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标准现代精确(第二部分)

 北方的猫 2020-04-29

译序

第二版介绍

前言

第一部分  了解标准现代精确

    1开叫 – 16+ HCP(或均型17+

        1开叫后的1消极应叫

        1开叫的1低限逼局应叫

        1开叫后,持12+ HCP(有额外实力)的应叫

        不叫过头的积极应叫

        对手在1开叫后干扰

    1开叫 – 2+,好1015 HCP

        1开叫后的应叫

        对手在1开叫后介入

    11开叫 – 5+套,好1015 HCP

    1NT开叫均型,14-16 HCP

    2开叫 – 6+草花,好1015 HCP

    2开叫 – 4414/4405/4315/3415,好1015 HCP

    2和弱2开叫

    2NT及更高开叫

    第一部分结语

第二部分:使用完整体系取得致胜优势

    建设性叫牌

        反冲罗马关键张黑木

        严肃3NT和末班车

        暗示性扣叫

        XYZ双路重询斯台曼

        5张套开叫弱二

        有局第三家和所有第四家的1NT – 15-17

        1NT14-16时,持19-20开叫2NT

        充分利用限定性开叫

        2/1进程

    竞争叫牌

        半正加倍后续叫牌

        已限定的开叫人有竞叫许可

        1开叫人在竞争叫牌中的第二次叫牌

        在竞争叫牌中对1开叫做应叫——仔细读牌

        1开叫后应叫人如何继续竞叫

        应对对手在1开叫后的双套争叫或随机干扰

        2阶消极自由应叫

        1-(2)1-(3)后的转移叫

        竞争叫牌中的双向行动

        防御SMP

    第二部分结语

第三部分:SMP的可选装置

    1-1否认5+黑桃

    1-1NT显示5+红心、12+ HCP

    SMP雅各布2NT

    高花标识旗后的短套转换叫

    1开叫后不逼叫的2应叫

    1-1M-2-2OM牌型接力

    1开叫人的3个精准(再)加倍

    1M开叫或争叫被加倍后的转移推进

    1-(X)后的转移应叫

    1NT-转移应叫后的转移再叫

    第三部分结语

后记

致谢

附录A – 设置在线桥牌基地以练习SMP

附录B – 通过观看转播学习

附录C – ACBL约定卡

附录D – 速查表与索引

桥牌ABC现4套推荐体系:

希望从喜欢后三套体系的牌手中组建一支队伍,有意者请联系,非诚勿扰。

第一部分:了解标准现代精确

第二部分:使用完整体系取得致胜优势

为了使打2/1SAYC的牌手能够轻松学习SMP,在第一部分中,我尽量让这些牌手使用他们已有的知识,只学习必要的方法手段。接下来的内容,增加难度是不可避免的,因为我不希望介绍一个没有顶级牌手使用或推的强草花版本。但是也不用担心,它不会像长期固定搭档的完整体系那样复杂。

仅使用第一部分中的知识,你就可以轻松自如地打各种比赛并从中获得很多乐趣。如果你能够熟练运用SMP处理好叫牌的早期阶段,那么学习第二部分将会给你带来很多优势和乐趣:在5阶将牌花色之下安全地核实关键张;在限定性开叫的基础上做些微调,使体系能够在波涛汹涌的竞争叫牌中平稳运行;许多建设性叫牌的额外细节以及一些专家方法会随时为你护航。即使你不准备打SMP,在2/1SAYC框架下你也可以使用这些方法手段。

一旦你开始打好开叫限定的体系,桥牌会让你更加兴奋和愉快,但不包括你的对手……

回顾SMP开叫

1

16+ HCP(或者17+ HCP的均型),约定叫,任何牌型,逼叫。

1

自然,好1015 HCP,或者11-13的无将牌型。否认五张高花,除非有六张方块。只保证两张方块。

1/

5+套,好1015 HCP

1NT

14-16 HCP,包括5M(332)5m(422)

2

6+套,好1015 HCP,不逼叫,可能有4张或者5张边花套。

2

1015 HCP,恰好是4414/4405/4315/3415牌型(短方块)。

22

自然,弱二,6到差10 HCP

2NT

20-21 HCP,均型。

3阶花色

阻击,7张套(低花偶尔会6张,因为22不能用来阻击)。

3NT

赌博性。

4阶花色

阻击,8张套。

建设性叫牌

我们从解决常见问题的附件开始学习,等你学会用熟了,水平自然会提高,而学习这些,不会有太大的记忆负担。

反冲罗马关键张黑木

几年前,在俄亥俄州代顿市,当杰夫·梅克斯特罗斯被问及他曾经使用的最重要的约定时,他回答说:“反冲罗马关键张黑木”。

几乎是在学习桥牌的第一天,你就被人教导4NT是问A,但你随后了解到将牌K和将牌Q的价值并改打RKC。反冲(Kickback),是关键张问叫的终极改进。

RKC约定中,无论什么花色是将牌,4NT都是问叫。在反冲RKC约定中,4阶将牌花色的下一个叫品(例如,草花为将时4)是问叫。优势显而易见:有充足的空间可以核实关键张和将牌Q不用越过5阶将牌花色。

以定将方块为例:

不打反冲

4NT =RKC,然后:

l 5 = 03个关键张

²  现在,询问将牌Q无法不越过5

l 5 = 14个关键张

²  情况不变。

l 5 = 2个关键张,没有将牌Q

²  但在必须打66不一定安全。

l 5 = 2个关键张+将牌Q

²  “同伴,答得好!我知道我可以指望你。”

打反冲:

4 = RKC,然后:

l 4 = 03个关键张

²  现在,4NT是询问将牌Q,没有将牌Q我们不会越过5很好!

l 4NT = 14个关键张

²  现在,5是询问将牌Q,没Q5,同样安全,很好!

l 5 = 2个关键张,没有将牌Q

²  如果不足以打满贯,我们不是必须越过5很好!

l 5 = 2个关键张+将牌Q

²  0个关键张我们极少发起问叫,现在仍然可以安全停在5很好!

基本上就是这样。后续问K可以用5阶反冲花色(在上面的示例中,由于方块是将牌花色,问K要用5[5阶将牌花色高一级])。

这是反冲吗?

开叫人

应叫人

1

2

3

4

牌过程非常简单,但4是反冲还是要打?

答案是:如果一个4阶跳叫可以被解释为反冲,并且只要所跳花色在成局水平之下可以用自然逼叫的方式叫出,那么它就是反冲

在上面的示例中,应叫人有办法在成局水平之下定将红心(在3在后叫3),因此4是反冲。这意味着速达原则(跳局是弱牌)并不总是可用,但在3阶定将高花后有严肃3NT和末班车(见下一个约定)可用。

选择将牌花色

如果将牌花色仍然没有达成一致呢?

示例:

开叫人

应叫人

1

2

2

3

3

4

?


4是要打吗?这个问题的答案,关系到你赛后能否搭车回家。

答案是:如果在2个花色之间有一场“战斗”,那么听上去很自然的叫品就是自然叫,然后最廉价的“不可能”花色是以较低花色为将的反冲。

在上面的示例中:

l 4 = 要打

l 4 = 以方块为将(可能做将的较低花色)的反冲

l 4NT = 以红心为将(可能做将的较高花色)的反冲

回归示量4NT

如果4NT已经不是RKC问叫,它的含义是?答案是:它通常是示量,没有配合。

示例:

开叫人

应叫人

1

2

4

4NT

是没有红心配合,邀叫6NT4作为以红心为将的反冲)。有些时候,在寻找配合的过程中,没有人知道双方有多强,此时示量4NT可以方便地解决问题。

和同伴讨论

如果对哪些是反冲哪些不是模棱两可,最好多花些时间和同伴练习,多经历多讨论,我保证这种努力值得付出。

下面是一些示例:

a. 1-2-2-3-4 = 以红心为将的反冲。

b. 1-2-3-3-4 = 止叫——3已经定将红心。

c. 1-2-3-3-4 = 以红心为将的扣叫。

d. 1-2-3-4-4 = 以方块为将的反冲——4是以方块为将的扣叫。如果应叫人有红心支持,她应该在3后再叫3

e. 1-2-2-2NT-3NT-4 = 要打,如果应叫人想设定方块为将牌,她不会在2后再叫2NT

f. 1-2-3-3-4 = 要打——应叫人已经通过3叫品选择黑桃为将。

g. 1-2-3-4 = 以红心为将的反冲(3显示6-5)。

h. (3)-3-3-4 = 要打。

i. (3)-3-4-4 = 反冲,已经定将红心。

j. (3)-3-4 = 要打(因为应叫人在3后叫4是红心标识旗)。

k. 1-4 = 要打,这是体系的标准部分——想反冲可以先应叫2

l. 1-2-4(splinter)-4 = 要打——应叫人可以先用4定将方块。

m. 1-41-(bid)-4 = 要打——应叫人有办法设定红心为将牌(分布用雅各布2NT和扣叫)

n. 1-2-3-4NT = 示量——应叫人可以用44(反冲)定将草花,3是以方块为焦点,3是设定黑桃为将牌——所以4NT是没有配合的满贯邀请。

严肃3NT和末班车

译者注:大多数人使用图像式跳叫非严肃3NT(见2018年的调查数据BW 2/1 GF统一版),但本书仍可作为理论学习的参考。

我认为这两个兄弟约定叫是过去几十年来建设性叫牌的主要改进之一。

在逼叫到局的叫牌过程中,当一个高花在3阶或3阶以下被设定为将牌时,一般来说,由于其中一个牌手持牌还没有限定,尚不能排除满贯可能。传统上,唯一的手段是用扣叫和速达区分牌力,持差牌立即进局止叫,持好牌扣叫A或首轮控制(如果打“混合扣叫”也可以扣叫第二轮控制)。

