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PS入门笔记08-工具使用

 昭娣的图书馆 2020-05-22

2020年第13篇设计原创 
发现设计&生活的乐趣


小提示:本篇工具干货约16700个字,请耐心阅读




前言


1.折叠与展开工具箱

工具箱改变为单栏显示或双栏显示。位于工具箱最上面的区域称为伸缩栏,其左侧的两个小三角形可以对工具箱的伸缩功能进行控制。

2.选择工具

两种选择方法,单击按快捷键
例如:【魔棒工具】是“W”,表示按【W】键可以激活此工具。同一个工具组,快捷键同时加按【Shift】键进行切换。
工具右下角有小三角的有下属工具可以通过长按和手动点击鼠标右键(不影响缓存)调出下属工具。

tips:使用快捷键,输入法必须是在英文半角输入法的状态。

一移动与画板v

1.1移动
顾名思义就是用来移动的,移动对象可以是图层,也可是组,选中需要移动的对象,按住鼠标左键拖动到想要的位置即可。
小知识:快速移动自己选中的图层/组

小知识:
(1)要是文档大小不同,拖拽后,按住shift,会自动居中
(2)如果目标文档包含选区,会直接到选区中央。
选中选项栏中显示变换控件,这时就可以对组或者图层自由的变换,操作如下:

选中2个以上的图层,这时就会显示对应的图层对齐方面的小按钮,点击进行对齐与分布。


移动小知识:
(1)选中图层,组合alt建,进行移动,可以复制图层(可以自由复制图层)。
(2)按住shift建,方向锁定的移动。
(3)方向建可以微调,组合shift建,步长加大(若单位为像素,使用方向键为1像素,按shift则为10像素移动)。
(4)按住ctrl键,可以快速切换自动选择模式。
(5)方向键结合alt键是复制图层。
(6)方向建+alt+shift是 增量轻移复制图层。


1.2画板
在PS里可能用得不是很多,但在AI里却是要经常用到的。
选择画板工具,点击工具栏中的“添加新画板”,即可添加一个同尺寸的画板。



二图像的选区


2.1 创建选区工具m

2.1.1 规则选框

包括:矩形、椭圆、单行和单列选框工具。
使用:按住左键拖动,松手后出现虚线(蚂蚁线)只代表了选择区域,如果不操作,选择框没有任何意义。

快捷键:
按【shift+m】进行切换选择下属工具矩形和椭圆。
按【alt】键,切换所有下属工具

1.矩形选框工具

当有一个选框为前提
增选:按【Shift】键,有小加号+
减选:按【Alt】键,有小减号-
相交:按【Shift+Alt】,有小叉号x

也可以使用【矩形选框工具】的工具选项栏来实现对选区的减去或者叠加,不建议操作,建议使用快捷键。
羽化:【shfit+f6】羽化功能是通过在选区和其边缘像素间建立过渡边界,以达到柔化选区边缘的目的。(一般不建议在属性栏,直接快捷键或者羽化,工具位置:选择—修改—羽化)
取消选区:【Ctrl+d】

提示:(cc2019版本相反)
在使用【矩形选框工具】创建选区时
拖动鼠标的同时按住【Shift】键,可以框选出正方形的选择区域;
按住【Alt】键,可以框选出以起点为中心的矩形区域;
按住【Shift+Alt】组合键,可以框选出以起点为中心的正方形区域。

2.椭圆选框工具

可以选中【消除锯齿】复选框。在边缘和背景色之间填充过渡色时,应用此复选框可以使边缘看起来更柔和,达到消除锯齿的目的。

3.单行/单列选框工具

单行或单列的选区,工具选项栏中的【样式】下拉列表框无法激活,【消除锯齿】复选框也没有激活。

2.1.2 不规则选择工具L

包括套索、多边形套索和磁性套索,按Alt不松手临时切换套锁和多边形套锁。
 
使用多边形套锁时,不能用滚轮缩放,可用ctrl+“+-加减号”缩放
后退一步:【delete】键
自动闭合:【enter】键(适合找不到起点)

1.套索工具

对应的工具选项栏只有用于边缘处理的【羽化】和【消除锯齿】两个选项,一般用于选择一些不规则、外形相对比较复杂的图像。
使用方法:拖动


2.多边形套索

产生选区的边缘线比较“生硬”,适合边缘几何化的图像。
使用:单击,这时移动光标会随光标的移动拉出一条线;再次单击,可以继续绘制选区的区域,绘制完选区的区域后单击,形成闭合选区,【回车键】自动闭合。

3.磁性套索工具

常用于图像与背景反差较大、形状较复杂的图像选择工作。
使用方法:单击起点后自动吸附,可在其工具选项栏中设定参数。
  • 【宽度】:指使用【磁性套索工具】在选择图像时探查边缘的宽度。其取值范围为1~40像素,数值越大,探查范围越大。
  • 【对比度】:用来控制套索对图像边缘的灵敏度。较高的数值用于与周围对比强烈的边缘,较低的数值用于与周围对比度弱的边缘。
  • 【频率】:用来控制套索设置紧固点的频率。数值越高,则选择边框紧固点的速度越快。


2.1.3 魔棒与快速选择

针对某种色彩范围。

1.魔棒工具

范围:能迅速选择颜色一致的区域。
  • 【容差】:默认值为“32”,数值越大,可以选择的颜色范围越大;数值越小,选择范围的颜色与选择像素的颜色越相近。
  • 【连续】:选中该复选框,【魔棒工具】只能选择与单击处相邻的或颜色数值相接近的范围,否则可选择整个图层中与单击处颜色接近的范围。
  • 【对所有图层取样】:选中该复选框,会作用于所有可见图层,否则只作用于当前图层。




2.快速选择工具

使用鼠标在要选择的图像的区域内部拖动,产生需要的选区,在拖动过程中【Alt】减选,【Shift】加选。
  • 【画笔】:可以对画笔的直径、硬度、间距、角度和大小等进行设置。
  • 【对所有图层取样】:选中此复选框,可以从整体图像中取样颜色。
  • 【自动增强】:选中此复选框,可以自动增强选区边缘。


