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“出口带宽的计算”你知道多少?

 yi321yi 2020-04-15

网络带宽的定义及换算

  1. 存储容量是指存储器可以容纳的二进制信息量,用存储器中存储地址寄存器MAR的编址数与存储字位数的乘积表示。

  2. 网络上的所有信息都是以“位”(bit)为单位传递的,一个位就代表一个0或1。

  3. 每8个位(bit)组成一个字节(byte)。一个英文字母就占用一个字节,也就是8位,一个汉字占用两个字节。一般位简写为小写字母“b”,字节简写为大写字母“B”。

  4. 存储单位换算:1Tb=1024Gb、1Gb=1024Mb、1Mb=1024Kb、1Kb=1024Byte(B)、1Byte=8bit(b);

  5. 网络带宽是指在单位时间(一般指的是1秒钟)内能传输的数据量。数字信息流的基本单位是bit(比特),时间的基本单位是s(秒),因此bit/s(比特/秒)是描述带宽的单位,1bit/s是带宽的基本单位。宽带速率的单位用bps(或b/s)表示。

  6. ISP提供的线路带宽使用的单位是比特(bit),而一般下载软件显示的是字节(Byte)(1Byte=8bit),所以要通过换算,才能得实际值。换算公式:1B=8b 1B/s=8b/s(或1Bps=8bps),以1M宽带为例,按照换算公式换算:128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s。

  7. 上行速率是指用户终端向网络发送信息时的数据传输速率,下行速率是指网络向用户终端发送信息时的传输速率。




业务应用与带宽的关系

  1. 信息数字化,把存在于计算机中的所有信息对象如数字运算、字符、声音、颜色、图形、图像、视频,连同计算机指令等都用“比特”来表示。

  2. 电子化是以计算机和通讯技术为基础,以数字化信息为对象和内容,通过计算机和网络进行信息使用和传播,实现高技术的信息传播过程和高效率的信息利用。

  3. 汉字为全角,需要占用2个Byte,1KB即1KByte=1024 Byte,因此 1024 Byte / 2 Byte = 512 个,半角英文占用1Byte,半角符号同样占用1Byte,1Megabyte(MB)=1024KB相当于一则50万字短篇小说的文字内容。常见文字格式有:txt、doc、html、

  4. 图像大小主要与分辨率、位深度有关。图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好,同时也会增加文件占用的存储空间,分辨率=宽*高(如:1024*768,640*480)。位深度分别有24位,16位,8位,图像的色彩越丰富,“位”就越多。计算公式:图像大小=分辨率*位深/8。例如:一幅图像分辨率:1024*768,24位,则其大小计算如下:大小=1024*768*24/8=2359296byte=2304KB。常见图片格式有:jpg、gif、bmp、png等。

  5. 数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术。通常用数码率(或存储容量)来衡量,取样频率越高,量化比特数越大,声道数越多,存储容量越大,当然保真度越高,音质就越好。计算公式:存储容量=(采样频率×采样位数×声道×时间的数目)/ 8。常见音频格式有:WAV、MP3、MP4、CD等。

  6. 视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。视频通过各种动态影像的储存格式,例如:数位视频格式,包括DVD,QuickTime,与MPEG-4;以及类比的录像带, 包括VHS 与Betamax等。视频品质主要与视频编码率、画面的分辨率、每秒的帐数等有关,数值越大视频的清晰度就越高,文件的存储容量也越大。完整的视频文件是由音频流与视频流2个部分组成的,音频和视频分别使用的是不同的编码率。视频文件大小计算公式:文件大小=(音频编码率(kbit)/8 视频编码率(kbit)/8)X视频长度(s)。常见视频格式有:MPEG、AVI、RMVB、MP4、DVD等。




业务访问的带宽需求

  1. 互联网提供的产品有多种业务类型,按照用户需求的不同,可分为交易、社交、内容、工具、平台和游戏等。

  2. 网络交易指发生在信息网络中企业之间(Business toBusiness,简称B2B)、企业和消费者之间(Businessto Consumer,简称B2C)以及个人与个人之间(Consumerto Consumer,简称C2C)通过网络通信手段缔结交易,主要为了满足各类交易行为线上化所衍生的互联网产品形态。它利用计算机技术、网络技术和远程通信技术,实现整个商务(买卖)过程中的电子化、数字化和网络化,对网络带宽要求比较低,但对网络稳定性及安全性要求非常高,预计每线连接速率在200-500Kb/s即可满足应用。