只有好/2档的描述不够精细,无法为同伴提供准确的决策依据。同样一个牌手可能持好牌但没有控制可扣,或者牌太差但有潜在有用的控制却不能扣。

3NT通常不会成为最终定约8。一个简单的常识是,当一个高花被设定为将牌并且无法排除满贯可能时,3NT是等待叫而不是自然叫,在当前叫牌背景下显示好:“严肃”3NT,与控制无关。

反过来也一样:在当前叫牌背景下越过3NT否认好牌。

8      例外情况是:两个牌手都已经显示过均型,或者3NT是跳叫(例如1-2-3NT1-1-1-2-2NT-3NT)。

什么牌算“好牌”?你可以自行划定标准,但这里有一个简单的规则可以参考:就至目前为止的叫牌过程而言,前50%的牌是好牌。

与严肃3NT相伴的是末班车(“开往克拉克斯维尔的最后一班列车”,蒙基乐队),它是4M前的最后一个叫品。假如黑桃是将牌,4就是末班车(LTTC)。在这种叫牌背景下,它同样显示好牌,与所扣花色无关。使用这两个约定,你可以将联手持牌强度进一步细化,就像在显微镜上调高放大倍率一样。

典型示例:

开叫人

应叫人

1

2

2

3

?


l  3 = 扣叫,与严肃与否无关——有义务首先显示黑桃控制。

l  3NT = 严肃3NT(在这里是13-15,因为1是好1015 HCP——否认黑桃控制。

l  4 = 扣叫,非严肃兴趣(好1012 HCP——否认黑桃控制,低限但不是特别差。

l  4 = 末班车,非严肃兴趣(好1012 HCP——否认黑桃控制和草花控制,与方块无关,低限但不是特别差。

l  4 = 最糟糕的牌,10-11 HCP,没有额外牌型,大牌位置不好,大牌结构不适合满贯(如QJx KJxxxx QJx  x)。

严肃3NT与末班车可以出现在同一进程中,未叫花色控制是焦点:

开叫人

应叫人

1

2

2

3

3NT*

?

l  4 = 扣叫,仍有满贯兴趣,暗示黑桃控制,因为开叫人越过3否认了黑桃控制。

l  4 = 末班车——显示严肃兴趣,但没有好到主动越过4

l  4 = 止叫意图——只是勉强的严肃兴趣。

l  4NT = 以红心为将的RKC——高限,有草花控制。

l  4 = 末班车,暗示黑桃控制但没有草花控制,邀请开叫人在有草花控制时继续前进。

²  4 = 没有草花控制。

²  4NT = 有草花控制,RKC

l  4 = 止叫——强烈暗示有2个黑桃快速输墩(开叫人没有扣叫黑桃)——无论开叫人的牌有多好,她都应该pass

白木(Lackwood

末班车叫品与所叫花色控制无关,如果已经在3阶扣叫过该花色,那没有问题。但如果没有扣叫过该花色,我们如何知道在该花色上有没有控制?

我们使用白木(与反冲结合使用)来解决这一问题。如果将牌花色的下一个叫品是反冲,下下一个叫品就是白木——RKC但否认末班车花色控制。

l  如果草花是将牌,4是反冲,4是白木。

l  如果方块是将牌,4是反冲,4是白木。

l  如果红心是将牌,4是反冲,4NT是白木。

l  如果黑桃是将牌,4NT是反冲,5是白木。

注意:如果你使用除外关键张问叫(空门黑木),跳叫反冲叫品之上的花色仍然是空门黑木。

对白木的应答:叫回将牌花色总是缺乏LTTC花色控制,否则显示LTTC花色控制并且是正常的0314分级应答。

示例:

应叫人的3设定红心为将牌,开叫人越过3扣叫4否认黑桃控制和严肃满贯兴趣(没有叫严肃3NT),但也不是最糟糕的牌(没有止叫4)。应叫人有黑桃控制,联手9张配,如果关键张充足,她希望叫到满贯,但是没有人扣叫过方块,她可以用4NT询问方块控制(刚刚越过反冲叫品4)。开叫人的答叫:

l 5 = 03个关键张,承诺方块控制。

l 5 = 14个关键张,承诺方块控制。

l 5 = 没有方块控制,与关键张无关。

l 5 = 2个关键张,没有将牌Q,承诺方块控制,跳过了5这一级,因为5要保留给没有方块控制的牌。

l 5NT = 2个关键张+Q,承诺方块控制。

暗示性扣叫

以下是之前1-1进程中的示例,但两手牌都变得更强了一点。

示例:

之前建议的叫牌过程叫到了4,但在相同叫牌逻辑的指引下,持更强的牌也是只叫到4,错失好的满贯。

下面的原则已经成为全世界所有顶级搭档的标准,适用于非配合进程。

原则:

在配合确定之前,在3或更高水平上叫一个明显不可做将的花色暗示支持同伴最后叫出的花色,这被称为“暗示性扣叫”。

其逻辑是:就目前的叫牌过程来说,为了区分牌力好坏,你加叫同伴花色至少需要有2种方式。

为便于理解,下面给出完整叫牌过程:

1. 16+HCP
2. 8-11 HCP
3. 5+
方块
4. 5+
黑桃
5.
等待——3更节省叫牌空间,有利于后续描述。
6.
草花不值得介绍,再叫黑桃显示6+
7.
配合黑桃的暗示性扣叫
8.
以黑桃为将的扣叫
9.
末班车
10. RKC 0314

开叫人在3后可以盘点一下:仅凭牌力而言,19 HCP加同伴的8-11 HCP,没有额外的配合,满贯可能不是很大。但是应叫人还没有描述她的牌型和大牌位置,如果应叫人有K,情况会发生变化吗?满贯前景将会变得非常明亮,因为开叫人的大牌构成也非常适合满贯(3A和将牌Q),她至少应该显示满贯兴趣,但是如何显示?

开叫人不能叫严肃3NT,因为黑桃还没有被确定为将牌,3NT需要被用于没有配合的牌。

赌一下,叫RKC 4NT?不行,4NT是示量邀请,必须保留给没有配合的牌,因为开叫人持牌尚未限定。

当明确的扣叫不可用时,暗示性扣叫的重要性就非常突出了。开叫人的2NT已经否认了5张草花(见第一部分中的2NT等待叫)。严格来说,4可以是4张实套,但为什么要越过有可能是最佳定约的3NT呢?况且,如果可能存在草花配合,应叫人可以在2NT后介绍草花,但她并没有介绍。由于非常不可能用草花做将,草花叫品可以被用于暗示性扣叫,含蓄地表达对应叫人最后叫过的花色(黑桃)有支持,这样问题就迎刃而解了。

由于开叫人持牌尚未限定,应叫人现在有义务扣叫控制。虽然控制可以是单缺(现代风格),但当同伴显示过一个长套时,最好是只扣叫该花色上的大牌控制。在应叫人扣叫K后,开叫人的牌升值了。

从开叫人的视角来看,还有一些问题需要解决。应叫的牌到底有多好?到目前为止,应叫人并没有承诺额外,她的牌可以只是8-9HCP和一堆QJ

谢天谢地,开叫人现在有末班车4(见上节内容)可用,这个叫品只显示满贯兴趣,与红心控制无关。应叫人知道,如果自己确实持高限,开叫人想向满贯进发,否则她会在3后叫4,而她叫的是4(扣叫)和末班车,说明她有更强牌力:任意中限或高限。

应叫人持真正的高限和6-4牌型,她当然乐意配合。注意,应叫人现在不能因K而升值她的牌,因为这是开叫人已经知道的,末班车寻求的是尚未表达的牌力。

得知关键张和将牌Q齐全但没有旁花K后,应叫人做出了大满贯试探——询问开叫人在方块上有无额外实力(她们自己的方法)。开叫人有同伴需要的东西,于是跳叫大满贯。

示例:

1. 进局逼叫,5+方块
2
好的红心长套,对定将其他花色没有兴趣
3.
配合红心的暗示性扣叫
4
末班车,没有草花控制
5
要打

3叫品意味着,黑桃和草花不会被作为有可能做将的花色认真对待(否则,开叫人可以叫23),甚至方块也不太可能成为将牌,这就释放了那些花色的自然含义,使它们可以被用于针对红心的暗示性扣叫。这里,开叫人越过了4扣叫序列,应叫人知道己方缺乏草花控制,于是止叫。

3之后,应叫人如果没有满贯兴趣,她可以止叫(3NT4),跳叫4NT是没有配合的示量邀请,跳叫4是以红心为将的空门黑木。

配合低花的暗示性扣叫

3NT之下,我们还可以看到配合低花的暗示性扣叫,这是为了避免错误地越过3NT(得分杀手,尤其是在比赛分制中)。同意以低花为将是一件微妙的事情,因为桥牌中有那么多空间是专门用来寻找高花配合的(比如斯台曼、重询、第四花色逼叫),但有些时候,通过暗示性扣叫确定低花配合,可以更多地将成局选择变成满贯试探。下面是一些配合低花的暗示性扣叫示例。

示例1

1. 16+HCP
2. 8-11 HCP
3. 5+
草花(但不是5332
4.
3更有描述性,没有5张套
5. 6+
草花,显然志不在3NT
6.
配合草花的暗示性扣叫
7.
扣叫