提示:如果要选择离边缘比较远而且是较大的区域,那么就要将画笔的尺寸调大;如果是要选择边缘,则要将画笔的尺寸调小,这样才能尽最大可能地避免选择背景的像素。



2.1.4钢笔工具

矢量工具,可以绘制光滑的曲线路径,适用于边缘光滑、形状不规则的对象。
使用【钢笔工具】绘制路径完毕之后,可以将路径转换成选区选中对象,建立选区。

创建选区方法:
在调整曲线的时候,要按下【Ctrl】键进行调整,可保证平滑。
选择【路径】调板,在【路径】调板中会显示创建的路径,默认名称为“工作路径”。单击【路径】调板右边的汉堡按钮,在弹出的菜单中选择【建立选区】命令,弹出【建立路径】对话框,单击【确定】按钮,路径就会转换成选区。



三绘画与图片修饰

3.1 颜色设置

3.1.1 拾色器

单击工具箱中的【前景色】或【背景色】图标,会弹出【拾色器】对话框



hsb单色(常用)
上边横轴调整亮,右侧是暗调
左侧黑白灰无色
中间是饱和度

【拾色器】对话框中,可以选择不同的色彩模式来确定颜色,如RGB(复色)、CMYK、Lab等。
  • 【颜色范围】:提供用于选择的颜色,通过拖动拾色器中的
  • 【颜色滑块】可以改变当前的颜色范围。
  • 【选择颜色】:在拾色器中所提供的颜色范围内拖动鼠标可以改变当前所选择的颜色。
  • 【颜色数值】:用于显示当前设置的颜色数值,可以通过精确的数值来定义颜色。
  • 【溢色警告】:用于通知用户显示打印机无法正确打印的颜色设置。
  • 【颜色滑块】:用于调整拾色器中选择颜色的范围,拖动滑块可以改变。
  • 【非Web颜色安全警告】:用于警告用户,当前所设置的颜色不能在网页中正确显示。

 lab明暗面板:
只有web色:代码可以实现
感叹号(不是印刷色,点击后可查看印刷颜色)小立方体(代表web会不会变色)
颜色库:印刷色

3.1.2 前景色和背景色

前景色决定了当前使用的【钢笔工具】或者【渐变工具】中的使用颜色。
背景色决定了【橡皮擦工具】擦除图像时所需要的颜色。
按【D】键是将前景色和回背景色恢复到初始黑白。
按【X】则是在前景色和景色之间切换。


3.1.3 使用【色板】调板设置颜色

执行【窗口】>【色板】命令,打开【色板】调板,在【色板】调板中的颜色都是预先设置好的,可以单击一个颜色,该颜色就可以设置为前景色,如果按住【Ctrl】键单击一个颜色,则可以将其设置为背景色。

3.1.4 使用【吸管工具】设置颜色

选择工具箱中的【吸管工具I】,将光标放到所要选取的颜色上单击,可以将该颜色设置为前景色。
按住【Alt】键可以将该颜色设置为背景色,通过【取样大小】下拉列表框更改吸管的取样大小。

3.1.5 使用【颜色取样器工具】设置颜色

用于在图像中设置颜色取样点,以及获得图像中不同位置上的颜色信息。使用【颜色取样器工具】最多可取4处,颜色信息将显示在【信息】调板中。

3.2 填充和描边

3.2.1 填充

【填充】命令和【油漆桶工具】两种方式填充图像。
前景色填充【alt+delte\backspace】
背景色填充【ctrl+delte\backspace】

1.使用填充【shift+f5】

单色、图案、还可以通过单击选择图案下拉调板右上角的设置按钮,在弹出的菜单中可以用其他图案来替换当前图案。在弹出的菜单中可以对当前的图案进行管理,如复位图案、载入图案、调整图案的缩略图等。

2.使用【油漆桶工具】填充图像

在图像中如果创建了选区,填充的区域为选区区域。如果没有建立选区则会填充单击处周围的颜色区域。

【油漆桶工具】不能用于位图模式的图像。



3.3 渐变工具

【渐变工具】可以创建多种颜色间的逐渐混合。可以从预设渐变填充中选择或创建自己的渐变。
【渐变工具】不能用于位图或索引颜色图像。通过在图像中拖动渐变填充区域,起点(按下鼠标左键处)和终点(松开鼠标左键处)会影响渐变外观。

3.3.1 渐变工具选项栏

选择工具箱中的【渐变工具】,在工具选项栏中出现渐变工具选项。
【渐变编辑器】:在【渐变编辑器】对话框中显示当前的渐变颜色和其他的渐变颜色,还可以新建或者修改其他的渐变颜色然后进行保存。


渐变类型:
  • 【线性渐变】以直线从起点渐变到终点。
  • 【径向渐变】以圆形图案从起点渐变到终点。
  • 【角度渐变】围绕起点以逆时针扫描方式渐变。
  • 【对称渐变】使用均衡的线性渐变在起点的任一侧渐变。
  • 【菱形渐变】以菱形方式从起点向外渐变终点定义菱形的一个角。
  • 【模式】:用来设置渐变时的混合模式。
  • 【不透明度】:用来设置渐变效果的不透明度。
  • 【反向】:反转渐变填充中的颜色顺序。
  • 【仿色】:用较小的带宽创建较平滑的混合,使渐变的效果更平滑。
  • 【透明区域】:用于创建包含透明像素的渐变。


5.3.2 渐变编辑器

选择工具箱中的【渐变工具】,双击渐变工具选项栏中的渐变颜色条,会弹出【渐变编辑器】对话框。


1.新建渐变颜色

单击【渐变编辑器】对话框中的【新建】按钮,会在【预设】列表框中显示对应的缩略图,在【名称】文本框中可以修改渐变的名称,或者双击该渐变颜色的缩略图,弹出【渐变名称】对话框,修改渐变颜色的名称。

