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穿进互动影视剧,解锁宫斗1001种死法

 印客美学 2020-10-31

          懂美学的人,连颜值都会变高  

设想一下,你是魏璎珞
后宫诡谲,升级打怪,一路高升!
稍稍畅想一番,就觉得爽感加倍


现实告诉小印,只有想不到,没有做不到
最新上线的互动剧《摩玉玄奇》
满足你的要求
选对晋升,选错冷宫
要么娘娘,要么凉凉
 

“以你的智商,在宫斗剧中,活不过一集。”
玩笑话成为了现实,
短短一集,小印已经体验了两种死法,
激发了小印誓要通关的热情!

 

互动剧的玩法


互动剧到底是什么?或许让许多人迷惑。

官方定义,这是一种用户能“玩”的交互式网络视频,是一种游戏化的视频,或者说视频化的游戏。只要跟小印一起玩一次,你就深刻理解互动剧的内核。

首先,互动剧的最重要的机制,就是选择。
 
 
初入宫廷,账房的姑姑和善,
辛者库的姑姑严厉,你选择跟随谁?

叮!两个按键出现,小印果断点击进入账房,然后被姑姑甩锅,成功解锁了第一种死法。

果真凉凉……

为了让大家更全面地了解玩法,小印给大家介绍一部熟悉的IP,鬼吹灯系列衍生剧《最后的搬山道人》。


 章节解锁 

每个故事有起承转合,如同小说章节一般,一部电影也可以设置不同的篇章。每个章节,有不同的主题,在你的不同支线选择中,走向下一个副本,如同游戏中换地图的新鲜体验。



 成就获取 

浸淫游戏与小说,对自我成长的要求应该不会陌生。

「后宫体系」里有宫女、才人、昭仪、妃子、贵妃、皇后、太后的晋升;

「修仙体系里有练气、结丹、元婴、渡劫的金仙;

武侠体系里有一流、二流、三流的侠客。

随着剧情解锁,从菜鸟到高手,获得的成就勋章,就如同奖励机制一般令人获得满足感。



 支线通关 

如果你以为简简单单地胡乱选择就可以完成剧情,那可大错特错。

为了不让你的精力分散,会设置类似下图结绳的环节。你必须各种尝试,失败之后,女粽子就会起来陪你一起玩耍哟。各种设置让你绝不能轻易走开。



 多重结局 

鬼吹灯中,鹧鸪哨与红姑娘的悲剧,总让人辗转反侧。

在互动剧中,满足你看到他们相遇的愿望。来通关吧,剧情支线促成不同的结局,想要她们圆满,就不断来尝试!你想要的结局,悲剧、喜剧、遗憾、圆满,应有尽有!



整个体验中,互动剧的特性很明显了,这就是影视和游戏的联姻的产物,介于影视与游戏之间的复合性产品。


互动剧的崛起

2019年,互动剧开始步入大众视野,被称成为互动剧元年。

自带喜新厌旧属性的爱奇艺首先试水,《他的微笑》就让少女们体会了恋与制作人般的恋爱支线剧情。


平凡少女千鸟负责五位预备组合队员的训练和生活。你喜欢哪个男孩,那就去攻略他,靠近他,选择他。

小孩子才做选择,小印当然选择全都要啦。


不同的结局和剧情支线,体验不同的甜甜的恋爱,返回键的设置果然还是有必要的,嘻嘻嘻……

爱奇艺尝到了甜头,今年播出的《爱情公寓5》也做了单集互动的局部尝试。


本以为是惊喜,体验后是惊吓;既然是探索,那就有成有败。看到首条评论里表述:第13集的互动视频是对老观众的感恩回馈。

小印也是在暑假里天天抱着被子看爱情公寓的被感恩对象,信心满满地点了进去。


然后体会了极差的用户体验:重复的场景,不断回放的进度条,最关键的是,剧情很无聊,还有一股神秘的力量阻止快进!

好吧,只能对爱情公寓这个老朋友说一句:你高兴就好,然后,放我出去!!!


腾讯拥有不甘落后的金主属性,紧随其后,不遗余力。

年初,《古董局中局之佛头起源》作为头部IP局部尝试互动剧,潘粤明领衔保护佛头,观众可以操控潘老师尝试各种各样的选择,而不同的选择则会影响最终的剧情走向。


在墓穴中,小印玩得起劲,每次到了选择题,要是不具备游戏玩家的快速反应技能,绝对要坑死潘老师无数次才肯罢休。

4月,《最后的搬山道人》的场景、功能、互动、反馈等设计,无疑又是上了一个台阶。

悬疑探险类型与互动剧适配性强,但根据资本市场的鄙视链:女人>儿童>老人>狗>男人,女性市场也不能马虎。

5月《摩玉玄奇》首次开启古装、竖屏、短视频、互动多标签的体验。为了保住龙头老大的位置,腾讯真的是很努力了呢!


