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图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,造型切换,侦测鼠标

 碧海真空月如水 2020-04-18

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。

会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。程序解读:鼠标按下,开枪效果(造型切换,侦测鼠标)

知识点:造型、侦测、选择、控制、广播

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

  

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

炮台 = Sprite("炮台")

角色1 = Sprite("角色1")

x = 0

开火 = 0

#设置枪造型在最上层,初始化造型

角色1.looks_gotofrontback()

角色1.looks_switchcostumeto("Magicwand")

#初始化枪的位置

角色1.motion_gotoxy(0, 0)

                                          #循环效果,枪面向鼠标指针

while True:

  角色1.motion_pointtowards("_mouse_")

              #侦测判断,如果按下鼠标,切换造型,延迟0.2秒

  if 角色1.sensing_mousedown():

    角色1.looks_switchcostumeto("Magicwand2")

    time.sleep(0.2)

    角色1.looks_switchcostumeto("Magicwand")

    #广播消息开火,延迟0.1

    角色1.event_broadcast("]1IK[LKV,j*jxh3}?-qG")

    time.sleep(0.1)

过程图!

  

  

  

  

  

  

  

编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换。

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