2.编辑渐变颜色

在【渐变编辑器】对话框中,可以通过添加色标和修改色标的颜色来改变渐变颜色。将光标放到色标滑块上单击,激活色标下面的颜色选项。双击该色标,在弹出的【选择色标颜色】对话框中可以修改色标的颜色。



创建多个颜色的渐变时,通过添加色标的方式来增加渐变条中的颜色,将光标放到渐变条的下方,当光标变成小手形状,单击可以添加色标。

删除某个色标,单击该色标,单击【删除】按钮或者直接按delete即可。单击颜色条上面的色标,可以修改渐变色的不透明度,通过调整【位置】数值的大小来改变色标的位置。可以使用同样的方法来添加色标修改渐变条的不透明度,更改渐变条的不透明度。


3.载入与存储渐变颜色

存储新建的渐变条,单击【存储】按钮,弹出的【存储】对话框,可以重命名渐变色的名称,单击【确定】按钮保存。载入存储的渐变颜色,单击【载入】按钮,弹出【载入】对话框,可以选择载入之前保存的渐变颜色。

3.3.3 杂色渐变

包含在所指定的颜色范围内随机分布的颜色。在【渐变编辑器】对话框中,选择【渐变类型】为【杂色】

  • 【粗糙度】:控制渐变中的两个色带之间逐渐过渡的方式。
  • 【颜色模型】:更改可以调整的颜色分量。对于每个分量,拖动滑块可以定义可接受值的范围。例如,如果选取HSB模型,可以将渐变限制为蓝绿色调、高饱和度和中等亮度。
  • 【限制颜色】:防止过饱和颜色。
  • 【增加透明度】:增加随机颜色的透明度。
  • 【随机化】:随机创建符合上述设置的渐变,单击该按钮,可以随机分布渐变杂色,直至找到所需的设置为止。


3.4 【画笔工具】与【画笔】调板

3.4.1 画笔工具

  • 【画笔工具】能够使用前景色来绘制线条,同时还能修改蒙版和通道,画笔工具选项栏。
  • 【画笔预设】:单击【画笔预设】右侧的[插图]按钮,可以打开画笔预设选取器,在其中可以选择笔尖,设置画笔的大小和硬度。


  • 【大小】:暂时更改画笔大小。拖动滑块或输入一个值。如果画笔具有双笔尖,则主画笔笔尖和双画笔笔尖都将进行缩放。
  • 【硬度】:更改【画笔工具】的消除锯齿量。如果为100%,【画笔工具】将使用最硬的画笔笔尖绘画,仍然消除了锯齿。但【铅笔工具】始终绘制没有消除锯齿的硬边缘(仅适用于圆形画笔和方头画笔)。
  • 【模式】:用于设置画笔绘制的线条与下面的像素的混合模式。
  • 【不透明度】:用来设置画笔的不透明度,数值越高,线条的透明度越低。
  • 【流量】:用于设置光标移动时应用颜色速率。
  • 【喷枪】:用于启用喷枪功能。根据鼠标左键的单击程度来确定画笔线条填充的数量。


3.4.2 【画笔】调板
可以从【画笔预设】调板中选择预设画笔,还可以修改现有画笔并设计新的自定画笔。【画笔】调板包含一些可用于确定如何向图像应用颜料的画笔笔尖选项。


  • 【画笔设置】:单击画笔设置中的选项,在调板的右侧会显示该选项设置的详细内容,可以用来修改画笔的角度,为其添加纹理、颜色动态等。
  • 【画笔描边预览】:用于查看所选择的画笔的笔尖形状。
  • 【选中的画笔笔尖】:当前所选择的画笔笔尖。
  • 【画笔选项】:用来调整画笔的参数,调整画笔。
  • 【创建新画笔】:用于保存修改的画笔,作为一个新的预设画笔。
  • 【显示画笔样式】:用于在窗口中显示画笔笔尖的样式。


3.4.3 画笔笔尖的种类

第一类是圆形笔尖,又包括了实边、柔边和尖角、柔角选项
第二类是毛刷笔尖
第三类是图像样本笔尖

3.4.4 画笔设置选项

画笔的形状动态决定描边中画笔绘制出的轨迹是如何的变化,能让画笔的大小、圆度产生随机的变化。

1.形状动态

决定描边中画笔笔迹的变化。

  • 【大小抖动】和【控制】:指定描边中画笔笔迹大小的改变方式。要指定抖动的最大百分比,通过输入数字或拖动滑块来设置。
  • 【最小直径】:指定当启用【大小抖动】或【控制】时画笔笔迹可以缩放的最小百分比。可通过输入数字或拖动滑块来设置画笔笔尖直径的百分比值。
  • 【倾斜缩放比例】:指定当【控制】设置为【钢笔斜度】时,在旋转前应用于画笔高度的比例因子。输入数字或者拖动滑块设置画笔直径的百分比值。
  • 【角度抖动】和【控制】:指定描边中画笔笔迹角度的改变方式。要指定抖动的最大百分比,输入一个是360度的百分比的值。要指定希望如何控制画笔笔迹的角度变化,从【控制】下拉列表框中选择一个选项。【关】选项指定不控制画笔笔迹的角度变化;【渐隐】选项按指定数量的步长在0~360度之间渐隐画笔笔迹角度;【钢笔压力】、【钢笔斜度】、【光笔轮】、【旋转】选项依据钢笔压力、钢笔斜度、钢笔拇指轮位置或钢笔的旋转在0~360度之间改变画笔笔迹的角度;【初始方向】选项使画笔笔迹的角度基于画笔描边的初始方向;【方向】选项使画笔笔迹的角度基于画笔描边的方向。

2.散布

画笔散布可确定描边中笔迹的数目和位置。
  • 【散布】和【控制】:指定画笔笔迹在描边中的分布方式。当选中【两轴】复选框时,画笔笔迹按径向分布。当取消选中【两轴】复选框时,画笔笔迹垂直于描边路径分布。要指定散布的最大百分比,输入一个值。要指定希望如何控制画笔笔迹的散布变化,可以从【控制】下拉列表框中选择一个选项。
  • 【关】选项指定不控制画笔笔迹的散布变化;

