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01、举例剖析C++中引用的本质及引用作函数参数的使用

 星光闪亮图书馆 2020-04-23

引用的意义与本质
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

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引用本质思考:
思考、C++编译器背后做了什么工作?

引用是一个有地址,引用是常量。

char *const p

引用的本质:

1)引用在C++中的内部实现是一个指常量针:Type& name <--> Type*const name   引用一旦初始化后,就不能改变。

2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏


#include <iostream> 

using namespace std; 

int main() 

  int a = 10; 

  // 单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量 

  int &b = a; 

  // b是a的别名 

  b = 11; 

  cout << "b--->" << a << endl; 

  printf("a:%d\n", a); 

  printf("b:%d\n", b);  

  printf("&a:%d\n", &a); 

  printf("&b:%d\n", &b); 

  system("pause"); 

  return 0; 




间接赋值成立的三个条件:
1定义两个变量(一个实参一个形参)
2建立关联实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值

引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。

引用做函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化


//复杂数据类型的引用 

#include <iostream> 

using namespace std; 

struct Teacher 

  char name[64]; 

  int age; 

}; 

void printfT(Teacher *pT) 

  cout << pT->age << endl; 

//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1 

void printfT2(Teacher &pT) 

  //cout<<pT.age<<endl; 

  pT.age = 33; 

//pT和t1的是两个不同的变量 

void printfT3(Teacher pT) 

  cout << pT.age << endl; 

  pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量 

void main() 

  Teacher t1; 

  t1.age = 35; 

  printfT(&t1); 

  printfT2(t1); //pT是t1的别名 

  printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33 

  printfT3(t1);// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT   //---> pT = t1 

  printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35 

  cout << "hello..." << endl; 

  system("pause"); 

  return; 




引用的难点:函数返回值是引用(引用当左值)
当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用;
若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。
C++链式编程中,经常用到引用。

#include <iostream> 

using namespace std; 

//返回值是基础类型,当引用 

int getAA1() 

  int a; 

  a = 10; 

  return a; 

//基础类型a返回的时候,也会有一个副本 

int& getAA2() 

  int a; // 如果返回栈上的引用,有可能会有问题 

  a = 10; 

  return a; 

int* getAA3() 

  int a; 

  a = 10; 

  return &a; 

int main() 

  int a1 = 0; 

  int a2 = 0; 

  a1 = getAA1(); 

  a2 = getAA2(); // a是10 

  int &a3 = getAA2(); // 若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值 

  cout << a1 << endl; 

  cout << a2 << endl; 

  cout << a3 << endl; // a3是乱码,这里出现了问题 

  // 编译器看到a3是个引用,自动进行对a3的地址进行取值 

  // 但是函数getAA2退出的时候已经释放了这个地址的内存,所以这里是乱码 

  return 0; 




返回值是static变量,当引用?

//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量 

int j() 

  static int a = 10; 

  a++; 

  printf("a:%d \n", a); 

  return a; 

int& j1() 

  static int a = 10; 

  a++; 

  printf("a:%d \n", a); 

  return a; 

int *j2() 

  static int a = 10; 

  a++; 

  printf("a:%d \n", a); 

  return &a; 

void main() 

  // j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值 

  //11 = 100; 

  //*(a>b?&a:&b) = 111; 

  //当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用 

  j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境 

  j1(); 

  *(j2()) = 200; //相当于手工的打造,做左值的条件 

  j2(); 

  system("pause"); 







返回值是形参,当引用?

int g1(int *p) 

  *p = 100; 

  return *p; 

int& g2(int *p) // 

  *p = 100; 

  return *p; 

//当使用引用语法的时候 ,不去关心编译器引用是怎么做的 

//当分析乱码这种现象的时候,才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。 

void main() 

  int a1 = 10; 

  a1 = g2(&a1); 

  int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。 

  printf("a1:%d \n", a1); 

  printf("a2:%d \n", a2); 

  system("pause"); 

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