我体会到了生活的美好,感觉生活在“另一个世界”。

未来预想图:你还喜欢玩什么游戏?

孙小美:《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说:旷野之息》和《逆转裁判》。尤其喜欢《逆转裁判》,因为它剧情好、角色招人喜欢,法庭辩论的游戏模式可以带来爽快感。我在 Game Boy Advance SP 上把《逆转裁判》1 至 3 部的汉化版打过很多遍,后来又在手机上用模拟器打了一遍日文原版,觉得非常锻炼日语。

△ 孙小美的 Nintendo Switch 和配套装备。图片来源 | 孙小美

嗯……其实我的“本命”是塞尔达系列

“玩家可以自己设计、作图,而这个设定就延伸出了许多玩法。”

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姓名:云川

年龄:22 岁

兴趣:游戏

职业:设计学学生

游戏机保有量:Game Boy Advance SP、Nintendo DSL、Wii、Nintendo Switch,以及 PSV 和 XBOX 360。另外,也会在 PC 平台玩游戏

未来预想图:你为什么玩《动物之森》?

云川:我在读小学期间第一次接触到了动物之森系列,当时玩的版本是《欢迎来到动物之森》,使用的是 Nintendo DSL。因为当时年龄比较小,游戏经验也不太丰富,选择游戏时基本是一种遇到什么都会试一试的状态。而我第一次接触动物之森,就被这个游戏特有的休闲感和装扮自己的村庄的设定牢牢吸引,紧接着便连续玩了超过一年。这也是我第一次玩到可以通过网络联机的游戏,通过联机功能认识了不少二十多岁的网友,每天还可以和大家“在线串门”。

新作《集合啦!动物森友会》发布后的第二天我就马上购入,主要是想回味一下这个系列游戏的各种玩家梗,以及,和现实中的朋友们通过游戏互动。

△ 云川的岛。游戏截图提供 | 云川

未来预想图:你都怎么玩?

云川:动物之森系列的一个核心设定是玩家可以自己设计、作图,而这个设定就延伸出了许多玩法。除了简单的设计服装,更有趣的是把制作好的图案铺在地面,装饰自己的村庄,这种玩法是比较花时间的,也是我喜欢的。

未来预想图:这个游戏给你带来了什么?

云川:我读小学时的网络生活还不像今天这么丰富,而《动物之森》让我认识了许多有趣的、比我年龄大的网友,对面的网友甚至可能不知道我是小学生,这种体验很奇妙。这次疫情期间玩最新版的《动物之森》,我在不能出门的情况下,依然可以通过在线游戏和朋友们互动。

未来预想图:你还喜欢玩其他什么任天堂平台游戏?

云川:我的“本命”是塞尔达系列,因为它的解密要素有一种独特的魅力,塞尔达系列的核心玩法就是通过简单的几个装备,和迷宫做互动,大概就是“我觉得可以这么用”结果真的奏效,这种满足感很吸引我。我也很喜欢宝可梦系列,早期还不是硬核玩家,不去网上查图鉴,最大的乐趣就是抓没见过的怪,看看进化后长什么样。

△ 云川收藏的初代林克 Amiibo 手办。图片来源 | 云川

未来预想图:这些游戏与你的生活/工作产生了什么关系?

云川:作为游戏发烧友,选择游戏时,我经常会以任天堂的游戏为标准去比较。而作为设计学学生,游戏经常会给我带来设计灵感。比如游戏美术风格会影响到设计风格,在这种影响下我做过像素风格的设计作品。游戏中奖励机制的设计也启发了我,帮助我思考如何在设计中吸引、带动用户。

寻找新物种,一点点填满博物馆

“生活有了游戏,对我来说,是拥有了另一个休闲空间,就像千利休的茶室一样。”

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姓名:戴恬

年龄:27 岁

兴趣:画画、料理

职业:IT 从业者(她同时也是“未来预想图”的一员)

游戏机保有量:Nintendo Switch,PSP,也会在 PC Origin 平台玩游戏

未来预想图:你从什么时候开始玩《动物之森》的?都使用过哪些设备?

戴恬:我很早就听说过《动物之森》,前年经朋友推荐下载了手机版,但是手游版内容有些单一,类似于收集家具、帮助小动物完成任务等,没能持续玩下去。上大学后购买了 Nintendo Switch,这次看到《集合啦!动物森友会》发布就去购买预售啦。

未来预想图:《集合啦!动物森友会》里,什么给你留下了深刻印象?

戴恬:我喜欢自由度高的游戏,能够自己探索和创造。不管是在游戏里钓鱼、挖化石还是旅游,寻找新物种一点点填满博物馆是一个快乐的过程。比如今天是(注:采访日) 3 月最后一天,许多物种到 4 月就没有了,需要尽快去捉捕,这个游戏让我多了许多莫名其妙的小期待。

其次是 Nintendo Switch 配合 Joy-Con 手柄的体感也让我很惊喜,比如钓鱼时可以根据手柄的震感判断鱼的大小,受到狼蛛等虫子攻击时也会有震感。

未来预想图:插一句,你平时生活中钓鱼吗?

戴恬:不钓。

△ 戴恬在游戏中钓到的鱼。游戏截图提供 | 戴恬

未来预想图:你还玩过哪些游戏机型或者设备?

戴恬:之前购买过一个 Amiibo 玩具手办,是蘑菇队长的角色。将 Amiibo 底座芯片放在游戏机右侧手柄对应区域就能够写入数据,我用它在《塞尔达》中兑换了金币,感觉很神奇。将来有机会去电器店的话,看见可爱的动物森友会 Amiibo 肯定会继续购买。

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Amiibo 是任天堂发布的内置 NFC 芯片的手办玩偶或者卡片,可以在游戏上传送所储存的人物数据。图片来源 | 任天堂官网
△ 戴恬购买的 Amiibo 玩具手办。图片来源| 戴恬

未来预想图:你还喜欢玩其他什么游戏?

