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图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,瞄准器,跟踪鼠标移动

 碧海真空月如水 2020-04-19

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。

会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。程序解读:瞄准器,跟踪鼠标移动,当按下鼠标,切换造型,0.3秒

知识点:侦测、选择、控制、运动、造型

  

  

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

角色1 = Sprite("角色1")

x = 0

                    #循环效果

while True:

  #角色跟随鼠标移动

  角色1.motion_goto("_mouse_")

      #如果按下鼠标,切换到下一个造型,延迟0.3秒

  if 角色1.sensing_mousedown():

    角色1.looks_nextcostume()

    time.sleep(0.3)

过程图!

  

  

  

  

  

  

  

  

  

编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换

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