3之后,由于存在高花4-4配的可能(就叫牌过程说的,不要看实际持牌),应叫人的33必须是自然叫93NT同样是自然叫,暗示3343牌型(否则,有5张方块会在2后再叫2,有4张草花会在2后再叫3)。4是当前序列下最好的牌(比如这样的牌:有Hxx支持、11 HCP和良好的控制)。应叫人虽然有这么多叫品可用,但也有许多模棱两可、不好选择叫品的“中间型”牌,比如:有8-9HCP和好控制或好将牌,或者10-11HCP但控制或将牌不好。3可作为显示这些牌的暗示性扣叫,但与方块控制无关。

9      你可以约定3否认高花套(再叫3M6-4M)。

开叫人不足以单方面越过3NT,但她想知道应叫人是否持非常好的“中间型”牌,于是她扣叫3。应叫人配合同伴扣叫黑桃和方块,联手最终叫到满贯。

在花色开叫后,暗示性扣叫的使用频率如同强草花开叫,这是因为逼局进程的后续是相似的。

示例2

1. 这对搭档选择的风格是不承诺所有未叫花色止张
2.
配合方块的暗示性扣叫
3.
应叫人感兴趣的是开叫人是不是真的以无将为导向

开叫人的2NT越过了红心,这否认4张红心,因此3后的3可作为配合方块的暗示性扣叫,想合作但是又不想越过3NT

3之后,开叫人的牌如果类似这样:QJ10xx Ax xxx KJx,她会叫3NT而不是在4阶扣叫,因为她在两个未叫花色上都有真正的止张。另一方面,虽然确实有方块支持,但持牌并不适合满贯。

开叫人如果持:AQ10xxxx AKx 10xx,她可以在3后尝试叫4,提供5-2配的进局选择,因为打5担心快速输墩太多。

开叫人实际这手牌有好控制和好的方块大牌支持,没有草花止张,黑桃也一般,叫4非常合理。应叫人可以看到方块好于无将,而黑桃可能没有强到打5-2配的4,所以止叫于5

XYZ双路重询斯台曼

在第一部分中我提到你仍然可以使用你喜欢的各种重询系统(在1开叫后,或在1-1-1NT后),问题是像新低花逼叫之类的简单重询只强调寻找高花8张配,与低花套无关,与满贯探查也无关。

现在,你在打更高级的体系,应该配套使用一些更高级的方法。目前,我推荐的“最佳”方法是XYZ双路重询斯台曼,它增加了第二个重询叫品,邀请和逼局可以分别使用两个叫品。之所以叫XYZ,是因为它适用于花色开叫后的前3次叫牌都在1阶的序列。如果你已经在打XYZ,你应该使用你自己的版本,因为后续可能没有太大的区别。

在较低阶数建立进局逼叫可以让后续叫牌变得简单,就像2/1进程或强1开叫后的积极应叫序列那样。

在新添加的武器中,它可能是最有用和最简单的约定叫之一,大多数顶级牌手都在使用它,这使它可以被非常方便地添加到你的各种约定卡(目前的ACBL约定卡中有个关于本约定的复选框,只需勾选一下)。

注意:在强1开叫后不使用重询。

适用的进程有:

开叫人

应叫人

1

1

1/1NT


开叫人

应叫人

1/1

1

1NT


应叫人的再叫:

l  2 = 人工邀请(或准备止叫于2,开叫人必须叫2)。

l  2 = 人工逼局重询。

l  2 = 要打。

l  2 = 自然(如果是新花=逼局逆叫)。

l  2NT = 自然,否认应叫高花5张套。

l  3阶较低新花(包括3= 5-5好套,满贯兴趣。

l  3阶原高花 = 6+极好的套,满贯兴趣→3NT=要打,其他=针对该高花的扣叫。

l  双跳新花 = 以最后叫出的自然叫品为将的斯普林特。

测试:

开叫人

应叫人

1

1

1NT

?

持下面这些牌,你如何再叫?

Ax AQxxx  xxx J10x

2。迫叫2,准备再叫2,显示有5张或6张红心的温和邀请。1NT承诺均型,所以红心至少是5-2配。1NT显示11-13 HCP,所以开叫人必须持高限3张支持才能越过2。多数时候,开叫人会pass  2,这应该是一个合理定约。

AQxx KQxx  Jxx xx

2NT。在SMP中,1NT再叫已经否认有4张黑桃,因此这里不需要重询。面对开叫人的11-13  HCP 12 HCP通常要邀请。

xx Jxxx  AQxxx  xx

2。迫叫2,然后pass。开叫人已经否认有4张红心或4张黑桃,所以非常可能有好的方块配合。不管怎样,5-4是有将导向的牌型。

AQJ K10xxx  Q10x  xx

2。迫叫2后再叫2NT,显示有5张红心的坚实邀请。

xxx AKJx  AKxx  KQ

2。逼局重询,你打算邀请满贯,但如果开叫人有45张方块并且是低限,你最好打6而不是6NT

x AKJxx  AKJxx  xx

35+红心,5+方块,好套,满贯兴趣。开叫人可以升级她的QQ,并且知道黑花A的满贯价值。

Axx KQJ9xx  AQJ x

4。针对红心的斯普林特,开叫人在草花上也许没有大牌浪费。

2迫叫之后

2之后,开叫人必须叫2,因为应叫人有可能只是持长方块想止叫。接下来,应叫人可以再叫:

不叫 = 5+方块,无进局兴趣。

2阶原高花 = 的邀请,5张或差的6张红心——开叫继续叫牌需要有高限3张支持——否则在大部分情况下应该pass10

2阶开叫人高花(在1-1-1后)= 的邀请,4张支持。

2NT = 坚实的邀请,原高花少于5张,由开叫人决定最终定约。

3阶低花 = 4M-6m,不逼叫;这主要是基于低花套的3NT邀请——实力更强的6-4邀请,最好表达成逼局。

3阶原高花 = 体面的6+套,邀请(由于直接跳再叫原高花有满贯志向,所以必须通过2过渡)。

3阶开叫人高花(在1-1-1后)= 坚实的邀请,4张支持。

3NT = 特殊的“进局选择”,5(332) – 开叫人即使有3张支持,如果是3(433)也可以pass

10    2阶未叫高花不需要用于自然叫:1-25-4邀请,1-1-1NT否认4张黑桃。你可以保留这个未定义叫品的含义,或者定义为某种需要描述的牌。

2逼局重询之后

应叫人最有用的再叫是2,先建立GF,随后再描述持牌。由于进局目标已经明确,随后可以自由地使用自然叫而不用担心停在部分定约上。

开叫人以自然高效的方式继续叫牌,每次叫牌都先叫最廉价的叫品,比如:

开叫人

应叫人

1

1

1

2

?


l  2 = 3张红心支持,任意牌型牌力。

² 2 = 设定黑桃为将牌(现在开始扣叫)

² 2NT = 否认高花配合,寻求低花4张套,满贯兴趣。

² 3/ = 否认高花配合,所叫低花5张,满贯兴趣。

² 3 = 设定红心为将牌(现在开始扣叫)。

² 3/4/4 = 以红心为将的斯普林特。

² 4 = 要打,无满贯兴趣。

l  2 = 5-4否认3张红心。

l  2NT =3套型或均型,否认3张红心、5张黑桃、6张方块。

l  3 = 4135牌型。

l  3 = 6+-4否认3张红心。

l  3 = 6-5

开叫人再叫1NT很少是牌型牌,因此建议对上述结构进行调整:

开叫人

应叫人

1

1/1

1NT

2

?


l  2 = 如果应叫是1,显示3张红心;如果应叫是1,显示4张红心(仍然可能有3张黑桃,为节约空间先叫最廉价的)。

l  2 = 如果应叫是1,可以定义为特殊持牌(因为1NT否认4张黑桃),比如3244;如果应叫是1,显示3张黑桃,没有4张红心。

l  2NT = (4432)/(4333)但没有4张高花和3张支持。

l  3/3 = 5/5,在应叫人的高花上是双张。

关键是要记住,无论开叫人再叫什么,将牌仍然没有确定,即使开叫人再叫应叫人的高花。定将是应叫人的责任,因此,在上面的示例中,如果开叫人显示3张红心,应叫人在扣叫前必须先在红心标识旗上停顿一下(意思是先叫3再开始扣叫)。如果应叫人对定将红心没有兴趣,她必须叫其他叫品,转移开叫人对红心的注意力。

测试:

开叫人

应叫人

1

1

1NT

2 (GF)

2

?

在开叫人显示3张支持后,持下面这些牌你如何再叫?

A Kxxx  Axx KQJxx

3。告知同伴红心不会是将牌,显示5+草花和满贯兴趣。

Kxx KQxxxx  Kx AK

3。红心标识旗,提示可以开始扣叫。你是不是想在2后立即开始扣叫?开叫人会感到困惑,因为这是自然叫,否认有打红心定约的兴趣。

xxx AKJx  AKxx  KQ

2NT。这手牌来自之前的测试题。你对开叫人是否有4+方块感兴趣,如果开叫人叫3,你就再叫3(以防她持2344);如果开叫人叫3,你就再叫3配合方块的暗示性扣叫。

x QJ9xx  AKx AKxx

3。以红心为将的斯普林特,比简单叫3描述更准确,接下来进入扣叫阶段。

PH(不叫过头)的重询

对于PH来说,逼局重询没有意义:不单是应叫人已经限定在10 HCP以内,开叫人在三、四家位置也有可能轻开。因此,你可以只使用重询结构的2部分,而把应叫人的2改为5M-4之类的自然叫,否认进局兴趣。

竞争叫牌中的重询

当对手做花色争叫时,它变得更加复杂。首先,你可能打支持性加倍,或者应叫人已经表示了5张套,比如1-(1)-1显示5+黑桃。其次,如果对手叫过一个花色,你不可能自然地叫那个花色,所以它本身已经是一个可用的人工叫品。最后,对手可能已经占用了太多的重询空间。由于这些原因,无论对手叫过什么花色,所有的重询全部关闭。

然而,当对手加倍时,所有叫品保持原意。无论第二家加倍还是第四家加倍,我建议你全部保留……因为他们没有叫过任何花色。

测试:

开叫人

对手

对手

1

Pass

1

Pass

1

2

?