  • 【渐隐】选项按指定数量的步长将画笔笔迹的散布从最大散布渐隐到无散布;
  • 【钢笔压力】、【钢笔斜度】、【光笔轮】、【旋转】选项是依据钢笔压力、钢笔斜度、钢笔拇指轮位置或钢笔的旋转来改变画笔笔迹的散布。
  • 【数量】:是指定在每个间距间隔应用的画笔笔迹数量。
  • 【数量抖动】和【控制】:指定画笔笔迹的数量如何针对各种间距间隔而变化。要指定在每个间距间隔处涂抹的画笔笔迹的最大百分比,输入一个值。要指定希望如何控制画笔笔迹的数量变化,从【控制】下拉列表框中选择一个选项。

3.纹理

纹理是利用图案使描边看起来像是在带纹理的画布上绘制的一样。


  • 【反相】:基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点。当选中【反相】复选框时,图案中的最亮区域是纹理中的暗点,因此接收最少的油彩;图案中的最暗区域是纹理中的亮点,因此接收最多的油彩。当取消选中【反相】复选框时,图案中的最亮区域接收最多的油彩;图案中的最暗区域接收最少的油彩。
  • 【缩放】:指定图案的缩放比例。输入数字或者拖动滑块来设置图案大小的百分比值。

  • 【为每个笔尖设置纹理】:将选定的纹理单独应用于画笔描边中的每个画笔笔迹,而不是作为整体应用于画笔描边(画笔描边由拖动画笔时连续应用的许多画笔笔迹构成)。必须选中此复选框,才能使用【深度】选项。
  • 【模式】:指定用于组合画笔和图案的混合模式。
  • 【深度】:指定油彩渗入纹理中的深度。输入数字或者拖动滑块来设置。如果是100%,则纹理中的暗点不接收任何油彩。如果是0%,则纹理中的所有点都接收相同数量的油彩,从而隐藏图案。【最小深度】:指定将【控制】设置为【渐隐】、【钢笔压力】、【钢笔斜度】或【光笔轮】,并且选中【为每个笔尖设置纹理】复选框时颜色可渗入的最小深度。
  • 【深度抖动】和【控制】:指定当选中【为每个笔尖设置纹理】复选框时深度的改变方式。要指定抖动的最大百分比,输入一个值。要指定希望如何控制画笔笔迹的深度变化,从【控制】下拉列表框中选择一个选项来控制。


4.双重画笔

双重画笔组合两个笔尖来创建画笔笔迹。将在主画笔的画笔描边内应用第二个画笔纹理;仅绘制两个画笔描边的交叉区域。在【画笔】调板的画笔笔尖形状部分中设置主要笔尖的选项。


  • 【模式】:选择从主要笔尖和双重笔尖组合画笔笔迹时要使用的混合模式。
  • 【大小】:控制双笔尖的大小。以像素为单位输入值,或者单击【使用取样大小】按钮来使用画笔笔尖的原始直径(只有当画笔笔尖形状是通过采集图像中的像素样本创建的时,【使用取样大小】按钮才可用)。
  • 【间距】:控制描边中双笔尖画笔笔迹之间的距离。要更改间距,输入数字或拖动滑块设置笔尖直径的百分比。
  • 【散布】:指定描边中双笔尖画笔笔迹的分布方式。当选中【两轴】复选框时,双笔尖画笔笔迹按径向分布。当取消选中【两轴】复选框时,双笔尖画笔笔迹垂直于描边路径分布。要指定散布的最大百分比,输入数字或拖动滑块来设置。
  • 【数量】:指定在每个间距间隔应用的双笔尖画笔笔迹的数量。输入数字或者拖动滑块来设置。


5.颜色动态

颜色动态决定绘制线条中的颜色、明度、饱和度等颜色的变化方式。
  • 【前景/背景抖动】和【控制】:指定前景色和背景色之间的油彩变化方式。要指定油彩颜色可以改变的百分比,输入数字或拖动滑块来设置。要指定希望如何控制画笔笔迹的颜色变化,从【控制】下拉列表框中选择一个选项用来控制前景/背景抖动。
  • 【色相抖动】:指定描边中油彩色相可以改变的百分比。输入数字或者拖动滑块来设置。较低的值在改变色相的同时保持接近前景色的色相;较高的值增大色相间的差异。
  • 【饱和度抖动】:指定描边中油彩饱和度可以改变的百分比。输入数字或者拖动滑块来设置。较低的值在改变饱和度的同时保持接近前景色的饱和度;较高的值增大饱和度级别之间的差异。
  • 【亮度抖动】:指定描边中油彩亮度可以改变的百分比。输入数字或者拖动滑块来设置。较低的值在改变亮度的同时保持接近前景色的亮度;较高的值增大亮度级别之间的差异。
  • 【纯度】:增大或减小颜色的饱和度。输入一个数字或者拖动滑块设置一个-100~100之间的百分比。如果该值为-100,则颜色将完全去色;如果该值为100,则颜色将完全饱和。


6.传递

传递画笔选项确定色彩在描边路线中的改变方式。
  • 【不透明度抖动】和【控制】:指定画笔描边中油彩不透明度如何变化,最高值是工具选项栏中指定的不透明度值。要指定油彩不透明度可以改变的百分比,输入数字或拖动滑块来设置。要指定希望如何控制画笔笔迹的不透明度变化,可以从【控制】下拉列表框中选择一个选项来控制不透明度抖动。
  • 【流量抖动】和【控制】:指定画笔描边中油彩流量如何变化,最高(但不超过)值是工具选项栏中指定的流量值。要指定油彩流量可以改变的百分比,输入数字或拖动滑块来设置。要指定希望如何控制画笔笔迹的流量变化,从【控制】下拉列表框中选择一个选项来控制流量抖动。