当然,坚定吸引年轻人的战略的B站,也走出一条新路:互动视频+UGC。

独特的社区氛围和弹幕文化被B站视为传统优势,也是B站提高用户黏性的手段之一。


互动视频的价值也在于视频与用户间的互动与参与,UP主制作互动视频,更能切中用户的兴趣点,但个人力量有限,对于大制作还是有心无力。


如果你以为,国内的赛道已经很扎实了,将目光投向国际,那会发现我们还是个孩子。

Netflix在2018年底推出了《黑镜:潘达斯奈基》,在300多分钟素材中,我们可以选择自己导演的90分钟电影,这种交互式的影像迅速引爆讨论。


索尼旗下的量子梦工作室曾推出一款冒险型互动游戏《底特律:变人》,游戏行业的互动型娱乐内容从动画到真人3D,不断技术革新,游戏、影像之间分界消解,逐渐融合。


YOUTUBE更是互动视频+UGC的鼻祖,早在2008年就推出过互动剧《电车男追女记》。罗马不是一天建成的,互动剧并不是互联网时代的新产品,在这之前已走过了半个世纪的道路。


这种打破第四面墙的模式在很多电视电影中都有运用,被奉为法国新浪潮的最突出的标志性技巧之一,其核心是令电影的虚构角色,意识到他在正是在电影中,并让观众意识到自己只是在看电影而已,从而摆脱对电影的沉浸式体验,启动观众的理性反思。

最早的互动电影是1967年在蒙特利尔世博会捷克馆内展出的《自动电影:一个男人与他的房子》。

 
在放映这部电影时,主持人会在关键转折的剧情处停留,并让观众通过红绿按键来进行选择。

但无论观众做出什么选择,男主角最终的悲惨命运也始终无法改变,互动这一元素让人更深刻地体会到了讽刺意味。


这与其说是互动的起源,倒不如说是艺术的探索。

技术壁垒突破的新时代,从实验影像到创作风口,经过漫长的探索,进击的互动剧是成为未来影视发展的新趋势么?


互动剧是未来?

参考产品的生命周期:开发期、成长期、成熟期、衰落期。

随着技术的发展,摄像机推动电影的大众化,3D技术促生了阿凡达的火爆,新的视频技术与5G网络普及,让互动剧成为可实现的创作风口。

互动剧正处于迅速上升与完善的成长期,不禁让人产生思考:互动剧会取代传统的电影、电视剧,成为影视的未来么?


探究互动剧与传统视频相比,拥有的独特优势。

其一,真人视频与第一视角,
以及拍摄的独特角度,
让观众代入感爆棚。

你喜欢什么支线,立刻满足你的心愿,如果选择错误,一键弥补遗憾,精准触达需求,个性化定制的参与感,满足Z时代的消费习惯,这些特性可以在喜欢新事物的年轻人中迅速打开市场。


其二,从内容角度,
剧情选择带来充分的信息量。

剧情树的分支能够支撑起内容的走向和骨架,沉浸式体验,促使用户对画面信息进行探索,与剧情的粘性增强,好奇心、探索欲、剧情的吸引力可以促使玩家探索不同的剧情支线,带来复玩率的增加,kill time 正是视频网站的需求,而重复通关的流量正是资本追求的宝物。

当你听到流量涌动的声音,money即将哗哗入账。


其三,互动的反馈机制,
可以与流行文化进行融合。

随着5G的普及,短视频、游戏、竖屏、电影、电视剧,都能够融入互动的机制,可以适配用户碎片化时间与长时间的各类需求。

即使兼具以上用户体验,互动剧真的可以取代影视和游戏么?

在小印看来,不容乐观。游戏玩家追求关卡和挑战越难越好,他们进入游戏必须全身心的投入,通关的成就感才能无与伦比。


影视观众追求放松,观影向来是被动传输的后仰模式,减少思考获得全身心放松。


这两点,是互动剧无法衡越的障碍,这决定了互动剧所走的道路是一条垂直分类的独立赛道。

这条赛道上,仍然横亘着无数现实的困难。


全球对互动视频的探索,不拘于电影、电视剧,乃至游戏等,向来褒贬不一。

一方面,互动剧确实拓宽了内容的边界,创新了内容的表现形式,但对叙事的伤害也无法回避,为了让观众能够专注于画面的新信息和反馈,故事的复杂性必须被降低,叙事意义被表象化的感官快感取代。

观众选择支线,决定剧情的重要走向,反映了观众的个性与思想,主人公则成为观众手中的傀儡和棋子,失去了人物原本的性格、思考、成长、和蜕变。


用电影语言来讲,没有成长弧光的人物是没有魅力的!

当观众漫不经心地做出毫无理由的矛盾选择,行事理念完全不符合逻辑,扭曲的人物性格、无法自圆其说的剧情,真的能够吸引观众么?

不得不说,这是一个悖论。


另一方面,剧情的拍摄成本与创作难度,投入产出比无法达成完美的平衡。

黑镜300分钟的影视素材,给大部分观众呈现的只是90分钟的电影。超额的拍摄成本支出,与常态影视不同的时空视角,给创作者实操提出了高难度的论题。


现阶段,互动剧多是作为传统影视的番外,发挥营销的作用;而视频网站的占坑式拓展,也揭示了互动剧的小众地位。

虽然在设置和标准上不断优化,但实际的点击量对于成本而言,只是杯水车薪,激励政策也不过是饮鸩止渴,互动剧的市场仍然处于初级阶段,互动剧的观众占比仍是极小的部分。

🎞...📽

影视的未来,必然是多元化的未来

在这个垂直分类的独立赛道上
新技术的加持下
小印坚信互动剧的未来虽阻且长


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