戴恬:最近大家都在晒设计的衣服、场景、故事,让我想到了另一款游戏——《模拟人生》,也是我最喜欢的游戏。那里面也有差不多的机制,很多网络社区的人创造模型让大家共享。这类游戏就是一个人也可以玩得很开心,一群人玩也很开心,没什么必须去完成的任务,可以按照自己的节奏来,奖励机制也十分清晰。

我还玩过任天堂平台上的《塞尔达》、《奥德赛》、《牧场物语》,PSP 上的《如龙》和一些其他厂商的独立游戏。最近在玩的是 2015 年早就在 Steam 平台发布的《巫师 3》,配合《动物之森》两个游戏交叉着玩,永远停不下来~

未来预想图:这些游戏对你最大的影响是什么?

戴恬受父母教师职业的影响,我曾经也觉得游戏是'洪水猛兽',但自己真正接触之后才发现,游戏也可以很艺术,凝聚着设计者的奇思妙想。所以我觉得,这些游戏改变了我看待世界的方式。当然,对待游戏也应该有合适的态度,生活有了游戏,对我来说,是拥有了另一个休闲空间,就像千利休的茶室一样。

狂热的像素爱好者

“我觉得像素艺术的浪漫在于它是在有限资源条件下的创意。”

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姓名:刘育黎

年龄:26岁

兴趣:字体设计;广义上的动画爱好者,最喜欢的动画工作室是皮克斯和日本的 P.A.Works。看电影会完整看完片尾字幕的那种

职业:目前就读媒体与传达方向的研究生,字体公司三言字体设计师

游戏机保有量:Nintendo Switch

未来预想图:你为什么玩《动物之森》?

刘育黎原本并不了解《动物之森》,但在它发售之前,各方面的好友——当然主要也都是玩家——都在讨论它,还有不少梗,比如任天堂直播会迟迟不出之类的。那时候还没有产生很大的期待,毕竟看上去是可爱风的“儿童向”游戏。只知道自由度很高、有社交成分。

我喜欢的游戏类型是 RPG(Role Play Games,角色扮演游戏),另外“开放世界”玩法会很吸引我。《塞尔达传说:旷野之息》两个都占了,所以肯定是“最高”(日语,意为“最棒”)。另外比较重视画面效果和创意。那时候觉得“动森”一没剧情,二世界小,三画风不对我路子,所以还没什么想法。不过发售后也还是第一时间入手了,一个重要原因是想给女朋友玩。

任天堂的其他游戏我还玩过《塞尔达传说:旷野之息》《织梦岛》《超级马里奥:奥德赛》,还有更早的 《马里奥兄弟》。不过到目前为止感觉还没有非常了解任天堂,只知道他们似乎很重视家庭娱乐这个理念。

未来预想图:你都怎么玩《动物之森》?

刘育黎:目前是比较前期的阶段,也专门为了联机订阅了 Nintendo Online 的会员。目前联机的朋友不多,但也去其他岛上玩过了。入手后,主要在享受游戏中的可创作内容。除了钓鱼还房贷之外,女朋友在画衣服,我在画地砖。另外我们还会设计岛上的环境。女朋友本来就是汉服博主,所以她画衣服也是乐在其中。

△ 刘育黎戏仿的设计工具培训班的广告词。游戏截图提供 | 刘育黎

未来预想图:这个游戏给你带来了什么?

刘育黎:我因为做字体设计,所以得到漫画桌和打字机就很兴奋——打字机是我的女朋友蝈蝈从天上打下来的,漫画桌是我岛上的商店今天产的货。

△ 漫画桌、打字机和其他屋内摆件。游戏截图提供 | 刘育黎

除了那些能自己画的东西,其他乐趣也就是收集。我们不会去看攻略或图鉴之类,这样拿到什么都很惊喜。另一次惊喜是一个朋友来我岛上玩,看了女朋友做的衣服之后,送了我们一台织布机。

△ 李蝈蝈设计的汉服。游戏截图提供 | 李蝈蝈

未来预想图:这些游戏与你的生活/工作产生了什么关系?

刘育黎:《动物之森》画布是基于像素的。而我本身就是很狂热的像素爱好者,工作中我做了一套中文像素字体“丁卯点阵体”,平常也画像素画。所以说,我这算是混淆游戏和生活了。

游戏里,可以通过二维码分享设计,也可以使用其他大佬的设计,不过我还是想自己画着玩。毕竟本身就是搞设计的,所以在 DIY 设计上也有些想法与追求。

△ 玩家公开分享的《动物之森》地砖设计图。游戏截图 | 新浪微博 @NintendoSpace

我觉得像素艺术的浪漫在于它是在有限资源条件下的创意。受限于当时计算机处理器性能,解析度、采样率、可用的颜色数量都很低,但那时的艺术家们在这样有限的资源条件下创造出了精致的画面和华丽的动画,以此来表现引人入胜的游戏,这就很迷人。我关注这种创作过程,所以想尽力模仿那时候的像素创作。

△ 地上的像素图(左图:鱼塘边的白色鱼图案;右图:栅栏内测的白色竹子图案)是刘育黎为钓鱼地点和竹林做的导视设计。游戏截图提供 | 刘育黎

我们制作了一些图案,欢迎你自制未来预想图的周边~

△ 向左滑动查看更多图片

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文:曾童心 董思哲 邢梦妮 沈易凌

编辑:赵慧 | 校对:王坤

视觉设计:车玲玲 | 微信编辑:吕姝琦

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