分享

一个军事制度让这个朝代称霸了400年,甚至现代战争还得靠它?

 天宇春涛 2020-05-04

中国古代哪个朝代最强?有人说是秦朝,统一六国,有人说是汉朝封狼居胥,打跑了匈奴,也有人说是唐朝,天可汗就这一位,还有人说是宋朝,有钱,充钱就会变强,还有人说是明朝,天子守国门,其实这些都没说到点子上,任何国家、王朝武力才是立国之本,生死存亡的关键,要比哪个朝代最强,一看军队能不能打,二看能镇压四夷多久就行了,毕竟三秒真男人谁都看不起呀。

▲其徐如林的古代骑兵

军队战斗力高不高,其实拆解成下面四个维度以后,幼儿园水平都能看出来。第一个就是组织力, 组织力能让国民党美式装备,打起来一触即溃,投降过来的军队,摇身变成开赴朝鲜,硬抗美军,打退世界最强国家的军队,可以让小米加步枪打败德械、美械,是军队战斗力最核心的要素之一。

包括从决策层到下面小兵的思想统一,高效的军队的管理、执行力,充足的训练,高昂的士气等等。

论古代国家动员能力,秦汉无人能比

但是古代所有朝代中,只有两个朝代,组织动员能力爆表,其他朝代都没的比,只有当今新中国能比肩,那就是秦汉两朝,因为秦汉实行的是全民征兵制,国家权力能一杆子捅最底层,规定15岁到60岁,都要为当兵服役两年,相当于我们现在的义务兵,而且在州郡每年还要训练校阅,跟现代的义务兵+预备役差不多,士兵有基本的训练水平和纪律,又不像长期服役的老兵油子的那种油滑和懈怠。尤其是校阅制度下,每年都要课殿最,也就是比赛谁的部队倒数第一、谁第一。倒数第一那丢人死了,而且对军官会严厉惩罚,这样搞下来大家自然都嗷嗷叫的练兵,不敢懈怠。

而唐宋明都是披着各种外衣的世兵制,世兵制是什么意思呢?就是挑选一批能打的人,规定你们一家子,男的都世代当兵,敢逃跑就牵连家人,换做是你,人生未来的道路被严格限制,你士气会高吗?当然在一开始会给与各种好处,比如给你分田,减免税收,一旦天下平定,官僚腐败后,容易被上级喝兵血,扣工资。

军队能不能打关键看组织力

秦汉全民征兵的制度让两朝的战争动员能力碾压周边,成就了这句“国恒以弱灭,独汉以强亡”,即使在东汉末期三国时期,汉朝自己内战打得河南地区千里无鸡鸣,这些军阀们穷得叮当响,还能抓着周围的少数民族暴打,比如曹操暴打不服的北方乌桓,可以说两汉的400多年,对周边都是有着压倒性的武力优势。

至于为什么后面各朝代军队建国后没过多久都不能打了,是因为战争就是拼动员和组织能力,帝国建立初期组织度很高,可以打得游牧民族屁滚尿流。但随着时间的推移,贵族和官僚不断挖国家墙角,使得国家的税收和动员能力越来越差,力量越来越弱,2、3百年后就衰落的啥都干不了,自然就不能打了,对外就会战败。

唐玄宗画像

再说战略指挥水平,唐玄宗“外重内轻”的战略让边军和节度使做大,酿成安史之乱大祸,宋朝就吸取了唐朝的教训,但是矫枉过正,内重外轻,但把庞大的禁军养废了,不能打,当然很能打,皇帝也怕;明朝就是朱元璋的军户制度坑惨了后代子孙,军户制强制一些家族世代当兵,这使得军官可以任意剥削他们,于是当天下平定后,军官发财的路子放在了对士兵剥削上,吃空饷,让士兵给自家产业干活,士兵收入还没有农民佃户高,吃都吃不饱,还要啥战斗力啊,所以军户大量逃亡,江浙一带骂人的小赤佬,说的就是当时穿红色军服的明朝士兵。

至于具体将相人才,还是秦汉时期最多,因为汉朝规定,“非军功不得封侯,非封侯不得拜相”,要求丞相,也就是行政机构最高官僚,必须懂军事,会打仗,跟后世只靠读书考试上来的宰相相比,能力和见识眼界要强不少,手段也高明的多,比如东汉末年的曹操,曹丞相。