你如何再叫?

Axx 9xxx  Axxx  Qx

加倍。持这手牌,你只是不想让对手打2。如果开叫人再叫2,你就再叫2,因为你的黑桃质量好于红心。有时候,开叫人持好的草花会pass

x Kxxx  KQxxx  xxx

2。要打。虽然这是“新花”(因为1不承诺方块),但在竞争叫牌中,更重要的是迅速显示牌型而不是牌力。把2作为重询是没有意义的,因为对手的2已经把体系的完整结构破坏了。

Jxx AKxxxx  Kxx x

3。邀请,听起来就是这样。失去完整的重询结构,你只能依赖自然叫。

Kxx Kxxxx  xx AQx

加倍。这是重询的典型持牌,但在2争叫后,你没有办法重询了。然而,加倍也一样好:同伴叫2你可以加叫到3,同伴叫2你可以叫2NT邀请。

持5张套开叫弱二

大多数SMP搭档使用的一种手段是,22开叫可以是5张或6张套,与旁花无关11。你不需要提醒,但最好在约定卡中写上它可以是5张。

11    由于持5M(332)5M-4oM不倾向做弱二开叫,实际上持5张高花阻击时大多数时候会有一个低花4+套……只不过通常不可能询问低花套。

5张套纳入弱二开叫可以显著增加开叫机会,阻击的频率提高时对手会更困难,而且,我不得不再说一遍,它使叫牌变得更有趣。

但是,你必须与同伴讨论并练习这种风格,这点非常重要。如果同伴每次都预期你有6张而你实际只有5张,你可能需要在打完5-2配的满贯后费些口舌给同伴解释了。

这并不是说只要有高花5张套和6-10 HCP开叫弱二,你总是需要判断。

适合持5张套开叫弱二的要素有:

l 好套

l 合理的牌型

l 无局局况

l 需要制造比分差异

l 第一家或第三家

有以下警告信号时你可能不应该持5张套开叫弱二:

l 差套

l 牌型不足(基本上不能是5332

l 有局局况

l 在比赛后半程保持领先

l 第二家

下面的真实牌局会告诉你持差套开叫的危害:

2016年世界桥牌运动会 公开组 第13

首攻K。宕4,南北方−800分。

尽管南家的2开叫保证带低花,但并没有改变持差套开叫是自寻烦恼的事实!

下面是一些有利局况第一家持5张套开叫弱二的持牌示例:

a. KJxxx  QJxx  xxx
b.
xx  AKxxx  xx  xxxx

但如果是有局第二家,最差也要类似下面这样的牌:

a. AQ10xx  K10xx  xxx

b. KQJ10x  xxx  Qxxx

探查阻击花色的长度

只知道这些是不够的,你还必须知道如何探查开叫花色的确切长度,知道如何判断最终打高花局还是无将局(以及是否停在3M)。

建议使用以下结构:

2NT = 问叫

l 3 = 5张。

l 3 = 问叫。

l 3 = 低限。

l 3 = 高限,另一高花没有3张。

l 3NT = 高限,另一高花3张。

l 3阶开叫花色 = 止叫——应叫人只对6张套感兴趣。

l 3 = 6张,低限。

l 3阶另一高花 = 恰好5张,逼叫。

l 3阶开叫高花 = 止叫。

l 3 = 6张,中限。

l 3 = 6张,高限,另一高花没有3张。

l 3NT = 6张,高限,另一高花3张。

在所有这些应答中,应叫人如果叫4,它是以红心为将的满贯试探,4则是以黑桃为将的满贯试探(无论开叫哪个高花)。这样做的目的是为了给末班车叫品保留空间。

加叫5/6张阻击

弱二开叫给对手带来了很大的伤害,如果他们有满贯,可能会叫不到。但是,你在加叫无局阻击叫时要假定它是5张套,这样就永远不会超越总墩数定律允许的阶数。

不过,持HxxH指大牌)加叫仍然是一个好主意,如果对手打3NT,同伴会首攻开叫花色。

3阶开叫6张套

如果弱二开叫可以是5张套,3阶开叫可以是6张套吗?答案是肯定的,我们已经在打3阶低花阻击显示6+套(因为在SMP中没有弱2开叫和弱2开叫可用)。既然低花可以,为什么高花不行呢?在有利局况下或者无局第三家,3阶高花开叫也可以是6张套。

有利局况第一家:

a. KQJxxx  xxx  Qxx
开叫3而不是2,否则同伴会预期你持5张套或均型6张套。

b. xx  AQ10xxx  xxxx
开叫3

3阶开叫6张套的注意事项(花色质量、位置、局况等)与弱二开叫5张套相同。

如果2阶阻击已经够对手头疼,3阶阻击会让他们发疯。

2016年全美桥牌锦标赛 公开组决赛 2/8

1. 小多义:弱二高花

首攻:9。做成3,东西方+400分。

在开室,南家的小多义2允许东家用跳叫表达实力,西家持非常弱的争叫牌pass,定约做成。

在闭室,南家打5/6张套的弱二,由于局况和牌型,开叫3只是6张套。

首攻2。宕2,东西方−100分。

不管是好是坏,西家持9 HCP冒险争叫3。面对3阶争叫,东家觉得3NT会低叫,于是推进到4(逼叫)。西家骑虎难下,最后选择打56张套的3开叫给东西方带来太多挑战,最终得到了11 IMP的奖励。

有局第三家和所有第四家的1NT – 15-17

由于PH最多只有10(-) HCP,牌力低于SAYC2/111(-) HCP,在第三、四家开叫14-161NT可能会变得危险。如果我们被加倍惩罚,同伴的牌似乎比标准方式更差,而开叫区间也比标准方式低了1 HCP。此外,面对14-16 NT,我们很少有进局逼叫机会,这使得1NT后的逼局应叫序列形同虚设。

大多数顶级牌手使用的方法是,第一、二家(应叫人牌力尚未限定)和无局第三家(让对手更难叫牌)开叫14-16 NT,而有局第三家和所有第四家开叫15-17 NT

相应的调整非常简单:开叫1阶花色再叫1NT变成11-14 HCP而不是原来的11-13 HCP;开叫1再叫1NT变成18-19 HCP

当1NT是14-16时,持19-20开叫2NT

由于所有的无将开叫都具有阻击性和高度的描述性(每个花色2-5张、狭窄的牌力区间、精准的斯台曼和转移应叫结构),当1NT开叫是14-16 HCP时,19-20 HCP2NT开叫变得更加主流,通过降低原来20-21的开叫区间,增加了开叫2NT的机会。虽然它可能会加大满贯叫牌的难度,偶尔也会出现一些问题,但正确的庄位、避免干扰、缩小了较弱NT的区间等优势弥补了它的缺陷。

相应的调整很简单:1-1-1NT显示17-18 HCP(区间变窄,更容易处理);1-1-2NT显示21-23(-) HCP(比之前宽了半点,但相比1NT再叫,2NT再叫很罕见,所以利大于弊)。

如果同时使用本节与上节介绍的方法,第一、二家和无局第三家的无将阶梯是:11-13/14-16/17-18/19-20/21-23(-);第四家和有局第三家的无将阶梯是:11-14/15-17/18-19/20-21/22-23

充分利用限定性开叫

这是强草花体系最有趣的部分,如前言所述,与2/1相比,开叫更频繁而后续叫牌猜测更少。

概念:“低于邀请牌力”

在开叫宽泛的标准体系中,至关重要的一点是,应叫人持0-5HCP pass,持6-10 HCP要叫一口。每当开叫人持16+ HCP开叫时,冒叫就会惹祸。随着时间的推移,叫牌理论鼓励应叫人自己估摸,如果搞不清就选择叫牌。

限定性开叫消除了这些束服,由于开叫人永远不会持令人吃惊的魔兽牌(否则她会开叫1),应叫人任何时候都可以选择叫牌,只要她预期开叫人会pass就行。根据局况和赛场形势,它可以是0 HCP,也可以是10 HCP,这种0-10 HCP的牌力被称为“低于邀请牌力”。

由于这个原因,我们在本书第一部分中规定的6-10HCP的应叫标准,准确地说应该是“低于邀请牌力”。如果应叫人持0-5HCP叫牌,那是她的自由,是出于策略原因的决定。

轻应叫

SMP中,应叫人知道花色开叫不会超过15 HCP,否则开叫人会开叫1(或1NT2NT),但她看到自己手持弱牌时会这样想:“开叫人牌力有限并且我的牌也弱,对手有可能在成局区域……他们必定会叫局……甚至满贯……”

当同伴是PH时,SAYC2/1牌手也会得到类似的启示,他知道同伴最多不过11 HCP,因此第三家通过轻开干扰对手或指示首攻是很正常的事情。

对于SMP牌手来说,得到这种启示的时候更多,因为开叫总是限定。与第三家轻开叫类似,我们可以轻应叫,给对手制造困难或者为同伴指示首攻。

重要的是,你不能轻应叫,否则就变成密约了。

测试:

同伴在无局第一家开叫1,你持下面这些牌如何应叫?