7.其他画笔选项

  • 【杂色】:为个别画笔笔尖增加额外的随机性。当应用于柔画笔笔尖时,此选项最有效。
  • 【湿边】:沿画笔描边的边缘增大颜色量,从而创建水彩效果。
  • 【喷枪】:将渐变色调应用于图像,同时模拟传统的喷枪技术。
  • 【画笔】调板中的【喷枪】选项与工具选项栏中的【喷枪】选项相对应。
  • 【平滑】:在画笔描边中生成更平滑的曲线。当使用光笔进行快速绘画时,此选项最有效,但是它在描边渲染中可能会导致轻微的滞后。
  • 【保护纹理】:将相同图案和缩放比例应用于具有纹理的所有画笔预设。选择此选项后,在使用多个纹理画笔笔尖绘画时,可以模拟出一致的画布纹理。

3.4.5 【画笔预设】调板

执行【窗口】>【画笔预设】命令,在工作区右侧会显示【画笔预设】调板,单击调板右上角的汉堡按钮,会弹出【画笔预设】调板下拉菜单。

1.新建画笔预设

用来创建新的画笔预设。新的预设画笔存储在一个首选项文件中。如果此文件被删除、损坏,或者将画笔复位到默认库,则新的预设将丢失。如果想永久存储新的预设画笔,将它们存储在库中。

2.重命名画笔预设

用于修改画笔的名称。在【画笔预设】调板中选择画笔,然后从该调板下拉菜单中选择【重命名画笔】命令。输入新的名称,然后单击【确定】按钮,或者在【画笔】调板中双击画笔笔尖,输入新名称,然后单击【确定】按钮,完成重命名操作。

3.删除预设画笔

用于删除画笔。在【画笔预设】调板中,执行以下任意操作:按住【Alt(Windows)/Option(Mac OS)】键并单击要删除的画笔或者选择画笔,然后从调板下拉菜单中选择【删除画笔】命令,或单击【删除画笔】按钮都可以将画笔删除。

4.载入预设画笔库

要载入预设画笔库,从【画笔预设】调板下拉菜单中选择【载入画笔】和【替换画笔】命令。
【载入画笔】:将画笔库添加到当前列表。
【替换画笔】:用另一个画笔库替换当前列表。
也可以使用【预设管理器】命令载入和复位画笔库。

5.画笔在调板中的显示方式

在Photoshop的【画笔预设】调板中,显示画笔的方式一共有6种,分别是【仅文本】、【小缩览图】、【大缩览图】、【小列表】、【大列表】、【描边缩览图】。

3.5 其他绘图工具

【铅笔工具】、【颜色替换工具】和【历史画笔工具】等都是绘画工具,可以用来绘制图和修改图像。

1.铅笔工具

【铅笔工具】是使用前景色来绘制线条的,它与【画笔工具】唯一的区别是,【铅笔工具】只能绘制边缘硬朗的线条,不能绘制边缘柔化的线条。在工具选项栏中除了增加【自动抹除】复选框之外,其他选项与【画笔工具】相同。
【自动抹除】:在包含前景色的区域上方绘制背景色,选择要抹除的前景色和要更改为的背景色。

2.历史画笔工具

(1)历史记录艺术画笔工具

  • 【历史记录艺术画笔工具】使用指定历史记录状态或快照中的源数据,以风格化描边进行绘画。通过尝试使用不同的绘画样式、大小和容差选项,可以用不同的色彩和艺术风格模拟绘画的纹理。像【历史记录画笔工具】一样,【历史记录艺术画笔工具】也将指定的历史记录状态或快照用做源数据。但是,【历史记录画笔】通过重新创建指定的源数据来绘画,而【历史记录艺术画笔】在使用这些数据的同时,还使用用户为创建不同的颜色和艺术风格设置的选项栏。
  • 【画笔预设】:选择一种画笔,并设置画笔选项。
  • 【模式】:选择混合模式。
  • 【样式】:选择选项来控制绘画描边的形状。
  • 【区域】:输入值来指定绘画描边所覆盖的区域。值越大,覆盖的区域就越大,描边的数量也就越多。
  • 【容差】:输入值以限定可应用绘画描边的区域。低容差可用于在图像中的任何地方绘制无数条描边;高容差将绘画描边限定在与源状态或快照中的颜色明显不同的区域。

(2)历史记录画笔工具

【历史记录画笔工具】对历史记录中的某一步进行抹除,可以用来对图像进行局部恢复。

3.颜色替换工具

【颜色替换工具】用于替换图像中的颜色,可以将前景色的颜色替换到图像中,该工具不能应用于位图、索引或者多通道模式的图像。

4.混合器画笔工具

  • 【混合器画笔工具】可以模拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及在描边过程中使用不同的绘画湿度。
  • 【混合器画笔工具】有两个绘画色管,一个储槽和一个拾取器。储槽存储最终应用于画布的颜色,并且具有较多的油彩容量;拾取色管接收来自画布的油彩,其内容与画布颜色是连续混合的。
  • 在混合器画笔工具选项栏中,可以通过修改一些选项和数值来改变绘画的效果。
  • 【有用的混合画笔组合】:应用流行的“潮湿”、“干燥”和“混合”设置组合。
  • 【潮湿】:控制画笔从画布拾取的油彩量。较高的设置会产生较长的绘画条痕。
  • 【混合】:控制画布油彩量同储槽油彩量的比例。比例为100%时,所有油彩将从画布中拾取;比例为0时,所有油彩都来自储槽(不过,【潮湿】设置仍然会决定油彩在画布上的混合方式)。
  • 【对所有图层取样】:拾取所有可见图层中的画布颜色。

3.6 图像修饰工具

如【仿制图章】、【污点修复画笔工具】、【修补工具】和【红眼工具】等,它们都能用来修补图像中的污点和瑕疵。

3.6.1 仿制图章工具

【仿制图章工具】是将图像的一部分绘制到同一图像的另一部分或绘制到具有相同颜色模式的任何打开的文档的另一部分。也可以将一个图层的一部分绘制到另一个图层。【仿制图章工具】对于复制对象或移去图像中的缺陷很有用。

