跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。 会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。程序解读:鼠标按下,开枪效果(造型切换,侦测鼠标) 知识点:造型、侦测、选择、控制、广播 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
# -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 炮台 = Sprite("炮台") 角色1 = Sprite("角色1") x = 0 开火 = 0 #设置枪造型在最上层,初始化造型 角色1.looks_gotofrontback() 角色1.looks_switchcostumeto("Magicwand") #初始化枪的位置 角色1.motion_gotoxy(0, 0) #循环效果,枪面向鼠标指针 while True: 角色1.motion_pointtowards("_mouse_") #侦测判断,如果按下鼠标,切换造型,延迟0.2秒 if 角色1.sensing_mousedown(): 角色1.looks_switchcostumeto("Magicwand2") time.sleep(0.2) 角色1.looks_switchcostumeto("Magicwand") #广播消息开火,延迟0.1 角色1.event_broadcast("]1IK[LKV,j*jxh3}?-qG") time.sleep(0.1) 过程图!
编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换。 |
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