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人像修图基本工作流程

 mike011 2020-11-07

第一步:Capture One冲图

如果是一个正式的工作项目,尽量不在Capture One里面做调色,让图片以最中性的色彩效果冲出。
原因很简单:不知道客户在后期会提出什么样的修改意见。如果以一个很暖的色调冲出原片,而客户后面想修改成冷色,那这个时候就会很难办。
所以冲出中性色调,然后在ps里面做调色,会拥有很大回旋空间,可以很方便的做出各种修改和调整。
冲图的时候把锐化数值设置为0,因为锐化是会改变图片质量的,记得锐化永远放在最后一步操作。
关于曝光,合理使用hdr设置,尽量让图片拥有最多的细节,如果有些地方实在是太亮或者太暗,可以做出不同的曝光设置冲出几场不同的原图,然后一起导入到ps里面,使用蒙板刷出不同的区域即可。

第二步:搭建基本图层结构,基本修图操作

具体解释

最上面的’crop’图层是一个带蒙板的’色彩填充’图层。顾名思义,是裁切的意思,用蒙板把想要裁掉的区域遮住,最后出图的时候选择’图像’-’裁切’,ps就会自动帮你裁切好。
为什么不直接用裁切工具把图片裁切?还是因为不知道客户最后的修改意见是什么,万一他最后想要整张图片呢?所以要保留所有的像素。
下面一个是’help’图层组,里面各种曲线其实都是观察层,方便以后修图的过程中观察明暗细节。
‘Retouch’图层组就是最基本修图图层,一般使用这三个图层开始最基本的修图操作:
1、最下面的’clean’是基本清脏图层,任何可以使用仿制图章工具或者修复画笔工具修整的地方,都可以在这个图层中进行操作。如头发的瑕疵,皮肤明显的瑕疵等。
2、中间的’D&B’是一个透明的图层,图层混合模式为’柔光’。也是常说的’中性灰’图层,一般不会填充50%的灰,因为效果相同,保留最小的文件数据大小。在这个图层上面可以做’加深减淡’操作,来对皮肤或者其他地方做细致的处理,这个过程中可以合理搭配使用观察图层。
3、最上面的’color’图层就是一个空白图层,混层混合模式为’色彩’,如果在修图过程中发现局部色彩不对(尤其是做’加深简单’操作的时候,常常皮肤的色彩会发生改变),可以在这个图层上用笔刷画出想要的颜色,它会只改变图片的色彩而不会影响到质感或者明暗。

第三步:合并基本修图图层,进行’高低频’操作。

在基本的修图操作完成后,复制出’Retouch’图层组以及原图(original),进行合并,命名为’Baisc retouch’,在这个图层基础上搭建’高低频’图层结构,进行’高低频(S/F)’操作。

用’高低频’可以处理基本的修图方法解决不了地方,如前额的碎发,衣服褶皱等。这个工具在处理这些棘手的问题时特别有效,而那些基本的皮肤处理不建议使用,因为很容易使用过度,出现很假的皮肤质感。
第四步:调整局部效果(眼睛,嘴唇等)

这个基础上可以对一些局部再做进一步的处理,比如平衡双眼的亮度,提升眼神光,增强嘴唇质感,增强头发质感等。

5、调整局部明暗以及肤色统一

这一步会使用到不同曲线层,可以用’双曲线’来给整体人物增强光影,重要的是用不同的曲线层来统一肤色,因为人的肤色不同部位颜色颜色。

6、整体调色
关于调色,仁者见仁智者见智,每个人都有不同的调色方法,想要提高自己的调色水准,需要大量的练习以及平时审美的提升。

7、液化以及锐化

把所有的图层复制出来以及合并,得到图层命名为:Liquify&Sharpen。
首先做液化,调整人物五官或者其他。最后锐化,使用最基本的usm锐化,数值试图片像素大小而定,没有标准数值,可以自己把握。

最终效果对比


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