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PS图层模式

 昭娣的图书馆 2020-05-22

2020年第12篇设计原创 
发现设计&生活的乐趣

混合模式是ps最强大的功能之一,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等软件,可以用不同的方法将对象颜色与底层对象进行颜色混合。


小知识:背景图层/锁定图层的不透明度无法更改,不能更改图层混合模式。

一正常模式

1.正常
简单来说,正常模式就是原图层,没有任何效果;
原图层显示与不透明度有关,100%为完全不透明,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图所示为50%不透明度透视效果。


2.溶解(类似杂色)
当图层的透明度为100%时没有效果,调整其透明度效果才会显现
原理是把当前图层按照不透明度的比例随机删除像素点,当不透明度为10%时随机删除90%的像素点;当不透明度为50%时,随机删除50%的像素点;当不透明度为百分之百时,不删除像素点。
溶解经常同PS中的一些着色工具(如画笔,橡皮擦)使用,效果比较理想。


二加深模式

1.变暗
变暗不会两个图层完全混合,通过比较当前和下方图层的像素,显示比较暗的像素。
如图,白色完全看不到,黑色完全显示,从黑到白的过渡,也会因为亮度不同,而显示不同的透明度。


小知识:如果遇到深背景的素材,不想抠图,可以这么做。

2.正片叠底
RGB红绿蓝三个颜色通道,数值设置范围为0-255,每个颜色通道的数值越大,表现的颜色就越亮,数值越小颜色越暗,将基色与混合色相乘然后除于最大的255,结果肯定是图像整体变暗
如果背景是黑色,也就是基色为黑色,上面图层为任意颜色,也就是混合色为任意颜色,无论你怎么正片叠底,得到的结果也一定是黑色,黑色的像素值为0。白色则正相反,它会被任何颜色所替代。因为白色的像素值为255,不显示,所以直接会显示出下方图层上的内容。
小知识:如果遇到白背景的素材,不想抠图,可以通过正片叠底进行混合合成。
正片叠底还可以为图像进行着色并且可以准确的使图片变暗0-100%。



3.颜色加深
和工具中的【加深】一样,整体增加图层的饱和度。正常照片是由RGB复合通道、红、绿、蓝通道,一共四个通道共同组成,颜色加深用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。
小知识:图层顺序影响结果;在与黑色和白色混合时,图像不会发生变化。


4.线性加深
顾名思义在对上层色和下层色进行混合时,方式是线性的,且可以查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。
计算公式是:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果基色 + 混合色的数值小于255,结果色就为0。所以画面暗部会直接变成黑色,因此画面整体会更暗;白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。

5.深色
和变暗模式比较类似,比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示值较小得颜色,不会生成第三种颜色,但可以通过变暗混合获得。因此,它从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果色。


深色模式主要是取亮度低的做结果色,结果色不是基色就是混合色。

小结:
简单的来说加深模式就是减色模式,变暗;减淡模式就是加色模式,变亮。
【变暗】:取各通道最小值;
【正片叠底】:混合色*基色/255,按照固定比例幅度变暗;
【线性加深】:基色+混合色-255,变暗的程度较大,降低亮度方式;
【颜色加深】:基色-(基色反相×混合色反相)/混合色,黑的变暗较多,亮的变暗较少,增加对比度;
【深色】:取亮度低的做结果色,结果色不是基色就是混合色;

加深(变暗)与减淡(变亮)一一对应:
【变暗】---【变亮】
【正片叠底】---【滤色】
【颜色加深】---【颜色减淡】
【线性加深】---【线性减淡】
【深色】---【浅色】

三减淡模式
1.变亮
通过对比进行混合,具体规则如下:
(1)当下层色的像素暗于上层色的像素时,用上层色较亮的像素替换下层色的像素;
(2)当下层色的像素亮于上层色的像素时,则保留下层色的较亮像素;
(3)与变暗一样,变亮是对下层色与上层色的三个通道分别比较,然后保留相应的像素进行保留后,得到结果色。
总的来说:与变暗结果相反,显示亮的部分


2.滤色
将图像的基色与混合色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式转换后的效果颜色通常很浅结,总是较亮的颜色,下图为黑白和色彩效果。


对图像进行处理时有时候图片曝光不足,整体偏暗,常用来使用滤色混合模式将整体变亮。



3.颜色减淡
通过对比每一个通道的亮度值,使下层色的像素亮度变亮,且提亮效果要大于滤色。颜色减淡的效果在提亮的同时,也会使下层色的对比度降低下图为图像、黑白和彩色分别进行颜色减淡的效果。