曹操最开始的基本地盘在河南东部,一马平川,一直缺乏地利,是四面挨打的节奏,而且外交上也很难处理。

看看身处华北大平原的河南地

如果野战打不过的话,东西南北四面都能一竿子捅到曹操的核心区域来。东边的孙策,南边的刘表,西边的韩遂马腾,北边的袁绍,西边的袁绍侧翼兵力,都是直接逼近了河南平原地带附近,一个冲锋就到许昌了,四面八方没有一方是安稳的战略后方。

官渡之战前曹操周围各大势力

像官渡之战前后,刘表、孙策都计划袭击许都,刘备也被袁绍派遣到许都旁边的汝南活动,一个不留神,曹操的老窝就没了。

因为地势不利,所以曹操一直到官渡之战后才算崛起,消灭袁绍和公孙度后才有了一个安稳的后方。

而且河南作为中州之地,各路大军反复进出,赤地千里,经济上破坏严重,所以曹操才会说“白骨露於野,千里无鸡鸣”。

作战讲究集中力量,于是两面作战都是兵家大忌。在军事地理上,我国可分为四边四角。四角即东北角河北、西北角关中、东南角江浙、西南角四川。四边是东边山东,北边山西,西边汉中,南边荆州。四角有地形阻隔,基本只需要面对一个方向的敌人,四边则两面受敌,因此四角被认为是最佳的起家之地,四边则不适合。

曹操起家的河南是中原四战之地,四面都受敌,是所有势力中开局难度最大的,需要兵力快速机动来应对四面八方的各种危机,这也是曹操为什么组建虎豹骑这种强大的骑兵部队的原因。

而蜀汉周围都是山地,要出四川只有北上和东进,往北方进攻,需要重点建设适合山地作战的部队,而且诸葛亮北伐走的路线并不是直接从汉中冲向关中,而是上陇,要从陇山方向突破。

打穿陇上以后,向西切断凉州和中原联系,收服凉州骑兵和羌人力量再向东进入关中作战,并不是单纯用蜀汉的那几万步兵。

蜀汉的态势是守不足而攻有余,尤其是蜀汉本身弱势,这样的情况下蜀汉主动进攻,逼着魏国也在自己交通不便的陇山作战,才是保住汉中的办法。

魏蜀之间通道众多,诸葛亮不北伐主动进攻,就是等着魏国主动攻击。魏国兵多将广,可以分多路同时进攻,蜀国同样分兵防御的话自身兵力不足,集中防御则会丢失山地天险,所以诸葛亮和后面的姜维都一直不断在张罗北伐,进攻关中。

如果要东进顺江而下,就需要建设强大的水师,而江东的吴国,因为地处水网遍布的江南,也需要重点发展水师,但是如果要北上统一全国,那就需要发展适合北方战场的骑兵,就吴国的战略环境,要想固守江东,必须北上守住淮河流域,而且为防止敌人顺长江而下,还必须西进守住荆州。

如果你是三国的一方,你该怎么办呢?先从周围哪个势力下手呢?如何利用地形优势?这些你都可以在三国志·战略版》这款游戏中模拟体验。

而且好的战略也要有人执行,所以良将不可或缺,关键是还要会用人,比如张飞太暴躁,关羽太自负,只有诸葛亮能驾驭好,所以他们搭配组合往往所向披靡。

影视作品中的诸葛亮

此外还要善于运用好各个兵种的特长,比如曹操的虎豹骑,也是曹操的禁卫军,是精锐中的精锐。《魏书》中称:“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。” 历史上曾是曹操打败乌桓,击败袁绍,追杀刘备的精锐主力,由曹纯率领,其在《三国志·战略版》中为曹纯的自带和传承战法,是骑兵的高级兵种。

西凉铁骑,是三国时期顶级兵种,因西凉产良马,自古就有“凉州战马,横行天下”的说法。西凉铁骑帮助董卓进京,权倾朝野,也在马超的手中,杀的曹操割须弃袍而逃。在《三国志·战略版》中是马腾,马超自带技能和传承,也是高级骑兵兵种。

