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Flyme 8 空白页图形设计回顾

 大器天成svrjt0 2020-04-07

空白页,即当前页面内容为空白,或者当前页面内容错误、丢失等,与原本跳转页面不相符的页面,以前叫 404,不过一般以白色页面为主,所以又称为空白页。

上图为最终 Flyme 8 空白页的图形

文字部分因当时还在设计阶段,与目前实际应用不符

网络上有各种优秀有趣的空白页设计,但在日常接触最多的手机系统上,空白页似乎没有什么亮眼的表现。

因此,追求极致、小而美的 Flyme 系统在更新迭代之际,在空白页的设计上做了些小巧思。本文为你揭开背后的故事(设计师的艰难时光)。


分 析 _


接手项目后,我从 3 个角度去对空白页进行分析——逻辑、情感、品牌

以下分析为设计前的胡思乱想,可能会因为脑洞过大或没用而没应用在最终设计上,但这些思考都是不可或缺的,因为它们都是迈向终稿的引线

1

逻 辑



空白页大致分为三种——无数据页面、网络异常页面、服务器异常页面。

但用户不 care 是什么类别,只在乎「操作是什么出错了」,「接下来又该怎么办」。

将当前系统中所有空白页列出后(这一步其实挺困难的,因为每一个空白页都是跟着对应的产品,并不会有专门空白页的一个文件夹一样的东西)发现图形的逻辑并不一致,分了两个角度——为什么?会怎样?

那么我是不是可以将它们的逻辑统一一下呢?

但这些页面没有连续性,基本不可能有连续出现的可能,所以没有必要要让所有空白页的逻辑统一,这里这么做,只是作为处女座设计师的执着,哈哈哈哈哈哈哈

2

情 感



在设计上,略显老旧不耐看,这也是要重绘空白页的主要原因。而为了让图形更加耐看,我想是否要给它加一些「情感」,希望每一个空白页都能有它的「故事」。甚至是加入动效之类的。

3

品 牌



而作为一个手机系统的空白页,它当然还是要保持系统的视觉风格及理念,希望能在看到这个空白页的时候不会感到违和。细细品味时,又会觉得 Flyme 的空白页就应该长这个样子。

另外,空白页也会因为各种原因而增加,所以设计必须要有规律可循,有可延续性,保证未来新增空白页视觉统一。

总之,在分析过程中头头是道,感觉会像各路大厂的大师们,分析完马上就可以出终稿。然而我只是带着以上种种分析、想法,展开了漫无边际的设计过程......(是不是很真实!)


设 计 _


在初始的稿件中,我还是比较依照前期的分析去做的——「逻辑清晰,通俗易懂,有情感,有简单动效,视觉风格统一,有较好的延续性」

飞机稿 1:「太可爱,不符合 Flyme 的风格,另外也稍微有点复杂。」

飞机稿 2:「虽然简化了,但也还是可爱。」

直至这里,我都还有坚持,希望空白页能加入动效

但项目组最终讨论,决定还是取消。首先是成本大大提高,每一个空白页都做动画是非常大的工作量,以及后期新增空白页也会变得麻烦。

其次,从空白页的意义来讲,增加情感是合理的,但动效这种「重」设计,会增加用户对图形的吸引力,变相增加用户的逗留时长,这对于空白页来说又是否合理呢?在这个问题没弄清楚前增加动效,就显得有点吃力不讨好了。

飞机稿 3:「过于写实了,与系统视觉风格不相符」

要摒弃之前的设计,还要保持初心,听起来就很难好吧,所以飞机稿 3 的想法也要感谢同事的帮忙。

有了飞机稿 3 的「突破」,后面的设计也就很「无畏」了,其中下面方案是我挺喜欢的无奈领导又说得挺有道理的,还是变成了飞机稿。

飞机稿 4:「觉得还是不够好,有些抽象」


思 考 _


到了飞机稿 4(中间省略了无数类似的版本),其实方向已经差不多了,接下来就是要继续深化。最后与同期进行的 Flyme 引导页统一了设计风格,用类似 2.5D 的方法去设计,并调整了无数遍,得出了空白页最终稿。

上图为同期进行的 Flyme 8 引导页图形

那么画完了,这一套图形在目前这样的一个大环境下(当时是 2019 年中旬),还能做些什么吗?ios 系统终于推出了夜间模式,而在夜间模式作为行业领先的 Flyme,也要做点东西,于是我将空白页对夜间模式进行了适配,研究出了一套颜色系统,让同一张图在常规模式和夜间模式下都通用。

这样做的目的,只是为了减少固件包的大小可能每一张图只有几 KB,但整个系统下来就不少了,而且还减少了夜间模式下开发的难度。

有必要做那么复杂吗?细节决定成败,而且设计过程中,也让我学习了很多。

Flyme 并不完美,但同事们都在追求着更完美。作为设计师敲不了代码,那我就用自己能做的,去让 Flyme 更好更完美。



P.S.

1. 为了视觉上的统一,没有与产品进一步沟通,充分考虑空白页的可能性

2. 因为篇幅问题,本文只涉及到空白页图形的设计部分

3. 情感化不足,用户觉得有趣,增加逗留时长,是否影响产品的体验?作为系统,是否应该更性冷淡,更中性化?

4. 空白页图形数量巨大,适配过程中设计并没有保持水平。

Anyway,带着这些经验与不足继续前行吧 ~

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