QJ10xxx x Jxx xxx

1。准备再叫2,得墩能力足以提供安全保障。由于你只有4  HCP,很明显HCP大部分在对手那里,阻碍他们,尽可能让他们找不到最佳定约。在有利局况下,你甚至可以应叫3(弱跳),这部分是基于“低于邀请牌力”的理念。

Kxx Jxxx  xx xxxx

不叫。这手牌太弱了,不需要指示首攻也没有赢墩来源。如果你叫牌,开叫人很可能会再叫1NT,然后对手常常会用加倍重开叫,而他的同伴会放罚。如果担心方块短而对手加倍,稍后你再想办法逃,但是为什么要那么悲观呢?多数时候对手会平衡并到达他们自己的定约,对你来说这更安全。

Kxx x xxxxxx xxx

3。跳加叫承诺“低于邀请牌力”。无局局况,你不会死,但对手少了很多叫牌空间。

下面的牌局是SMP给防御叫牌带来问题的典型示例。

2017年全美桥牌锦标赛 公开组四分之一决赛 1/8

1. 不显示哪个低花更长

首攻:A。定约做成,东西方+90分。

局况有利,持4张“坚固”的黑桃,东家决定应叫,南北方丢局。另一桌的南北方打SMP,南家开叫1,叫到4不是问题。西家的防守不够完美(让同伴用天然的将牌赢墩将吃了1张红心),定约被送成,打强草花的队伍拿到12 IMP

9-10 HCP开叫

在本书的第一部分,出于学习体系的目的,我想将大牌点视为静态的量度指标。然而,我们不能忽视的是,伯根的20法则造成的影响是全世界都降低了开叫的大牌点标准。在2/1体系中,20法则规定,如果最长两套的长度加大牌点之和达到20就可以开叫,它将牌型纳入了法则。

标准开叫名义上需要12 HCPSMP开叫名义上需要11 HCP,既然SMP比标准体系低1 HCP,那么把20法则调整为19法则是有意义的,这意味着10(-) HCP的任意(5431)(6331)都有资格开叫,但(4333)仍然需要11(-) HCP

如果牌型、中间张和大牌位置都有利,我们甚至可以开得更轻。限定性开叫意味着我们可以抓住更多开叫机会,相比标准体系12-21 HCP的开叫区间,将区间宽度扩大到5½-HCPSMP 10(+)-15的开叫区间来说,风险要小得多,SMP有更多的“给予”。

测试:

双方有局,第一家,你怎么叫?

KQJxx xx Axx xxx

1。都是有效大牌点并且可以指示首攻。

x AJxxxx  KJxx  xx

1。开叫2可能太危险,而1符合19法则。

KQxx Qxx Kxxxx x

不叫。没有中间张没有AQ价值可疑,1不是自然叫,无助于同伴叫牌。

下面的真实牌局演示了对付轻开叫有多困难。

2016年世界桥牌运动会 公开组 第3

首攻:J。做成5,东西方+210分。

开室的东西方打SMP,西家持10(-) HCP开叫,东家应叫1NT(高限)并停在那里。

首攻:6。做成3,南北方+110分。

闭室的西家不打这么轻的开叫。北家打SMP,他在第三家位置持10 HCP开叫,轻开叫结合短方块冻结了东西方。在2之后,西家红心不好并且在北家的开叫“花色”上持有太多,于是在第二轮也pass了。东家的牌型不适合平衡也选择不叫,这使南北方打上了9张配的2阶定约,强草花队伍进账6 IMP

第三家

如果你的心脏不够强,请勿阅读下面的内容。如果你打SMP,在第三家拿到一手弱牌,由于同伴永远不会有11 HCP,甚至通常不会超过10 HCP,你的第三家开叫可以比标准方式轻很多。

如同轻应叫部分说过的,不要总是在第三家开得这么轻,否则会成为密约。

2015年卡文迪什资格赛 3/7

首攻:5。宕1,南北方-100分。

东西方打SMP,鉴于东家最多不过10(-) HCP,西家在有利局况第三家知道对手必定进局,于是做了非常轻的开叫。南北方不甘心只叫到局(另一桌开2N4N),最终猜测性地叫上满贯,和SMP队伍产生了13 IMP的比分差异。

这并不是说打标准体系的西家不能做同样的事情,只是标准方式中pass过的东家可以多到10-11 HCP,对SMP来说那就够开叫了,而在标准方式中轻开可能会造成冒叫。同时,标准方式中更强的PH降低了对手成局的机会,使同伴更不愿意在第三家做太轻的开叫。总体而言,如果面对PH叫得太轻,标准体系的风险回报率要高于SMP

PH的叫牌

SMP中,持所有11(-) HCP的牌和大部分10(-) HCP的牌都会开叫。由于这个原因,PH必须记住,当叫牌第二轮出现叫牌机会时,叫牌要比标准方式更积极。

l  扣叫和德鲁里(Drury)等限制性加叫可以只是9-10 HCP

l  建设性加叫可以只是6-8 HCP

l  2阶自由叫可以只是6-9 HCP和一个好套。

l  3阶自由叫是不可能的——我建议3阶(或更高)叫品全部是“自然叫”但承诺对开叫花色有4张支持(配合显示,跳叫或非跳叫)——如果你有如此好的牌和长套,能够在3阶冒着被加倍的风险自然叫出,那么你在叫牌第一轮就应该阻击……然而你并没有阻击。

l  任何阶数的负加倍只承诺牌型不承诺好牌。

测试1

对手

同伴

对手

Pass

1

1

Pass

?




在最初的pass后,第二轮你如何行动?

Kxx Axx Q10xx xxx

2。扣叫,如果有11(-)  HCP你就开叫了,9  HCP对于PH来说已经是相当不错的牌了,所以要显示出来。

xx xx Axx KJ9xxx

2。如果多个KQ你就开叫了,所以2阶自由叫很正常。

xxxx Axx xx Jxxx

2。如果是PH的高限你会扣叫2,所以这是更宽泛的竞争性加叫。

测试2

对手

同伴

对手

Pass

Pass

Pass

1

?




在最初的pass后,第二轮你如何行动?

xxx QJ10xx  Kxxx  x

1。你是PH,所以6 HCP大致是牌力平均值。你想让同伴首攻红心,或许同伴在有红心支持时会干扰对手的叫牌。

Axxx Kxxx  x Qxxx

加倍。虽然同伴的牌力不会超过11  HCP,但你没有理由不把对手推高到他们本不想到达的阶数。

2/1进程

在本书的第一部分中,我们深入讨论了1-21-2进程,之所以没有讨论高花开叫后的2/1进程,是因为5张高花体系之间2/1进程的相似性非常强,所以你可以打类似SAYC的应叫方式或者2/1 GF所有原则都可以很好地转化到SMP中。

借此机会,我想强调一下在这两种情况下达成具体约定的重要性。SAYC是已经规定好的,但2/1 GF仍然有多种风格

由于这个原因,我准备介绍两种简单常用的顶级牌手使用的2/1方法,

除再叫原花外2/1 GF

典型示例:

开叫人

应叫人

1

2

?


  • 2/2 = 4+套,自然叫——应叫人再叫3不逼叫。

  • 2 = 5+套,否认红花4张套,可能是由于太弱而不能叫更高的叫品——应叫人再叫3不逼叫。

  • 2NT = 自然,任意5-(332),但承诺足以到局,即使应叫人只有6+草花和邀请牌力。

  • 3 = 进局逼叫,4+草花。

  • 3/ = 针对草花的斯普林特,高限,4+草花。

  • 3 = 进局逼叫,极好的黑桃6+套。

开叫人再叫2M以上的叫品需要有足够的实力(13+)以保证进局,作家、世界冠军迈克·劳伦斯(Mike Lawrence)推荐这种风格。

2/1 GF– 自然再叫

这种风格比前一种更常见,2/1应叫100%逼叫到局,即使应叫人再叫她自己的花色也是这样。示例:

开叫人

应叫人

1

2

?


  • 2 = 4+套,自然叫。

  • 2 = 承诺6+套。

  • 2NT = 5(332),或者也许是5-4,不承诺额外牌力。

  • 3 = 5-5,不承诺额外牌力。

  • 3 = 好的方块支持,不承诺额外牌力。

  • 3/4 = 针对方块的斯普林特,持牌坚实。

  • 3 = 极好的黑桃6+套,不承诺额外牌力。

这种风格的优点是叫什么通常就有什么,应叫人可以立即知道开叫人的牌型。有关这种风格的更多信息,见奥黛丽·格兰特(Audrey Grant)和埃里克·罗德威尔(Eric Rodwell)合著的《2/1进局逼叫》。

无论打哪种风格,你都应该与同伴充分讨论并约定一致。

译者注:形象点说,第一种2/1 GF风格是“牌力版”,第二种是“牌型版”,它们的最新用法见BW 2/1 GF(本书译序中提到的桥牌ABC的另一套推荐体系以其“牌型版”为基础)。

竞争叫牌

毫无疑问,到目前为止,您已经阅读了本书第一部分中应对干扰的基本规则,并进行了大量的实践,这些是有效竞叫所需要的。

但在很多时候,你会陷入猜断,你不知道怎么做是对,怎么做是错。你要么硬着头皮继续前行,要么增加一些针对性的约定。

为了避免猜测,以下关于竞争叫牌的章节可以为你提供一些指导,有助于减轻你的焦虑和痛苦。

此外,如何充分利用限定性开叫,还有更多内容需要学习,它们是你在非竞争叫牌部分所学知识的延伸。

我将介绍一些可能适用于所有体系(不仅仅是SMP)的约定,它们在顶级牌手中非常流行,是对SMP的有益补充,你应该考虑将它们纳入自己的体系。你可能在其他地方见过这些约定,但我认为,既然你正在阅读本章内容,想必你准备使用它们,所以我会结合SMP进行讲解与示范。

在本章的最后部分,我还会介绍对抗SMP的防御叫牌方法。

半正加倍后续叫牌

1阶水平

本书第一部分很少涉及相关后续,比如:

开叫人

对手

应叫人

对手

1

1

X

Pass

?