要使用【仿制图章工具】,要从其中拷贝像素的区域上设置一个取样点,按住【Alt】键并单击来设置取样点,然后在另一个区域上绘制。


要在每次停止并重新开始绘画时使用最新的取样点进行绘制,选中【对齐】复选框。取消选中【对齐】复选框将从初始取样点开始绘制,而与停止并重新开始绘制的次数无关。使用【不透明度】和【流量】设置以控制对仿制区域应用绘制的方式。

3.6.2 图案图章工具

可以通过修改工具选项栏中的【模式】、【不透明度】、【流量】的参数来调整绘制图像的效果。


3.6.3 修复画笔工具

【修复画笔工具】可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的图像中。与【仿制图章工具】一样,使用【修复画笔工具】可以利用图像或图案中的样本像素来绘画。但是,【修复画笔工具】还可将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素进行匹配。从而使修复后的像素不留痕迹地融入图像的其余部分。
  • 【模式】:指定混合模式。选择【替换】可以在使用柔边画笔时,保留画笔描边的边缘处的杂色、胶片颗粒和纹理。
  • 【源】:指定用于修复像素的源。
  • 【取样】单选按钮可以使用当前图像的像素。
  • 【图案】单选按钮可以使用某个图案的像素。如果选择了【图案】单选按钮,从【图案】下拉面板中选择一个图案。
  • 【对齐】:连续对像素进行取样,即使释放鼠标按钮,也不会丢失当前取样点。如果取消选中【对齐】复选框,则会在每次停止并重新开始绘制时使用初始取样点中的样本像素。
  • 【样本】:从指定的图层中进行数据取样。要从现用图层及其下方的可见图层中取样,选择【当前和下方图层】选项;要仅从现用图层中取样,选择【当前图层】选项;要从所有可见图层中取样,选择【所有图层】选项;要从调整图层以外的所有可见图层中取样,选择【所有图层】选项,然后单击【样本】下拉列表框右侧的【忽略调整图层】按钮。



3.6.4 污点修复画笔工具

【污点修复画笔工具】可以快速移去照片中的污点和其他不理想部分。

【污点修复画笔工具】的工作方式与【修复画笔工具】类似,它使用图像或图案中的样本像素进行绘画,并将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相匹配。

与【修复画笔工具】不同,【污点修复画笔工具】不要求用户指定样本点。【污点修复画笔工具】将自动从所修饰区域的周围取样。在污点修复画笔工具选项栏中可以通过修改选项来调整画笔。

在工具选项栏中选择一种画笔大小。比要修复的区域稍大一点的画笔最为适合,这样,只需单击一次即可覆盖整个区域。

  • 从工具选项栏的【模式】下拉列表框中选择混合模式。
  • 选择【替换】选项可以在使用柔边画笔时,保留画笔描边的边缘处的杂色、胶片颗粒和纹理。在工具选项栏中还可以选择一种【类型】选项来修改污点修复画笔工具。
  • 【近似匹配】:使用选区边缘周围的像素,找到要用做修补的区域。
  • 【创建纹理】:使用选区中的像素创建纹理。如果纹理不起作用,尝试再次拖过该区域。
  • 【内容识别】:比较附近的图像内容,不留痕迹地填充选区,同时保留让图像栩栩如生的关键细节,如阴影和对象边缘。


3.6.5 修补工具与红眼工具

  • 【修补工具】可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。像【修复画笔工具】一样,【修补工具】会将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。还可以使用【修补工具】来仿制图像的隔离区域。
  • 【修补工具】可处理8位/通道或16位/通道的图像。
  • 【红眼工具】可以去除人物或动物的闪光照片中的红眼。在红眼工具选项栏中,【瞳孔大小】可以增大或减小受红眼工具影响的区域。
  • 【变暗量】用来设置校正的暗度。



3.6.6 减淡工具与加深工具
【减淡工具】和【加深工具】是基于用来调节照片特定区域的曝光度的传统摄影技术,可用于使图像区域变亮或变暗。

摄影师可遮挡光线以使照片中的某个区域变亮(减淡),或增加曝光度以使照片中的某些区域变暗(加深)。用【减淡工具】或【加深工具】在某个区域上方绘制的次数越多,该区域就会变得越亮或越暗。

在工具选项栏中,可以通过【范围】下拉列表框来确定要修改的区域。
  • 【中间调】用于更改灰色的中间范围;
  • 【阴影】更改暗区域;
  • 【高光】更改亮区域。


3.6.7 模糊工具与锐化工具

【模糊工具】可柔化硬边缘或减少图像中的细节。使用此工具在某个区域上方绘制的次数越多,该区域就越模糊。

【锐化工具】用于增加边缘的对比度以增强外观上的锐化程度。使用此工具在某个区域上方绘制的次数越多,增强的锐化效果就越明显。


3.6.8 涂抹工具与海绵工具

【涂抹工具】用于模拟将手指拖过湿油漆时所看到的效果。该工具可拾取描边开始位置的颜色,并沿拖动的方向展开这种颜色。


【海绵工具】用于修改图像的颜色饱和度。

3.7 图像擦除工具

包括:【橡皮擦工具】、【背景橡皮擦工具】、【魔术橡皮擦工具】

3.7.1 橡皮擦工具

【橡皮擦工具】用于擦除图像,可将像素更改为背景色或透明。如果正在背景中或已锁定透明度的图层中工作,像素将更改为背景色;否则,像素将被抹成透明。在橡皮擦工具选项栏中,可以将【模式】设置为【画笔】、【铅笔】和【块】模式。

【画笔】和【铅笔】模式可将橡皮擦设置为像画笔和铅笔工具一样工作。
【块】模式指具有硬边缘和固定大小的方形,并且不提供用于更改不透明度或流量的选项。【不透明度】和【流量】选项是设置擦除图像的程度。