4.线性减淡
(1)线性减淡是上层色亮度值与下层色亮度值直接相加的结果,因此得到的结果色的亮度会比两个图层都要亮。
(2)线性减淡混合时,黑色完全不会显现,白色则达到最亮,色彩信息降至最低。





5.浅色
“浅色”模式不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”模式混合获得)
(1)浅色等同于变亮的结果色,比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示较亮的颜色。简单说,浅色保留的不是上层色就是下层色。
(2)变亮是比较混合色与基色三个通道,保留其中较亮的像素进行混合后,得到结果色,取得是各通道的最大值。




小结:
【变亮】:取各通道的最大值
【滤色】:255-基色反向色*混合色反向/255,按比例提升变亮幅度。
【线性减淡】:基色+混合色,变化程度较大增加零度方式
【颜色减淡】:基色+(基色*混合色)/(255-混合色),亮的越亮,黑的对比度变低
【浅色】:取亮度高的做结果色,结果色不是基色就是混合色

四对比模式
1.叠加
“正片叠底”与“滤色”模式的结合作用于图像像素与周围像素之间,导致图像反差增大或减小,是一个基色决定混合效果的模式,由基色的明暗决定了混合色的混合方式。
当调换基色和混合色的位置,结果色不相同,50%灰度的区域,在叠加模式下不会产生任何变化,比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。
使用 “叠加”混合模式后一般不会产生色阶溢出,不会导致图像细节损失。
 



2.柔光
效果比叠加柔和一点,将上层图像以柔光的方式施加到下层,基于上层色的像素亮度进行计算,50%灰度对于下层色不产生任何效果;亮度暗于50%灰度的区域变暗;亮度亮于50%灰度的区域变亮。


3.强光
作用于图像像素与周围像素之间,导致图像像素反差增大或减小,0是一个混合色决定混合效果的模式,由混合色明暗决定混合方式。
强光模式是基于下层色的像素亮度进行计算混合,叠加模式基于上层色的像素亮度进行混合。
使用 “强光”混合模式后一般会产生色阶溢出,导致图像细节损失。

4.亮光
颜色减淡与颜色加深的结合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

“亮光"模式是"叠加类"模式组中对颜色饱和度影响最大的一个混合模式。混合色图像上的像素色阶越接近高光和暗调,反映在混合后的图像上的对应区域反差就越大。利用"亮光"模式的这种特点,可将图像的特定区域增加鲜艳的色彩.也可将两个图像混合后变得棱角分明并且颜色鲜艳。



5.线性光
线性光混合模式是线性减淡模式与线性加深模式的组合
线性光模式通过增加或降低当前图层颜色亮度来加深或减淡颜色。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。与强光模式相比,线性光模式可使图像产生更高的对比度,也会使更多的区域变为黑色或白色。



6.点光
点光混合模式其实就是根据当前图层颜色来替换颜色。若当前图层颜色比50%的灰亮,则比当前图层颜色暗的像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜色亮的像素被替换,而比当前图层颜色暗的像素不变。



7.实色混合
实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时,基色变亮;如果混合色比50%灰色暗,则会使底层图像变暗。该模式通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,可减弱对比强度。



五色异模式
1.差值
差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最后效果的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。
结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)
差值模式得到的结果色只是一个类似反相的结果



2.排除
排除混合模式与差值模式相似,但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮
结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128



3.减去
上面图层选择【减去】,那么所看到的图像是,减去上面图层颜色的同时,也减去了上面图层的亮度。越亮减的越多,越暗减得越少,黑色等于全不减。


4.划分
划分混合模式是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗,因此结果色对比非常强白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。
计算公式:结果色 = (基色 / 混合色) * 255。



六颜色模式

1.颜色
颜色混合模式引用基色的明度和混合色的色相与饱和度创建结果色。它能够使用混合色的饱和度和色相同时进行着色,这样可以保护图像的灰色色调,但结果色的颜色由混合色决定。颜色模式可以看作是饱和度模式和色相模式的综合效果一般用于为图像添加单色效果。 



2.明度
使用混合色的亮度值进行表现,而采用的是基色中的饱和度和色相。



3.色相
选择基色的亮度和饱和度值与混合色进行混合而创建的效果,混合后的亮度及饱和度取决于基色,但色相取决于混合色。



4.饱和度
饱和度混合模式是在保持基色色相和亮度值的前提下,只用混合色的饱和度值进行着色。基色与混合色的饱和度值不同时,才使用混合色进行着色处理。若饱和度为0,则与任何混合色叠加均无变化。当基色不变的情况下,混合色图像饱和度越低,结果色饱和度越低;混合色图像饱和度越高,结果色饱和度越高。



END


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