加倍显示6-7HCP,任意牌型。

这里继续使用优先叫主套的原则,开叫人如果有5+套就叫出来。在上面的示例进程中,后续叫品安排如下:

  • 不叫 = 一堆红心,惩罚对手比己方进局更有吸引力。

  • 1 = 4+套,逼叫一轮——只有在1阶才能叫4张套→ 现在应叫人可以叫主套,叫无将承诺止张,加叫需要3-4张支持,如果上述叫品都不合适就扣叫。

  • 1NT = 17-18,不逼叫,承诺止张(这就是为什么1可以是4张套的原因,以防开叫人没有止张也没有5张套时为难)——后续视同非竞争叫牌,继续使用斯台曼、转移叫等等。

  • 2/2 = 5+套,逼叫一轮→ 应叫人可以叫主套,叫2NT承诺止张,有支持可以加叫(不逼叫),如果上述叫品都不合适就扣叫。

  • 2 = 扣叫逼局,可以随后再叫自己的5+套。

  • 2NT = 大约19+ HCP,逼叫到局——斯台曼和转移叫继续使用。

  • 2/3/3 = 6+好套,逼叫到局。

测试:开叫人在半正加倍后的再叫

对手

应叫人

对手

1

1

X

Pass

?




持下面这些牌,你怎么叫?

KJx QJxx  AKxx  Kx

1NT。不逼叫(所以只是17-18 HCP)。应叫人的加倍不是负加倍,它只显示6-7  HCP,可以是任意牌型,所以你不能再叫2,那显示5+红心。

AJx KQx Ax AKJxx

2NT。均型有止,逼叫到局。

Kxx AKJxxx  KQ xx

2。逼叫一轮,下一轮准备叫3(不逼叫)。

xx AKxx  KQJ10  KQJ

2。扣叫逼局,没有5张套或止张。

x AKx AKx AJ10xxx

2。逼叫一轮,同伴的下一口叫牌将允许你做正确的事情(如果同伴叫2,你就加叫到4;如果同伴叫2NT,你就加叫到3NT)。

2阶水平

开叫人

对手

应叫人

对手

1

2

X

Pass

?




比前面的进程高了一阶,留给我们的机动空间更少了。2阶的加倍同样有2种含义:6-7 HCP,或均型逼局牌力但在对手花色上没有止张。

不管是好是坏,我们仍然把开叫人的花色再叫按逼叫一轮处理,这可能会让我们叫得太高,有时候会打22/23HCP的局,但我们必须争分夺秒,尽力找到最好的将牌品种。开叫人的2NT(同阶无将)仍然不逼叫。

开叫人如果没有5张套,没有止张,牌力也没有强到足以逼局,她该怎么办?在这种情况下,开叫人必须扣叫(高叫)或者叫好的4张套(逼叫一轮)。你们也可以约定开叫人的2NT不承诺止张,这样应叫人持均型无止逼局牌力时必须通过扣叫询问止张。

当开叫人再叫一个花色时,应叫人的后续叫牌:

开叫人

对手

应叫人

对手

1

2

X


2

Pass

?


  • 2NT = 6-7 HCP红心有止,不逼叫。

  • 3/3 = 6-7HCP,主套,不逼叫。

  • 3 = 均型无止逼局或支持黑桃。

  • 3 = 6-7 HCP3张黑桃。

  • 4/4/4 = 6-7 HCP4张黑桃支持,斯普林特(所叫花色单缺)。

  • 4 = 6-7 HCP4张黑桃支持(即使联手只有22-23HCP9张配足以叫局)。

已限定的开叫人有竞叫许可

由于花色开叫已经限定在10(+)-15 HCP的范围内,开叫人的竞争性再叫只需要开叫区间内的平均牌力和好的牌型。当然,开叫人在已知8张配的情况下可以32,不承诺任何额外牌力。如果牌型特别好,开叫人甚至可以在4阶或更高阶数上竞叫。

测试1

对手

应叫人

对手

1

1

X

2

?




持下面这些牌,你在叫牌第二轮如何行动?

Ax QJxx  J10xx  Kxx

3。别让他们偷走定约,LOTT会保护你。

AJx Kxx Axx  xxxx

不叫。没有配合,叫2NT太危险。如果同伴有额外牌力或额外牌型,她会继续叫牌(2NT用于邀请性竞叫低花更好,见后文)。

KQxx Ax Axx xxxx

加倍。乐于看到同伴pass

Qx Ax KJxxxx Qxx

3。很可能有方块配合。

x KQxx  A10xxx  AJx

4。如果同伴应叫1,你会做跳加叫。现在,高叫一点更好,因为3可以是低限均型。

测试2

对手

应叫人

对手

1

2

X

4

?




持下面这些牌,你在叫牌第二轮如何行动?

KQxxx  xxx AQ10xx

5。如果你不叫,同伴永远不会知道你有这么好的牌型。

xxx AKJxxxx  Ax x

5。同伴持黑桃短套,这可能是她前面叫加倍的唯一原因。尽管如此,如果你不叫,她也会pass

1开叫人在竞争叫牌中的第二次叫牌

在本书的第一部分中,我们讨论了简单的建设性叫牌,包括1开叫人的第二轮叫牌。但是,当出现过争叫时,还有更多情况需要考虑。

开叫人

对手

应叫人

对手

1

1

1

Pass

?




  • 1NT = 11-13 HCP不承止张(我们有大量的叫牌空间,稍后再检查止张情况),否认3张黑桃(1承诺5张黑桃),可以是13(54)/14(53)/1444牌型。

  • 2 = 5-4低花或更好;如果持14-15,也可以是1444/1453/1435牌型(太强不能只叫1NT)。

  • 2 = 仍然是6+方块 [5 (332)再叫1NT]

  • 2 = 高限3张黑桃支持,非均;或11-134张黑桃支持,均型。相当于叫“2.5”。

  • 2 = 低限3张黑桃支持。

  • 3 = 高限4张黑桃支持,非均。

在第四家介入后,开叫人有支持性加倍可用。

开叫人

对手

应叫人

对手

1

Pass

1

1

?




  • 不叫 = 11-13均型,双张红心,没有黑桃止张。

  • X = 支持性加倍,3张红心支持。

  • 1NT = 11-13均型,双张红心,承诺黑桃止张。

  • 2 = 5-4低花或更好(可以是4-5)。

  • 2 = 6+方块。

  • 2 = 4张支持的正常加叫。

1NT应叫后,我方很可能有低花配合,以下结构适于寻找低花配合。

开叫人

对手

应叫人

对手

1

Pass

1NT

2/2

?




  • X建议惩罚,在争叫人的下家位置有4张好将牌。

  • 2NT = “乐于听到应叫人叫低花”——通常是2344和坚实持牌——开叫人没有足够的实力邀请3NT,所以把2NT用于人工叫品更好。应叫人持非常平均的牌型可以pass,否则叫低花4(5)张套。

  • 3 = 5-4低花或更好,不承诺好牌。

  • 3 = 6+方块,不承诺好牌。

开叫人的重开叫加倍是技术性的,迎合应叫人在对手的争叫后做埋伏性pass的情况。

开叫人

对手

应叫人

对手

1

1/2/3

Pass

Pass

?




在竞争叫牌中对1开叫做应叫——仔细读牌

在本书的第一部分,我们让读者自行推导自然后续。现在,我们提供一套最佳实战约定。

在对手的技术性加倍之后:

开叫人

对手

应叫人

1

X

?

  • 再加倍 = 11+HCP,通常是无将型牌。

  • 1/1 = 正常应叫,4+套,逼叫。

  • 1NT = 7-10 HCP,正常应叫。

  • 2/2 = 要打,5+套(记住,开叫人可能只有2张方块)。

  • 2/2 = 正常应叫,5-4/5,视同对手没有加倍。

  • 2NT = 5+方块,限制性+(类似JordanTruscott)。

  • 3 = 正常应叫,仍然是双低花,低于邀请牌力。

  • 3 = 6+方块,低于邀请牌力。

在对手的1阶争叫之后:

开叫人

对手

应叫人

1

1

?

  • X = 负加倍,承诺4张红心。

  • 1NT = 视同对手没有争叫,但是承诺黑桃止张。

  • 2/2/2 = 逼叫一轮,5+套(但是本书第二部分后面的消极自由应叫也作为一个选项)。

  • 2 = 进局逼叫,没有4张红心、5张低花和黑桃止张。

  • 2NT = 邀请。

  • 3 = 双低花,低于邀请牌力——太有价值了,无法放弃的工具。

  • 3 = 6+方块,低于邀请牌力。

开叫人

对手

应叫人

1

2(自然)

?

  • X = 负加倍。

  • 2/2 = 逼叫一轮,5+套。

  • 2NT = 自然邀请,方块有止。

  • 3 = 逼叫到局,5+草花。

  • 3 = 寻求止张,意在3NT

在对手的迈克尔斯扣叫12之后:

开叫人

对手

应叫人

1

2(双高)

?

