这段时间,大家可不能以“忙碌”为借口,逃避练习哦! 说到之前给大家带来的教程,多是大的人体体块,或者是显眼的手,脸部之类 而对于看上去不太起眼的脚部,很多同学往往就会漠不关心,甚至是采取忽视的态度。 事实上,脚部的问题其实很关键。不要说萌新了,很多画手也经常会犯忽视脚部的错误。 比如前阵子的大热门《明日方舟》,当年的“夜魔事件”,也一度让玩家大呼“什么鬼” 抛去糟糕的人体处理不谈,脚部的“猪蹄脚”,也是很多小白萌新偷懒的普遍“罪证”—— 不要为这种偷懒而洋洋自得,事实上,这是很致命的错误! 要知道,很多“福利向”画师,通常都是画脚的高手—— 新海诚的知名动画《言叶之庭》里,也有脚部的详细动态,不知道迷倒了多少绅士—— 一、认识你的脚 很多同学都不知道的是,脚的长度,和你小臂的长度是一致的。 是的,小编第一次听到这个“冷知识”的时候,也不敢相信自己的眼睛。还是专门进行了比对后才敢相信的 可见,相比于体块和手,很多同学,对于脚部的了解,真的是很贫乏... 1、脚的基本特征 和手一样,脚也是有很多的骨头和关节的。内部骨头的大致态势可以简单概括成下图—— 我们看看手部的骨骼—— 区别很大么?其实并没有。 当我们了解了脚部的大致骨骼架构以后,对于脚部的大致型体就有了一定理解讲脚几何化!可以看出! 脚指头的体块分为3个不同的朝向! 2、和手指头一样,脚趾也是弧形排列的。区别就是,脚趾的大拇指最长,小拇指最短—— 如图,小拇指整体是有向下一个卷曲动作的,绝对不要画成平行状态,其他指头也一样,都有些弧度,而不是直直的。 下面这张就是“失败之作”,指头直直的,形体也严重失调—— 二、脚部的特征 上面给大家介绍了大致脚部的结构,还有失败的作品,那么脚部到底该从哪里下手? 1、脚部的概括 这里给大家的建议是——梯形概括法 用一个类似梯形的结构先概括脚的形状,接着定位脚踝的关节,就可以大致摸清楚脚部关节的运动范围—— 就像脚尖接触地面,呈现出一种“踮脚”的动态时,脚部肯定会呈现出上凸下凹的形态,脚掌呈现向内的弧度—— 当脚掌弯曲时,人为了保持平衡,下意识地会让脚趾撑地,而大拇指则会被挤压,做出“向外”的一个趋势—— 2、脚趾的关键 五根脚指头中,以大拇指的宽度最大,这个大家都懂的—— 脚趾的朝向也是非常关键的,一般说来,脚趾两侧都是有向中间靠拢的趋势,这样才比较符合真实人脚的逻辑。 如果方向不统一,或者是朝外,就会显得非常难看—— 即便是从外侧看,大拇指也是最大的,一般不会被其他脚趾遮挡住—— 三、一些常见的脚部画法 1、正面的脚 注意,人的脚掌不是纸片,它是有一定厚度的。所以我们在用梯形概括的时候,也不要忘了画出适当的高度 在高度上要额外多留出一层,这是我们画脚趾的空间—— 好了,这时候就可以清理掉辅助线,开始具体的打形了。注意脚后跟和脚部的遮挡关系—— 人的两个脚踝是很特殊的,有一个“内高外低”的趋势,这一点和我们的很多结构都不一样—— 脚趾和手指一样,也是带有一个曲线的,从大拇指到小拇指,有一个内缩的趋势—— 2、俯视角度的脚 和正面脚的起步一样,同样画出上窄下宽的轮廓。由于俯视的角度影响,脚会显得更长—— 接着,用一个钝角三角形,概括脚趾的形状,大拇指所处的位置是三角形最短边—— 脚的内侧可以当做一条曲线,脚后跟和拇指关节是向外凸,中间像内凹陷。(男生更明显,小女生的脚最好弱化这一结构) 记得在大脚趾和小趾间留些空隙(就像是手的“虎口”一样)—— 在画的过程中,不要忘了检查前面所说过的“脚趾弧度”,还有曲线—— 3、外侧的脚 侧面的轮廓也是一个“类梯形”—— 左边留的高度,是为了给脚趾留出空档。注意脚后跟的倾斜角度不能太大。否则鼓出一块是很奇怪的—— 画出脚后跟和脚趾的形状,脚后跟有一个圆形的弧度,脚底和地面相平行。 注意前面说过的:大脚趾最大,能依次看到小拇指到大拇指的轮廓—— 最后别忘了脚踝轮廓线—— 4、还有内侧的脚步画法,具体可以参考上面外侧的脚部画法哦—— 总结 ![]() ![]() ![]() |
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