文/陈根 VR作为新生代的信息交互技术,通过不断发展和完善,已经在各个领域和行业都得到了广泛应用,如沉浸式的观影体验,全景拍摄的3DVR相机等,VR对人们的知觉体验有着良好的增强作用。 VR的应用和畅想,也给游戏产业的发展带来了新一轮热潮,越来越多的游戏可以通过一些外设如控制器、手机、头戴式显示器等读取玩家的位置等数据,从而让玩家与游戏更好地交互。 近日,索尼互动娱乐申请的一批新专利被曝光,其中便有一个PSVR的面部追踪专利,可能会应用于下一代PSVR头戴设备,专利的第一部分是“为VR用户在虚拟现实环境中整合面部表情”。
专利的第一部分是“为VR用户在VR环境中整合面部表情追踪”。技术路线是通过追踪VR头戴设备用户的表情,包括眼部和嘴部的动作,并将用户的面部表情实时反馈到游戏中的角色形象,让用户能够实时看到佩戴者的表情。 专利文档中对用户的鼻子区域进行了重点介绍,虽然乍一听上去有点奇怪,但理论依据还是很充分的。事实上人类的双眼视野里一直都能看到自己的鼻子,当两只眼睛同时看东西的时候,我们会出现“立体视觉”。鼻子距离眼睛太近了,刚好就不在“立体视觉”的范围之内。
但VR图像里如果没有第一视角的鼻子,就会让大脑产生一种违和感。所以这个专利技术也会自动探测用户鼻子的大致特征,并将鼻子的模型呈现在VR视野里,让VR画面更符合人类大脑直觉,提升画面真实度。 而有了面部追踪的VR头戴设备后,在《VR Chat》里互动可能会更真实,也使屏幕背后真实的表情再也无法掩饰。 利用VR头戴设备进行面部表情追踪是一个绝妙的想法,事实上,其他VR设备公司也都进行了相关的面部追踪试验。 Veeso就曾在2016年公布该功能的视频,但并未开展成功。而索尼 PSVR前几代存在一定的位置追踪缺陷,打破了游戏的沉浸感。尽管VR目前仍面临许多技术层面的问题,但随着VR的不断成熟和演进,VR产业将释放更大潜力,创造出“现实”价值。 事实上,VR已经不仅仅是一种技术,落地于游戏产业的VR更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。 一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元间的真实体验。 |
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