  • X = 好的防守型牌,有兴趣惩罚对手的2M

  • 2/2 = 人工叫品,但你需要约定对抗迈克尔斯扣叫的方法,如“不寻常对不寻常”。

  • 2NT = 邀请。

12    你会发现许多搭档对这个扣叫的含义没有明确的约定,我建议你要有“总是询问对手”的心态——这样做使你和你的同伴能够处在同一个频道上,如果你被他们的约定误导了,裁判应该能够给你个公道。

在对手的2阶跳争叫之后:

开叫人

对手

应叫人

1

2

?

  • X = 负加倍。

  • 2NT = 邀请,黑桃有止。

  • 3/3/3 = 自然叫,逼叫到局,5+套。

  • 3 = 寻求止张,意在3NT

在1开叫后应叫人如何继续竞叫

我们已经研究了竞争叫牌中应叫人的第一次叫牌和开叫人的第一次再叫,现在,我们来看应叫人在竞争叫牌中的第一次再叫。

1开叫只保证2张方块,这意味着我们几乎可以将草花和方块同等看待。相比之下,SAYC2/1体系的1开叫意味着方块比草花更安全,而在SMP中应叫人面临难题。

由于这个原因,如果开叫人在叫牌第二轮pass,应叫人的总体策略是,给开叫人留出空间,让她做最后的描述,这比标准体系更灵活:

  • 2NT = 寻求定约,一般来说是寻求开叫人最好的低花。

  • X = 好牌(在对手花色上是双张+)。

  • 叫牌 = 要打。

  • 扣叫 = 好牌(在对手花色上是单缺)。

典型示例:

开叫人

对手

应叫人

对手

1

Pass

1

2

Pass

Pass

?


  • X = 11+HCP2+红心,请开叫人自然叫牌,但开叫人持13+HCP要向成局水平推进;应叫人接下来可以通过扣叫3明确地逼局。

  • 2 = 要打。

  • 2NT = 寻求开叫人最好的低花,理论上是4144,但有时是42(43),这个叫品倾向于否认11+ HCP;开叫人仅在有非常好的红心止张或者没有低花4+套时才可以pass

  • 3/3 = 要打,5+套,通常只有4张黑桃。

  • 3 = 红心单缺,进局逼叫。

  • 3 = 邀请,好的6+套。

通过这种方式,我们总是可以勘查到最好的配合,而不用低着脑袋痛苦地猜测开叫人最好的低花。还有是,当我们没有进局兴趣时,不会抬高叫牌阶数。

如果开叫人做支持性加倍,我们将处于不同的世界:

开叫人

对手

应叫人

对手

1

Pass

1

2

X(支持性)

Pass

?


  • 2/2 = 要打/寻求定约。

  • 2 = 寻求4-4红心配合,逼叫一轮。

  • 2NT = 邀请,否认5+黑桃。

  • 3 = 扣叫逼局。

  • 3/3 = 自然,逼叫到局。

  • 3 = 邀请,5+黑桃。

但如果开叫人显示低花,我们又回到第三世界:

开叫人

对手

应叫人

对手

1

Pass

1

1

2/2

2

?


  • X = 11+HCP,好牌,没有低花配合,2+黑桃。

  • 2NT = 莱本索尔,迫叫3,准备止叫于某个花色。

  • 3// = 自然邀请。

  • 3 = 黑桃短套,一般性的进局逼叫。

在竞争叫牌中,处理模糊方块(1开叫)的规则是:如果开叫人的低花模糊不清,应叫人的2NT就是请开叫人说清楚(寻求定约);如果开叫人已经说清她有一套或两套低花,应叫人的2NT就是示弱止叫信号(莱本索尔)。

应对对手在1开叫后的双套争叫或随机干扰

在本书的第一部分,我们仅考察了对手在1开叫后常见的干扰方式:自然争叫。

对抗强草花,对手都知道在1开叫后要更频繁地争叫,因为这是强草花体系的弊端。更频繁争叫的最好方式是引入人工叫品:双套争叫——甚至是随机或未知花色。

一个简单有效的方法是使用色级形CRASH):

  • X = 同色双套。

  • 1 = 同级双套。

  • 1NT = 同形双套(--2个不相邻花色)。

  • 其他 = 自然

这种结构覆盖了所有的双套组合,具体是哪2套暂不明确,不仅第四家不知道,开叫人和应叫人也不知道

SMP的主要建议是忽略双套或随机争叫13,即使2个花色是由争叫人指定的。这样做的好处是你可以自然地叫牌,不用担心同伴分不清你的叫牌是自然叫还是扣叫。

13    如果对手使用转移争叫(例如用2显示6+与其他花色无关),我们最好的应对方式是正常叫牌,但扣叫除外——现在我们可以做更便宜的扣叫而不必抬高叫牌阶数,这样加倍不再是双重含义,它总是显示6-7HCP。实际上,对手是在帮助我们。

这样,除“扣叫”是自然叫外[例如1-(1)-2=自然],其他一律按对手自然争叫对待。Pass仍然显示0-5 HCP,加倍还是6-7 HCP。这种叫品规划的侧重点不在于寻求惩罚,但至少,我们可以叫到合理的定约——它甚至是对手的“花色”。只要我们没有偏离轨道,就意味着对手的干扰失败了。接下来,让我们看看如何运用这种思路进行实际操作。

测试1

开叫人

对手

1

1*

?

* 黑桃和另一花色

持下面这些牌,你怎么叫?

Axxxx Kxx Qxx xx

1。逼叫到局,5+套。争叫人可能只有4张黑桃,所以你有可能轻松找到黑桃配合。

xxx Q10xx  KQx Qxx

1NT。建立逼局进程,开始探查最好的配合。如果开叫人叫2,那是自然叫!如果开叫人叫斯台曼2,你方可能找到4-4红心配合。如果确定没有黑桃配合,之后叫黑桃(如3)是寻求止张。

xx AQxx  Kxxxx  Kx

2。这不是扣叫,因为1与方块无关,即使事后看对手的双套之一是方块,它也是自然叫,因为你事前并不知道并且我们忽略双套争叫。

测试2

开叫人

对手

1

2(/+)

?

持下面这些牌,你怎么叫?

xxxx AQxx  x Kxxx

加倍。2阶加倍是6-7或一般性逼局,准备加叫开叫人的2M4M,或者在开叫人的2后叫3NT,或者在开叫人的2NT后叫斯台曼3。你不能把3作为斯普林特,因为你并不知道对手是否有方块套。记住,忽略他们的“花色”。

xx Axx KQxxxx xx

2。正常的5+套逼局。对手可能持双高,因为你有这么长的方块。如果你pass,希望对手有方块套,你可能会陷入pass后难于表达GF实力的窘境。所以不要想入非非,描述沟通找到最好的定约是正道。对手仍然有可能继续叫牌,必要时你可以加倍惩罚。

2阶消极自由应叫

2阶自由叫品(应叫人或推进人在没有被逼叫时叫牌)的规范用法是逼叫一轮,显示好牌但不是必然逼叫到局。这种思路就像SAYC的二盖一应叫,到下一轮才展示全部实力。

但应叫人更有可能持平均实力而不是逼叫实力,当对手叫牌时尤为如此。许多时候,应叫人的牌只值得叫一次,如果开叫人(或争叫人)想进一步叫牌,她自己决定就是。此外,对手并不会总是在逼叫性自由叫品后友善地pass,这样开叫人(或争叫人)需要被迫猜测同伴的牌到底有多强。

秉承“迅速描述,果断撤退”的思路,很多竞技牌手都采用了消极自由应叫。虽然它不属于SMP的范畴,但它实在是一个太常见太有价值的工具,这里不得不提。这里的“消极”与“负加倍”的消极含义不同,它的意思是说,应叫人的自由叫品(在第二家争叫后应叫人的2阶新花)不再是逼叫性的,它仅仅是建设性的5+套。

如果想用新花逼叫怎么办?先加倍,然后再叫出你的花色。

先加倍后出套的危险之一是,你可能没有未叫高花,但开叫人(或争叫人)可能会跳叫这些高花(使后续叫牌受阻)。你可以把应叫人的新花跳叫作为弱跳,但这和消极自由应叫有点重叠,所以最好是把新花跳叫用于显示好的长套和逼局实力,使加倍出套的风险可以降低一些。

你将不再有显示新花和邀请牌力的方式——持这类牌要么低叫(消极自由应叫)要么高叫(逼叫到局),或者有时你也可以邀叫无将(立即叫2NT,或加倍后叫2NT)。能够描述出现频繁更高的牌,由此带来的收益,抵消了一个小的HCP区间难以描述的损失。

示例:

开叫人

对手

应叫人

1

1

?

  • 1NT = 自然叫。

  • 2 = 消极自由应叫,5+草花,上限是差的邀请牌力,不逼叫。

  • 2 = 消极自由应叫,5+方块,上限是差的邀请牌力,不逼叫。

  • 2 = 正常加叫。

  • 2 = 正常扣叫。

  • 2NT = 自然叫。

  • 3 = 6+好套,逼叫到局。

  • 3 = 6+好套,逼叫到局。

示例:

开叫人

对手

应叫人

对手

1

1

X

Pass

2

Pass

?


  • 2 = 示选,双张支持。

  • 2 = 一般性的进局逼叫。

  • 2NT = 自然邀请。

  • 3 = 5+草花,但花色质量不如前一轮直接跳叫3好,逼叫到局。

  • 3/3 = 自然邀请。

消极自由应叫可以有多弱?通常“低于邀请牌力”,局况是一个决定性因素。对于限定性开叫来说,当对手在成局区域时,为了搞砸他们的好事,你甚至可以持更弱的牌……只是,如果你的同伴叫冒了,可不要怪我啊。

3阶上,非跳的新花逼叫到局。

示例:

开叫人

对手

应叫人

1

2

?

