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创建魔法森林的幻想照片效果

 昵称46262191 2020-05-26
原创 红精人像 2019-01-22 11:06:37

首先在Photoshop中创建一个新文档。选择文件>新建,然后使用下面的设置或随意选择您自己的设置。

创建魔法森林的幻想照片效果

在Photoshop中打开森林图像并使用移动工具(V)将其拖动到主文档上。如果需要,您还可以使用变换工具(CTRL + T)使其适合整个文档。

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现在你可以看到阴影/高 过滤器有三个部分阴影亮点调节。除调整部分外,每个部分都有三个名为AmountRadiusTonal的滑块。

在“阴影”部分中,用于为图像的阴影色调添加亮度的“ 量”和“ 色调”滑块确定亮度值的范围,“ 半径”控制整体效果。所有滑块有异曲同工之妙的亮点部分,除了它仅适用于亮点的图像。

在上面的设置中,我将阴影部分中三个滑块的每个值减少为O,因为我不希望阴影上有任何亮度。但是在“ 亮点”部分中,我将“ 半径”滑块拖动到8%,将“ 色调宽度”拖动到12,将“ 半径”值拖动到12px,仅在“ 光”上添加亮度。

调整部分非常简单,它有两个滑块。颜色滑块用于减少和增加色彩饱和度和中间色调用于在增加亮度中间色调图像的部分。现在让我们看看对森林图像的影响。

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现在继续前进并开始使用调整图层对森林图像进行调整。进行色相/饱和度(“层”>“新调整图层”>“色相/饱和度”)调整图层以降低森林图像的亮度。

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结果:

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制作照片滤镜调整图层,添加温暖的黄色,密度为29%

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结果:

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选择“ 文件”>“放置”将其放置到主文档中,然后将其放置如下所示。

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图层蒙版(图层>图层蒙版>显示全部)添加到林2图像。激活画笔工具(B) 。设置其不透明度和流量约30%。现在使用柔软的圆形黑色画笔隐藏森林2层的选定部分。

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以下是结果,现在我们已经有了放置模型的基础。

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对林2图层进行可选颜色调整作为剪贴蒙版(单击红色按钮,如下所示)。这将匹配森林2层的颜色与现有场景。

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结果:

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曲线调整图层设置为林2并降低其亮度。

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结果:

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曲线图层蒙版上,我隐藏了所选的效果,以保持一些亮度。使用与步骤7中相同的画笔设置。

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结果:

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是时候添加森林的神奇细节了。将天体背景添加到主文档并将其放大,如下所示,以便它可以覆盖整个画布。

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将天体背景的混合模式更改为柔光

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通过制作色相/饱和度调整图层将天体背景着色到场景。

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匹配颜色的结果:

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使用选择工具将模型与其背景隔离,并将其置于背景的中心,如下所示。对于模型上的头发提取,您可以访问此链接以使用Refine Edge提取头发,此处使用涂抹工具绘制头发。

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在模型下创建一个新图层,并将其命名为“contact shadow”。激活画笔工具(B)并按照步骤7设置其设置。使用柔软的圆形黑色画笔在模型脚,手和身体下创建接触阴影。在制作阴影时花些时间,您还可以看到原始模型图像,以确保阴影的形成方式。以下是供参考的图片:

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再次创建一个新图层并将其命名为“投射阴影”。现在我们创建模型体投射的阴影。再次使用柔软的圆形黑色画笔来创建投射阴影,并记住,从阴影的原点进一步减少过程中画笔的大小。

你可以看到下面的图片以获得指导以及我是如何做到的:

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我们完成了阴影,现在我们将改进模型的阴影和灯光。我的目标是在模型上方创建光源,下图显示从顶部开始的光线。

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现在灯光说我们应该在模型右下方添加阴影,我们应该在模型左上部分添加光线,因为这些部分将被光源反射。为了记住这些事情,我使用了Blending Options中的Gradient Overlay效果。右键单击“模型”图层,然后选择“ 混合选项”。使用以下设置。

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结果如下:

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为了进一步增强模型上的灯光和阴影,我将使模型右下方部分变暗。要执行此操作,请激活渐变工具(G)并在选项栏上选择“前景到透明”渐变。创建一个新图层并将其命名为“shade”。选择黑色作为前景,然后从模型右下侧到左上角应用渐变,如下所示。

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结果如下:

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看起来太暗,然后将遮光层的不透明度降低到39%

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目前,与背景相比,模型看起来太亮了。使曲线建模并降低模型的亮度。此外,制作照片滤镜可以为我们的背景模型添加一些暖黄色调。

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结果:

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使用“ 颜色平衡”调整图层继续为模型着色。只有更改设置,中间色调亮点

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结果:

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创建一个新图层并将其命名为“Dodge&Burn”。选择编辑>填充,然后在使用下拉选项中选择50%灰色填充50%灰色。将此图层的混合模式更改为叠加。按键盘上的(O)激活减淡工具。所设定的范围,以中间色调曝光,以9%的选项栏上。现在开始改进模型的阴影和灯光。您可以在叠加模式下看到下面的图像,我是如何做到的以及结果。

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以下是整体结果:

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使用画笔工具(B)创建一个新图层并绘制小白点,如红色圆圈所示。

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要在点上创建发光效果,我使用“ 混合选项”中的“ 外发光效果” 。使用以下设置。

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结果:

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我使用超过25层来排列发光点。

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创建一个新图层并将其命名为“光源”。将前景色设置为#664429。使用尺寸约为2800像素的软圆刷。画一个大笔画,如下图所示。您可能会注意到我只使用了一半的刷子来使灯光从顶部分布到任何地方。

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将此图层的混合模式设置为“ 线性减淡”

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再次创建一个新图层并将其命名为“light source 2”。使用与上一步相同的颜色,这次将画笔大小更改为1300到1400像素,以使灯光更强。这次我使用了完整的画笔笔划而不是它的一半。

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将此图层混合模式更改为线性减淡并将其不透明度降低70%。降低不透明度取决于您想要添加多少灯光。

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现在我们在教程结束时,我们将使用Final Adjustments图层完成整个场景。制作亮度/对比度(在所有图层上方)调整图层以增加整个场景的亮度和对比度。

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结果:

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添加渐变映射调整图层并按照设置使用它。

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将此图层的混合模式设置为“ 颜色”,并将其不透明度降低到30%

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制作色彩平衡调整图层并按照设置使用它为场景添加一些颜色。

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效果图

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