▲《三国志·战略版》中的西凉铁骑

还有鼎鼎大名的西南藤甲兵,藤甲生于山涧石壁上,采集后浸油半年,晒干再浸,反复数十遍。据传藤甲渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入。孟获凭借此军发动叛乱,最后被诸葛亮火烧盘蛇谷,才消灭,《三国志·战略版》中藤甲兵为突兀骨的自带和传承战法,为盾兵的进阶兵种。

▲《三国志·战略版》中的藤甲兵

另外就是科技水平了,这里只有秦汉对周边有科技代差,因为他们处于青铜器向铁器转型升级的时代,铁器虽然在战国时期已经出现了,但是大规模冶炼普及,要到汉朝了,汉武帝时期军队已经全部铁器化,而周围还在玩青铜甚至兽骨石头武器,当时“一汉当五胡”就是这么来的,而后面的其他朝代都没有这个科技优势,就像《三国志·战略版》里面,要玩命升级建筑设施,打造高级兵种,不然就是被虐的命。

游戏中的建筑要不断升级,产出才会更高

最后就是生产力,这个关系到军队的后勤保障能力,包括武器、粮食、马匹、医院等等,其实这个还是关系到战争动员能力,前面讲过了秦汉的动员能力在各个朝代中最强,他们可以征调全国人力去打仗,去生产战争物资。据尹湾汉墓考古,出土的《武库永始四年兵车器集簿》记载,西汉成帝永始四年东海郡武库藏武器装备。其中仅武器数量就很吓人:

弩弓:弩537707、弓77521,小计615228;

矢:弩矢11458424弓乘舆1199316,小计12657740;

枪:铜戈632矛52555乘舆鈒943铍451222戟6634有方78393锻24167,小计614546;

刀剑:剑99905泾路匕首24804锯刀30098刀156135大刀127,小计311069;

斧:铁斧1132。
战车,盔甲更是不计其数。库存武备之数量“凡兵车器二百四十二千三百二十六万八千四百八十七”。

《三国志·战略版》游戏中的主城

仅东海一个郡的武库就能武装一支几十万人的军队,汉朝一共又105个郡,能够一次装备近千万人的军队,这武器生产规模后世哪个朝代比得了?生产力、组织力才是军队能打的第一要素,在《三国志·战略版》这款游戏里面有着重强调,布局天下的第一步,首先是扩大领地,占领资源产地,屯田,升级建筑设施,获得官方委任,打击盗贼,与玩家同盟等方法来获得资源,才有足够的资本逐鹿中原。

最后,所有朝代里面就属秦朝汉朝最能打,但秦朝比较短命,汉朝西汉东汉横跨400多年,一直能压着周围打,所以综合来说还是汉朝军队战斗力最强,不然为什么叫汉族,不叫唐族,宋族,明族呢?

汉军“一汉当五胡”不是说的玩的

秦汉军队战斗力之所以这么高,这是因为两朝是属于古典军国体制,整个国家机器就是为战争服务的,战斗力自然爆炸,秦国身处长达几百年的乱世,是从尸山血海里杀出来的,不能打,早就灭亡了,汉朝又完全继承了秦朝体制,而后面朝代的因为国家对基层失去了控制,地方被豪强把持,最终形成《三国志·战略版》中天下群雄逐鹿的局面。

《三国志·战略版》完美还原了山川河流等地形阻隔

《三国志·战略版》拥有山川、港口、栈道等多种真实地形,打造了一个鲜活的古战场。因地制宜部署攻防,玩家之间可以围点打援,也可以佯攻敌军死守的正面防线,主力绕道敌军守备不严的地方,直取敌方腹地,玩法多样。

基于“真实”原则,除了对细节的深究打磨,还加入自由行军、真实地形、兵种克制、战争工事四大核心玩法,打破了其他同类游戏直接飞地、强制折返,即时团战策略固化的旧模式,出兵可随意调节方向,地形可成为限制敌人走位的利器,兵种克制与战争工事,更能实现以少打多,让玩家在沙盘之中面对更符合现实,更变化莫测的战况,使每一步算计与洞察都更有份量。

玩家之间还可以合纵连横,远交近攻,一对一单挑打不赢,可以找帮手,几个人联合出兵围殴,如果担心被群殴打不过,你也可以找潜在敌人的对手做盟友,毕竟敌人的敌人就是朋友,多找几个帮手,天下路好走,总之三国之间,精彩的算计、谋略、战场,在《三国志·战略版》中完美还原,喜欢的朋友一定不要错过。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多