  • X = 负加倍,4张黑桃,或5/6张黑桃的逼局持牌。

  • 2 = 正常加叫。

  • 2 = 5+黑桃,不逼叫,上限是差的邀请。

  • 2NT = 自然邀请。

  • 3 = 5+草花,由于是3阶非跳新花,所以逼叫到局。

  • 3 = 正常扣叫。

  • 3 = 正常加叫(阻击性的)。

  • 3 = 逼叫到局,6+黑桃好套(差套先加倍)。

还有一点需要考虑:在1开叫后。记住,方块不是实套,所以竞争叫牌中的2应叫仍然是消极自由应叫,但跳叫3阶低花仍然有特殊含义。

示例:

开叫人

对手

应叫人

1

1

?

X = 负加倍,4张红心,或有旁套的GF

1NT = 自然叫。

2/2/2 = 消极自由应叫,不逼叫。

2 = 一般性的进局逼叫。

2NT = 自然叫。

3 = 双低花,低于邀请牌力(不变)。

3 = 6+方块,低于邀请牌力(不变)。

3 = 6+红心好套,逼叫到局。

1-(2)和1-(3)后的转移叫

在竞争叫牌中,应叫人应该假定1开叫人持均型11-13HCP,因为这是最常见的持牌类型(即使是3+方块11-13非均也没有太大的不同)。因此,面对1开叫和草花争叫,应叫人只需打转移叫,就像面对1NT开叫一样。

2阶水平:

开叫人

对手

应叫人

1

2

?

  • X = 像平常一样是负加倍,但牌型可以略有偏离,如4342

  • 2 = 5+红心,竞叫实力或更好。

  • 2 = 5+黑桃,竞叫实力或更好。

  • 2 = 5+方块,邀请或更好。

  • 2NT = 邀请,草花有止。

  • 3 = 均型,寻求草花止张。

  • 3 = 阻击,6+方块。

  • 3/ = 你平常打什么它还是什么(弱跳、邀请、逼局)。

3阶水平:

开叫人

对手

应叫人

1

3

?

  • X = 负加倍。

  • 3 = 5+红心,邀请或更好。

  • 3 = 5+黑桃,邀请或更好。

  • 3 = 5+方块,逼叫到局。

  • 3NT = 要打,草花有止。

对于PH,反正实力已经限定,转不转无所谓,所以建议直接打消极自由应叫。

当转移被接受后,定约常常会停在那里(由开叫人主打应叫人的花色),那么持强牌怎么叫?看下面的真实牌局:

2017年斯平果尔德 64 3/4

1. 5+黑桃,竞叫实力或更好

东家的牌太弱了,如果西家持低限,他只想打2,但西家随后扣叫3逼局,现在东家有机会显示他的长方块,同时否认3张黑桃,西家于是止叫于3NT

竞争叫牌中的双向行动

在本书第一部分中,我们就已经领略到了这一点,1M-4M非常宽泛,可以是5张支持的阻击性加叫,也可以是3张支持的实力性加叫。竞争叫牌为这种行动提供了丰富的机会,思路是相同的,开叫人已经限定了她的持牌,我们可以合理地直达最终定约,它可能是好的牺牲,可能会做成,可能会导致对手猜错并把他们推高到错误的阶数。

叫局=“要打”

下牌是一个最佳示例:

2017年全美桥牌锦标赛老年组四分之一决赛 1/6

定约宕1,南北方−100分。

在标准体系中,西家在4后叫5是有风险的。开叫人如果有16-21HCP,在这种毫无头绪的进程中,叫不叫满贯她都有压力,应叫人可能持以下哪手牌?

a. 竞叫性的: x xx Kxx  KJ10xxxx

b. 实力性的: Kx  AQx  AQxxxxx

c. 两者之间的。

由于这个原因,在标准体系中西家持实际这手牌(竞叫性实力)必须pass,南北方将被放打很有可能做成的4

在开叫限定的体系中,持a牌无局可以叫5。这不仅仅是因为开叫人持牌限定不会加叫满贯,更重要的是对手做成4的可能性很大。这并不完美,我们会像打逼叫性不叫一样被迫加倍,开叫人偶尔会加倍5而对手可以做成,但在其他大多数情况下,我们可能会拿到不错的分数。

b牌同样可以叫5,坦率地说,如果开叫人有一手惊人的牌并加叫到6,我们不会介意。如果对手被推上5,我们可以用逼叫性不叫鼓励开叫人尝试满贯。

持介于两者之间的牌还是叫5,之后如果对手叫5,我们只需加倍。

在本书第一部分的1开叫章节还提到了另一种情况:对1开叫应叫44。这些叫品虽然是阻击性的,但只要没有满贯可能,它也可能非常强。如果第四家叫牌或加倍,开叫人先假定应叫人持弱牌,应叫人稍后可以澄清:加倍是好牌,pass表示真的是阻击。

防御SMP

我承认,你在你们本地的俱乐部不会经常遇到强草花牌手,但最终你还是会遇到的,也许在线上,也许在吸引更多牌手的区域赛上。在美国,打SMP体系的人会越来越多。

那么,如何防御SMP?需要学什么?

我在前文中说过,频繁争叫很重要,要利用强草花的弱点,即:开叫方尚不知道他们的牌型。同样,防御像114-16NT22这些精确特有的开叫,怎么也要准备一些约定。

但防御SMP最重要的一点是,在你自己也打该体系的同时,要知道可能发生的情况,提前做好准备。如果你知道对手的叫牌计划是什么,你就可以回顾甚至写下这些具体的处理手段(不管你是否采纳,这些特具体手段的实际好处是,让开叫方处于不确定的境地,导致他们不可避免地失误并得到糟糕的分数)。

防御强1

一个非常简单的常用约定是马哲Mathe):

  • X = 双高花。

  • 1NT = 双低花(像不寻常1NT)。

  • 花色叫品 = 自然叫。

  • 上述方法同样适用于第四家在(1)-Pass-(1)后介入。

色级形(CRASH)是前面提到过的另一种很好的方法,但是还有很多,在网上搜一搜,选择你喜欢的。重要的是要打一些双套争叫系统以增加你争叫的频率,特别是要讨论如何显示草花套!

请记住,如果你方有局,对手很喜欢用埋伏性不叫惩罚你。但如果你不试图干扰强草花开叫,长远来看你是输家。

防御模糊1

对抗1(“方块可能短”),最简单的办法是将其视为正常的标准开叫。持长方块和建设性牌,先pass然后在最廉价阶数叫出方块。

但是,你可以和你的同伴讨论一些选项:

  • 你可以把(1)-2作为自然叫,把2作为迈克尔斯扣叫——在这种情况下,把3作为“超级迈克尔斯”——太强,以至于担心2会被同伴pass;然而,推进人的2仍然是扣叫(在这种情况下无法显示方块)。

  • 1后的1NT争叫不承诺方块止张——他们并没有承诺方块,我们为什么要承诺止张?

  • 1的技术性加倍可以是短方块或短草花,甚至还可以是均型12-14HCP。对手不承诺方块,为此而等待太可惜了。

防御14-16 NT

我建议打惩罚性加倍,即使开叫人可能有16 HCP(请参阅本书第一部分1NT开叫中的真实牌例,了解原因)。虽然1NT开叫的区间是14-16,但许多牌手持好的13点也会开(见“防守强开叫”问答部分)。同时,随着开叫变弱,我方的进局机会明显提升,但没有办法区分争叫的好与差,是否进局成为盲目的猜测。

考虑到这点,多色兰迪(Multi-Landy)很合适:

  • X = 14+ HCP

  • 2 = 双高花,大约10-14HCP

  • 2 = 单高花,6+套,大约10-13 HCP2/2是请争叫人pass或修正到另一高花,2NT是对高花局有兴趣)。

  • 2/2 = 5张套,带4+低花旁套,大约10-13 HCP

  • 3/3 = 自然叫,建设性的,好套大约10-13 HCP

如果你之前使用卡普莱蒂(Cappelletti),那就继续使用,它也包含惩罚性加倍。如果你之前使用DON’T(不打惩罚性加倍),需要注意的是,对手可以看到你的约定卡,他们会更频繁地开叫1NT,你会丢更多的局。

防御精确2

防御自然的2开叫很简单——只需当弱二开叫处理。如果你在加倍后使用莱本索尔,这里同样使用。

防御精确2

防御“3套型短方块”2开叫很像防御迷你罗马(Mini-Roman)开叫,除非我们知道他们在哪个花色上短。

  • 加倍大约显示13-15HCP,均型或半均型,或任意非常强的牌(稍后出套或叫无将)。

  • 2NT显示16-18 HCP

  • 争叫全部是自然叫,但是要保证花色质量,目的不是为了推高对手14,因为该花很容易偏分,并且第三家知道开叫人有什么,他们很容易防守。

  • 当我们打防守时,一有机会就攻将牌,这是对付3套型的标准策略,效果很好。

14    由于开叫人常常有5张草花,你可以选择打3=“好的3”,16+HCP。这样3争叫可以限定在11-15HCP

第二部分结语

将第二部分的精华与第一部分的框架融合后,你会打上充满活力的桥牌:乐趣更多(5张套弱二、轻开叫、战术性应叫)、骚扰对手、在满贯进程中更准确地停在成局水平、在正确的时候叫到更多满贯、无风险的关键张问叫。这就是我喜欢的体系!

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