一:人体与服装 衣服是以人体为载体的,首先得知道衣服制图的每一条线条出自人体的哪个部位,它们之间的对应包容关系。 裁剪制图的原则是以人体为依据。 设计裁剪一件衣服之前我们需要了解穿着个体或者消费群体的人体形态特征,然后根据面料特性设计款式的外在廓形。 刚开始学习制图是需要一定的公式和数据来辅助制图的。当你把人体和服装的关系琢磨透了,了然于胸了,那公式和数据就不重要了;因为这两者会限制你的框架,让你缩手缩脚。会让你的创意想象消失殆尽。 对于款式造型而言,服装造型的对象是人,而人的形象又与人体的结构、运动紧密联系在一起。所以服装不仅要将人体装饰的美,而且应该在最大范围内符合人体结构和运动规律,从而使人穿着舒适,针对不同的场合便于活动。 影响服装外轮廓型的部位 肩部:肩线的位置、肩形的变化会对服装的造型产生影响,而且肩部制作工艺的不同也会产生新的外轮廓形。 腰部:腰部对轮廓的影响主要体现在腰线设置的高低,腰围松量的大小等。 臀部:臀部对外轮廓形也有很大的影响,比如近几年流行的茧型加大臀部松量就是其中的原因之一。 底摆部:底摆线的设计也是廓形的主要影响因素,其形状变化较丰富,也比较受流行影响。 围度设置:是服装与人体之间横向空间量的处理。在人体的不同部位,利用服装内空间量比例设置的不同,会产生截然不同的外轮廓形。 胸、腰、臀内空间的加放量大致相等,就形成了H型。 胸、腰、臀内空间的加放量依次递增,就形成了A型。 同样胸、腰、臀内空间量依次递减,就会形成T型。 把腰围松量减小,上下部适量,就可称为X型,夏季的连衣裙比较常用。 而如果把肩和下摆松量减小,加大腰臀空间量,就成O型了。 用几何图形表示如下草图: 要注意的是不管是什么型,肩部都需要跟这类造型比例协调。 因为人体是立体的,不管男女都有凸起的臀部,女性还有丰满凸出的胸部。而腰部的线条是往里收的,女性比男性尤为明显。 人体的结构特征就决定了我们的服装制图(除了宽松披挂式的)不能完全是平面的,从而产生省道,利用省道的这个量来解决人体的凹凸有致。特别是女性合体的衣服,胸省和腰省还有肩省的运用就变的很重要了。 人体和服装结构的示意草图: 从上图可以看出,女性圆锥形胸部的凸起会把衣服顶起一些空量,我们需要通过收省道来把多余的这个量处理掉,做出一个可以包容胸部的立体空间。 而对于下半身来说,腹部的凸起偏上,臀部的凸起偏下。后腰凹面曲度偏大,所以后腰省要收的多点。 发现一些亲还是小白的小白,但喜欢和想学的心情让我触动。所以下篇文章会详细讲一讲学习之前的一些准备工作。
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来自: 青岛清秋 > 《16 裁剪图学习》