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陈根:PSVR表情追踪,助力游戏体验更真

 陈根谈科技 2020-05-06

/陈根

VR作为新生代的信息交互技术,通过不断发展和完善,已经在各个领域和行业都得到了广泛应用,如沉浸式的观影体验,全景拍摄的3DVR相机等,VR对人们的知觉体验有着良好的增强作用。

VR的应用和畅想,也给游戏产业发展带来了新一轮热潮越来越多的游戏可以通过一些外设如控制器、手机、头戴式显示器等读取玩家的位置等数据,从而让玩家与游戏更好地交互。

近日,索尼互动娱乐申请的一批新专利被曝光,其中便有一个PSVR的面部追踪专利,可能会应用于下一代PSVR头戴设备专利的第一部分是“为VR用户在虚拟现实环境中整合面部表情”

  

专利的第一部分是“为VR用户在VR环境中整合面部表情追踪”。技术路线是通过追踪VR头戴设备用户的表情,包括眼部和嘴部的动作,并将用户的面部表情实时反馈到游戏中的角色形象,让用户能够实时看到佩戴者的表情。

专利文档中对用户的鼻子区域进行了重点介绍,虽然乍一听上去有点奇怪,但理论依据还是很充分的。事实上人类的双眼视野里一直都能看到自己的鼻子,当两只眼睛同时看东西的时候,我们会出现立体视觉。鼻子距离眼睛太近了,刚好就不在立体视觉的范围之内。

  

VR图像里如果没有第一视角的鼻子,就会让大脑产生一种违和感。所以这个专利技术也会自动探测用户鼻子的大致特征,并将鼻子的模型呈现在VR视野里,让VR画面更符合人类大脑直觉,提升画面真实度。

而有了面部追踪的VR头戴设备后,在《VR Chat》里互动可能会更真实,也使屏幕背后真实的表情再也无法掩饰。

利用VR头戴设备进行面部表情追踪是一个绝妙的想法,事实上,其他VR设备公司也都进行相关的面部追踪试验。

Veeso就曾在2016年公布该功能的视频,但并未开展成功。而索尼 PSVR前几代存在一定的位置追踪缺陷,打破了游戏的沉浸感。尽管VR目前仍面临许多技术层面的问题,但随着VR的不断成熟和演进,VR产业将释放更大潜力,创造出“现实”价值。

事实上,VR已经不仅仅是一种技术,落地于游戏产业的VR更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。

一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元间的真实体验。

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