3.7.2 魔术橡皮擦工具使用

【魔术橡皮擦工具】在图层中单击时,该工具会将所有相似的像素更改为透明。

如果在已锁定透明度的图层中工作,这些像素将更改为背景色。如果在背景中单击,则将背景转换为图层并将所有相似的像素更改为透明。可以选择在当前图层上,是只抹除邻近的像素,还是要抹除所有相似的像素。

3.7.3 背景橡皮擦工具

可在拖动时将图层上的像素抹成透明,从而可以在抹除背景的同时在前景中保留对象的边缘。

通过指定不同的取样和容差选项,可以控制透明度的范围和边界的锐化程度。


四路径与矢量工具

4.1认识路径

路径和锚点是组成矢量图形最基本的元素。

路径是由一个或多个直线段或曲线段组成。而锚点又分为平滑点和角点两种,它是用来连接路径段,路径段上的锚点有方向线,方向线的端点为方向点,可以用来调节路径曲线的方向。

1.锚点

路径上有一些矩形的小点,这些点称之为锚点。锚点标记路径上线段的端点,通过调整锚点的位置和形态可以对路径进行各种变形调整。

2.平滑点和角点

路径上的锚点有两种,一种是平滑点;另一种是角点。平滑点两侧的曲线是平滑过渡的,而角点两侧的曲线或者直线是交点处产生一个相对于平滑曲线来说比较尖锐的角。

3.方向线和方向点

当平滑点被选择时,它的两侧各有条方向线,方向线顶端为方向点,移动方向点的位置可以调整平滑点两侧的曲线形态。

小知识:路径是矢量对象,它不包含像素,所以没有描边或者是填充的路径,在打印文档时,是不能被打印出来的。

4.2 路径应用技巧

1.路径绘制工具
【钢笔】工具是默认的绘制路径工具,钢笔工具描绘的轮廓清晰、准确,只要将路径转换成选区,就可以准确地选择对象。

【自由钢笔工具】可用于像使用铅笔在纸上绘图一样来绘制路径;

【磁性钢笔】选项可用于绘制与图像中已定义区域的边缘对齐的路径。可以组合使用钢笔工具和形状工具来创建复杂的形状。


  • 【形状图层】:在单独的图层中创建形状。可以使用形状或钢笔来创建形状图层。
  • 常适于为Web页创建图形。形状图层包含定义形状颜色的填充图层以及定义形状轮廓的链接矢量蒙版。形状轮廓是路径,它出现在【路径】调板中。
  • 【路径】:在当前图层中绘制一个工作路径,可随后使用它来创建选区、矢量蒙版,或者使用颜色填充和描边以创建栅格图形(与使用绘图工具非常类似)。除非存储工作路径,否则它是一个临时路径。路径出现在【路径】调板中。
  • 【填充像素】:直接在图层上绘制,与绘图工具的功能非常类似。在此模式中工作时,创建的是栅格图像,而不是矢量图形,在此模式中只能使用形状工具。
  • 【自动添加/删除】:此复选框可在单击线段时添加锚点或删除锚点。
  • 【对齐方式】:用于路径的对齐,分为左对齐、居中对齐、右对齐、顶边、底边等。
  • 【路径运算方式】:用于路径间的形状运算,分为合并形状、减去顶层形状、与形状区域相交等。
  • 【路径排列顺序】:用于不同路径的层次排列顺序。分为将形状置于顶层、将形状前移一层,将形状后移一层,将形状置于底层。常用于布尔运算的减法。


(1)绘制直线路径
单击,可以创建第一个锚点,移动光标到下个位置单击可以创建下一锚点,两个锚点会连成一条直线,这样就会创建一条开放路径。


(2)绘制曲线路径(不常用)
单击,可以创建第一个锚点,移动光标到下个位置拖动鼠标创建下一锚点,在拖动的过程中可以调节方向线的长度和方向。在调整锚点方向线的长度和方向时,会影响到下一个锚点所产生的路径方向,要控制好锚点的方向线。


2.找到合适的点

在用路径创建选区时,通常需要放大视图,这样可以使抠图质量更高。放大视图,以保证在对象的边缘取点。在选择第一点时,为了建立高质量的路径,通常把点选在图像的拐角处,而不是直线处或者平滑的曲线处。

3.合理的拖动方向(不常用)

一个曲线段都是由两个方向线控制其形状的,所以,在创建第一个锚点时,要将方向线拖动出来,方便对曲线的形状进行调整。

在【钢笔工具】状态下,按下【Alt】键,并拖动一个控制点,可以单独调整相应的方向线的长度和方向,锚点另一侧的方向线不发生任何改变。


常常使用直线路径进行添加节点并且移动节点进行曲线路径的绘制。

4.靠近边缘的选取方法

【Ctrl+Enter】组合键路径会自动转换成闭合的选区。
所以,创建用作选区的路径时,当一段路径已经勾选到了画布的边缘时,可以不用直接闭合路径,而是勾到画布外的区域,按【Ctrl+Enter】组合键后,生成的选区会自动收缩到画布边缘。

4.3 路径的编辑

可以通过对锚点和路径的修改完成对路径的修改。

1.选择路径(小黑工具)

选择路径组件或路径段将显示选中部分的所有锚点。方向点显示为实心圆,选中的锚点显示为实心方形,而未选中的锚点显示为空心方形。

要选择路径组件(包括形状图层中的形状),选择【路径选择工具】,并单击路径组件中的任何位置。如果路径由几个路径组件组成,则只有指针所指的路径组件被选中。

小知识:要选择其他的路径组件或段,选择【路径选择工具】或【直接选择工具】,然后按住【Shift】键并选择其他的路径或段。

2.移动路径

选择工具箱中的【路径选择工具】,选择文档中创建的路径,按住鼠标左键拖动,或者使用键盘上的方向键可以移动路径。

3.添加与删除锚点

添加锚点可以增强对路径的控制,也可以扩展开放路径。
删除锚点可以用来降低路径的复杂性。

工具箱包含用于添加或删除点的3种工具:【钢笔工具】、【添加锚点工具】和【删除锚点工具】。
默认情况下,当将【钢笔工具】定位到所选路径上方时,它会变成【添加锚点工具】;

