起草稿,想好人物的大致动态,发型,还有服装之间的搭配。画动态的时候注意手部的比例和整个画面的构图,视觉中心点的位置。背景草稿的部分不需要起稿太多。可以把人物画好后再根据人物调整背景。 画线稿。五官的线稿和其他部分分开,便于上色。线稿要注意虚实和立体感的表达,要表达头发的顺滑飘逸的感觉和校服的材质。 上底色,利用ps或者sai的快捷键先上一个底色,对于整体调色和上色速度提高有很大的帮助。 给头发和皮肤上色。大致定下后面的背景线稿。头发的上色要考虑整体的颜色搭配以及校服之间的颜色和谐。 背景物体的大致效果,人物还是属于主角位置,背景还可以根据最后人物的大致效果来更改,所以大块面画出来感觉就可以了。 给头发铺上固有色以及亮暗面,校服的体积感也同时表达,一开始的颜色可以饱和度不要太高太冲突。皮肤的阴影也表达出来。 调整头发颜色,和亮度,可以适当增加饱和度,修改色相。把书包的体积感用颜色表达出来。 给眼睛的眼白上色,加上一层阴影,眼珠涂上图有色。 眼睛加上高光和过渡渐变的瞳孔部分。 继续深入刻画眼珠部分的外轮廓,以及高光,还有加一层不透明度低的浅紫色,可以表达眼睛的玻璃质感。 给眼睛加上一层黄色的反光,降低不透明度,用喷枪做一下眼皮的两端的颜色过渡,以及中间部分偏紫色。营造一种水灵灵的大眼睛。 给皮肤加上腮红,调整饱和度,加上高光点。刻画蝴蝶结的图案。添加格子细节。调整头发颜色,给头发亮面饱和度高一些,加上头发高光。添加校服蓝色部分的细节。 给裙子暗面做出体积感,调整上衣白色部分的阴影,添加领巾的颜色,画出褶皱。刻画背景细节,添加近景。 想给背景更远的视角,上了大致的环境色,起草稿,将透视和远近先画出来。 涂上固有色,刻画树叶部分的光影效果,对于背景,在画的过程要考虑不要抢了前面人物的细节刻画。 添加树林的细节和地上的光影照射效果,补上天空和白云。 地上的光影照射效果可以用渐变过度,注意树叶之间的空隙洒下来的光斑的效果不要太多太零碎,把部分石头的细节块面做好即可。 调整背景的整体饱和度和色相,让背景更有氛围。 背景用ps的场景模糊处理,体现近实远虚的关系。刻画好人物前景的墙壁石砖和树叶阴影。在植物部分加一些光斑体现空气。 整体调整前景,树叶部分做好明暗和光感关系。头发增加更多细节,调整颜色至和谐,修改微调阴影色和高光。修改衣服的阴影。 调整衣服的颜色关系,给背景两道光线提示空气氛围。液化微调脸型和耳朵。画好装饰物的颜色。 教程来源: 教程来源:游戏原画部落 作者:赛璐璐 |
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