这只粉红小兔子形象是国外设计师通过3D软件渲染而成,本文是通过使用2D矢量工具illustrator去模拟逼真的3D效果。经常使用AI的小伙伴也可以试试哦~ 下面将把绘画步骤进行拆解,按照全身形状—头脸部上色—五官上色—身体上色—四肢及尾巴上色的顺序来绘制。 Step1:创建全身基本型使用我们常用的钢笔工具进行外型勾勒,绘制好每个元素的路径。为后续的网格上色做准备。 Step2:创建头部网格然后可以用网格工具创建网点和网格线,只需要在需要创建网点的地方点击就可以了。如图: 需要注意的关键点:如果形状比较简单且是规则型,如圆形的眼睛、嘴巴之类的,可以直接进行网格创建; 但如果形状比较不规则,如兔子的头部,填充时则会出现如下情况:网格形状不规则,甚至会出现节点跑出去的情况,如下图: 此时的处理应对方式是:可以先画一个矩形,然后转换成网格,然后套用在现有形状上。 Step3:添加头部网格节点只需要简单两步就能完成头部网络节点的添加。
PS:很多时候也是先添加几个大的横纵轴,然后一边调颜色一边增加节点的,看个人习惯来即可。 如果设置了冷暖光源,在调整颜色细节的时候需要注意其来源方向,后续的身体部分也使用相同方向。 Step4:头部其他五官部分形状及细节刻画在面部有大明暗的基础上,增加并调整眼睛、嘴巴大概的位置、面积。并调整具体形状。 由于眼睛和嘴巴形体较简单,按照球体的基本明暗效果,遵循暗部、亮部、明暗交界线、高光、反光这几个元素的处理,把明暗表达出来即可。 从网格的分布也可看出对这几个明暗关系的处理变化。 需要注意的关键点:如果想要比较锐利的渐变效果,则可以把网格节点之间的间距放置的比较近;想要柔和的渐变效果可以把网格节点之间的距离拉的开一些。 至此整个头部的上色已完成。 Step5:身体部分形状及细节刻画使用同样的原理把身体部分进行上色,注意区分冷暖光源及反光,与头部相连接的暗影、反光。 光源的来源点需要统一,反光可以比高光弱一个度(与材质有关,与周围是否有其他可反光物体有关),效果如图 。 再用相同原理把另一条腿和尾巴上颜色。 最终效果整体网格线分布如图。 一些小技巧
技法提炼总结运用平面软件和技巧也可以做出很多立体的形象设计,并且相比较一些3D软件力求模拟真实,平面软件的优点是可以更自由的进行艺术效果创作。 综上,绘图步骤拆解的比较细,并掺杂有一些光影原理。看起来有些许复杂,不过核心原理思路还是比较单一的,掌握熟练后可以扩展出很多效果。 现在把步骤总结提炼下:
下图为随手临摹习作,两三个小时可以出一个大体效果了。 |
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