  3. 网络社交是指人与人之间的关系网络化,在网上表现为以各种社会化网络软件,社交目的或交流话题领域的不同,目前的社会化网络(社交网站)主要分为四种类型:娱乐交友型、物质消费型、文化消费型、综合型。社交传送介质主要为文字、语音、图片、视频等,对网络带宽及稳定性要求比较高,预计每线连接速率在2-6Mb/s。

  4. 网络内容类产品主要是解决用户对于信息获取的需求,与社交类产品淡化用户角色,强调信息交互所不同的是,内容类产品通常存在明显的内容生产者和内容消费者。内容类产品的形态与技术进步和社会发展事实上是有相当大的关联,随着历次科技进步,我们接触信息的主要方式由文字变为图片,由图片变为视频,由视频又衍生出直播,期间演变周期越来越短,信息传播方式越来越高效、丰富、立体。对网络带宽及速率要求非常高,预计每线连接速率在10-100Mb/s,主要与所提供的内容品质有关。

  5. 网络工具类产品主要是解决用户某种特定环境下的即时性需求,因而往往需求明确,产品逻辑比较简单。此类应用的用户价值明确,用户使用目的性强,不用不来,用完即走,因此用户数可能会很巨大。通过引导用户注册后提供个性化增值服务,一方面提升用户体验,另一方面获取用户信息和使用习惯,或通过发展关联业务形成生态体系,最终转变为平台型产品。例如支付宝,最初本质上是一个担保支付工具,经过业务扩张和发展后目前已经成为一个综合的金融及生活服务平台。此类应用对网络带宽要求不高,但要保障其连接的稳定性及安全性,预估每线连接速率在1-2Mb/s即可满足。

  6. 网络平台类产品通常是为了满足在某一大领域内用户多个方面的需求,是一个较为复杂的综合体。初期通常都是由单一痛点切入,在逐步发展的过程中,不断向相关业务领域拓展,最终形成一个生态化的平台型产品。平台类产品一般功能繁多,涉及业务复杂,对技术和业务理解的要求是各类型产品中最高的。平台类产品往往是多种产品形态的复合,既有2C端又有2B端,每个大的功能模块就是一个业务分支,它们相互协作,共同打造一个生态体系。此类应用对网络带宽要求不高,但要保障其连接的稳定性及安全性,预估每线连接速率在1-2Mb/s即可满足。

  7. 网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。网络游戏主要分浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。另一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。网游需要用到的带宽不高,但要求网络的稳定性及低延时非常高,每线连接要求约2-10Mb/s。

  8. 业务需求网络流量大小,主要取决于用户量以及所提供的数据容量的交付情况而定,如提供高清视频等大容量文件,则需求大带宽的网络出口。基于不同的网络应用需求,须按照满足一年业务运营的网络带宽进行规划,以保证业务正常运行。

机柜量与带宽的评测

  1. 目前数据中心常用的一般为42U或46U的标准机柜,宽度为600mm,深度不小于1200mm,高度一般为2000mm~2200mm。

  2. 42U标准机柜在考虑必要的散热,交换机的位置,走线空间等,一般情况下最多可安装16台2U服务器。

  3. 带宽计算可参照网站服务器的流量进行计算,网络带宽计算公式:网站带宽= PV / 统计时间(换算到S)*平均页面大小(单位KB)* 8。

  4. 一台常用的中等配置服务器可满足日平均10万PV访问量,按照常规网站(非内容下载或视频类)访问流量计算,服务器平均流量带宽约为4Mbps,为了保证流量高峰期的服务,网络带宽规划需按平均带宽2-3倍计算。

  5. 按照1000个标准机柜的机房进行规划,最多可安装14400台2U机架式服务器,预计网络带宽约为180G。

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