当将【钢笔工具】定位到锚点上方时,它会变成【删除锚点工具】。
前提:必须在工具选项栏中选中【自动添加/删除】复选框,以便使【钢笔工具】自动变为【添加锚点工具】或【删除锚点工具】。

4.转换锚点类型

【转换点工具】于角点和平滑点之间的转换。选择要修改的路径,然后选择工具箱中的【转换点工具】,或使用【钢笔工具】并按住【Alt】键单击,可以将平滑点转换成角点。

将【转换点工具】放置在要转换的锚点上方,按住鼠标左键向角点外拖动,使方向线出现,可以将角点转换成平滑点。

10句钢笔使用秘籍

Alt
拖动节点,直线变曲线
单击节点,曲线变直线
点击手柄,可以将双手柄旋转变成单手柄旋转
可以去掉端点节点上的一个手柄(否则影响下一条线弯曲,中间节点的手柄可用alt键拖动收缩)

Ctrl
移动节点
可以旋转手柄(默认当前状态,区别alt单手柄)
单击空白处可断开路径
可以选择路径

单击路径可以添加节点,单击节点可删除节点
钢笔工具在路径添加的都是曲线节点

4.4 管理路径

当使用钢笔工具或形状工具创建工作路径时,新的路径以工作路径的形式出现在【路径】调板中。工作路径是临时的,必须存储它以免丢失其内容。如果没有存储便取消选择了工作路径,当再次开始绘图时,新的路径将取代现有路径。

1.【路径】调板

【路径】调板用于保存和管理调板,【路径】调板列出了每条存储的路径、当前工作路径和当前矢量蒙版的名称和缩览图像。


在【路径】调板中选择相应的路径并将其上下拖动,当所需位置上出现黑色的实线时,释放鼠标左键。

2.新建路径

在【路径】调板中,单击右下角的创建按钮,可以创建新的路径图层,按住【Alt 】键单击,可以在弹出的【新建路径】对话框中修改路径的名称。

3.填充路径

使用钢笔工具创建的路径只有在经过描边或填充处理后,才会成为图像。填充路径命令可用于使用指定的颜色、图像状态、图案或填充图层来填充包含像素的路径。
当填充路径时,颜色值会出现在现用图层中,确保标准图层或背景图层处于现用状态。当蒙版、文本、填充、调整或智能对象图层处于现用状态时,无法填充路径。

4.5 输出路径

用路径抠取的图像通常用作制作剪贴路径后置入到排版软件中。剪贴路径可以让对象从背景中分离出来,置入到排版软件中后,剪贴路径外的对象均不显示。

将带有路径或通道的PSD文件置入Illustrator或InDesign中可以实现同样的效果。
另外,位图模式的图像无须做剪贴路径,置入InDesign中会自动去除白底。
用钢笔工具创建路径,【路径】调板中自动生成了一个工作路径。单击【路径】调板的右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【存储路径】命令,在弹出的【存储路径】对话框中,单击【确定】按钮。


4.6矩形工具u



矩形工具选项栏上,可以创建矩形为形状,路径,像素三个类型的对象,如图所示。


选择矩形工具为形状,在填充里,可以设置,不填充颜色,填充颜色,填充渐变颜色,以及填充图案等,如图所示。

矩形工具选择形状后,也可以对描边进行设置,改变颜色,改变描边的大小,包括样式等等。

在描边选项里设置描边线的效果,也可以进行调整,如图所示。


可以对矩形的四个角进行调整。

也可以对四个角其中某一个角单独调整,如图所示,把固定按钮关闭后,就可以调整某一个角的效果。


除了刚才我们在photoshop软件里直接创建一个矩形之外,还可以在画面上,直接单击左键,弹出来一个“创建矩形”的面板,在里面,设置宽度和高度,如图所示,设置为200像素的正方形,如图所示。

创建完毕一个正方形矩形,这个是200x200像素的。

矩形工具除了创建形状外,也可以创建路径,如图所示,选择路径,然后可以在画面上,创建合适的路径效果。





以下为布尔运算实操案例



相加,相减,交叉重叠,排除重叠四个路径关系下的形状形态。需要注意的是路径操作需要的是两个形状都位于同一个形状图层,就这一点来说,CS6以上版本会更具优势,因为CS6以上版本,可以合并形状图层,并保持形状属性。

【案例1】:画一个圆角六边形。

小结:看到一个形状,首先我们需要思考,而不是随便动手,我们可以先有个思路,为什么要这样做,是怎么拼贴出来的。

【案例2】分享图标

第一步,分析图标的基本形状构成并画出基本形状,进行复制后旋转。

【案例3】:云,可以用三个圆形,一个矩形来构成。

所需要做的是让其变为空心,我的做法是复制每一个形状,然后减去。

为什么不直接合并形状组件,再来等比缩小?

合并形状组件后,再等比缩小,比例已经失调,相反,逐个复制后再等比缩小,不存在这个问题。


究其根基:先合并了形状组件,然后CTRL+T

OK,现在我等比缩放80%,来看看是什么效果。

直接等比缩放,缩放的只是这个形状整体的长度和宽度,看图很容易就能理解为什么尽管是等比缩放,还是会比例失调。

【案例4】:谷歌浏览器图标

图标最关键的一点,是角度问题,直接用钢笔也能画,但是角度把握不住。

圆部分由三个部分组成,一部分就是120度。

利用矩形来给圆三等分,选择矩形,复制一层,CTRL+T,把矩形的中心点设置为我们参考线的中心点,旋转120度。

角度确定了,画一个矩形,放置在左边,再复制一个矩形,旋转30度,放到右边,两个矩形都使用减去。

下面多的那一段,我们再用钢笔画出去,减去,到这里我们就得到了这个三等分后的一部分。

选择这个三等分后的形状,合并形状组件,复制一层,CTRL+T,设置中心点为参考线的中心点,旋转120度,更改颜色,再把中间的圆画上,大功告成。

文字工具详解见:PS菜单笔记整理05-文字菜单

END

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