WPF界面全部用XAML语言手打,基本都是Grid布局,VS很强大,编程很舒服便捷,源码有很详细的注释。 * 学C#和WPF编的第一个软件,整个编程过程,通过百度不断学习,其中很多借鉴了一叶知秋串口助手的代码 * 作者是做硬件的,只为学习做简单的上位机程序,C#简单,开发效率高,所以选择C# * 以前没有PC端软件编程经验,所以该编程思想继承于单片机编程思想,未用到面向对象和WPF的精髓,不建议模仿,仅供参考 * 实际上到现在我还不知道面向对象是什么意思 ̄□ ̄|| * 欢迎反馈BUG QQ45213212 E-MAIL lincolne@126.com
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以下为主体c#源码 #define MULTITHREAD//多线程收发模式,注释本句则使用单线程模式 //相对单线收发模式,占用系统资源稍微大些,但是执行效果更好,尤其是在大数据收发时的UI反应尤其明显 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Security.Permissions; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Threading; /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 public partial class MainWindow : Window SerialPort ComPort = new SerialPort();//声明一个串口 private string[] ports;//可用串口数组 private bool recStaus = true;//接收状态字 private bool ComPortIsOpen = false;//COM口开启状态字,在打开/关闭串口中使用,这里没有使用自带的ComPort.IsOpen,因为在串口突然丢失的时候,ComPort.IsOpen会自动false,逻辑混乱 private bool Listening = false;//用于检测是否没有执行完invoke相关操作,仅在单线程收发使用,但是在公共代码区有相关设置,所以未用#define隔离 private bool WaitClose = false;//invoke里判断是否正在关闭串口是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke ,解决关闭串口时,程序假死,具体参见http://news./art/32859/20100524/2067861_4.html 仅在单线程收发使用,但是在公共代码区有相关设置,所以未用#define隔离 IList<customer> comList = new List<customer>();//可用串口集合 DispatcherTimer autoSendTick = new DispatcherTimer();//定时发送 private static bool Sending = false;//正在发送数据状态字 private static Thread _ComSend;//发送数据线程 Queue recQueue = new Queue();//接收数据过程中,接收数据线程与数据处理线程直接传递的队列,先进先出 private SendSetStr SendSet = new SendSetStr();//发送数据线程传递参数的结构体 private struct SendSetStr//发送数据线程传递参数的结构体格式 public string SendSetData;//发送的数据 public bool? SendSetMode;//发送模式 InitializeComponent();//控件初始化 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)//主窗口初始化 //↓↓↓↓↓↓↓↓↓可用串口下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ports= SerialPort.GetPortNames();//获取可用串口 if (ports.Length > 0)//ports.Length > 0说明有串口可用 for (int i = 0; i < ports.Length; i++) comList.Add(new customer() { com = ports[i] });//下拉控件里添加可用串口 AvailableComCbobox.ItemsSource = comList;//资源路劲 AvailableComCbobox.DisplayMemberPath = 'com';//显示路径 AvailableComCbobox.SelectedValuePath = 'com';//值路径 AvailableComCbobox.SelectedValue = ports[0];//默认选第1个串口 MessageBox.Show('无可用串口'); //↑↑↑↑↑↑↑↑↑可用串口下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓波特率下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> rateList = new List<customer>();//可用波特率集合 rateList.Add(new customer() { BaudRate = '1200' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '2400' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '4800' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '9600' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '14400' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '19200' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '28800' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '38400' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '57600' }); rateList.Add(new customer() { BaudRate = '115200' }); RateListCbobox.ItemsSource = rateList; RateListCbobox.DisplayMemberPath = 'BaudRate'; RateListCbobox.SelectedValuePath = 'BaudRate'; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑波特率下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓校验位下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> comParity = new List<customer>();//可用校验位集合 comParity.Add(new customer() { Parity = 'None', ParityValue = '0' }); comParity.Add(new customer() { Parity = 'Odd', ParityValue = '1' }); comParity.Add(new customer() { Parity = 'Even', ParityValue = '2' }); comParity.Add(new customer() { Parity = 'Mark', ParityValue = '3' }); comParity.Add(new customer() { Parity = 'Space', ParityValue = '4' }); ParityComCbobox.ItemsSource = comParity; ParityComCbobox.DisplayMemberPath = 'Parity'; ParityComCbobox.SelectedValuePath = 'ParityValue'; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑校验位下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓数据位下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> dataBits = new List<customer>();//数据位集合 dataBits.Add(new customer() { Dbits = '8' }); dataBits.Add(new customer() { Dbits = '7' }); dataBits.Add(new customer() { Dbits = '6' }); DataBitsCbobox.ItemsSource = dataBits; DataBitsCbobox.SelectedValuePath = 'Dbits'; DataBitsCbobox.DisplayMemberPath = 'Dbits'; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑数据位下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓停止位下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> stopBits = new List<customer>();//停止位集合 stopBits.Add(new customer() { Sbits = '1' }); stopBits.Add(new customer() { Sbits = '1.5' }); stopBits.Add(new customer() { Sbits = '2' }); StopBitsCbobox.ItemsSource = stopBits; StopBitsCbobox.SelectedValuePath = 'Sbits'; StopBitsCbobox.DisplayMemberPath = 'Sbits'; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑停止位下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ RateListCbobox.SelectedValue = '9600';//波特率默认设置9600 ParityComCbobox.SelectedValue = '0';//校验位默认设置值为0,对应NONE DataBitsCbobox.SelectedValue = '8';//数据位默认设置8位 StopBitsCbobox.SelectedValue = '1';//停止位默认设置1 ComPort.ReadTimeout = 8000;//串口读超时8秒 ComPort.WriteTimeout = 8000;//串口写超时8秒,在1ms自动发送数据时拔掉串口,写超时5秒后,会自动停止发送,如果无超时设定,这时程序假死 ComPort.ReadBufferSize = 1024;//数据读缓存 ComPort.WriteBufferSize = 1024;//数据写缓存 sendBtn.IsEnabled = false;//发送按钮初始化为不可用状态 sendModeCheck.IsChecked = false;//发送模式默认为未选中状态 recModeCheck.IsChecked = false;//接收模式默认为未选中状态 ComPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(ComReceive);//串口接收中断 autoSendTick.Tick += new EventHandler(autoSend);//定时发送中断 Thread _ComRec = new Thread(new ThreadStart(ComRec)); //查询串口接收数据线程声明 private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)//关闭窗口closing MessageBoxResult result = MessageBox.Show('确认是否要退出?', '退出', MessageBoxButton.YesNo);//显示确认窗口 if (result == MessageBoxResult.No) private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)//关闭窗口确认后closed ALT+F4 Application.Current.Shutdown();//先停止线程,然后终止进程. Environment.Exit(0);//直接终止进程. public class customer//各下拉控件访问接口 public string com { get; set; }//可用串口 public string com1 { get; set; }//可用串口 public string BaudRate { get; set; }//波特率 public string Parity { get; set; }//校验位 public string ParityValue { get; set; }//校验位对应值 public string Dbits { get; set; }//数据位 public string Sbits { get; set; }//停止位 private void Button_Open(object sender, RoutedEventArgs e)//打开/关闭串口事件 if (AvailableComCbobox.SelectedValue == null)//先判断是否有可用串口 MessageBox.Show('无可用串口,无法打开!'); if (ComPortIsOpen == false)//ComPortIsOpen == false当前串口为关闭状态,按钮事件为打开串口 ComPort.PortName = AvailableComCbobox.SelectedValue.ToString();//设置要打开的串口 ComPort.BaudRate = Convert.ToInt32(RateListCbobox.SelectedValue);//设置当前波特率 ComPort.Parity = (Parity)Convert.ToInt32(ParityComCbobox.SelectedValue);//设置当前校验位 ComPort.DataBits = Convert.ToInt32(DataBitsCbobox.SelectedValue);//设置当前数据位 ComPort.StopBits = (StopBits)Convert.ToDouble(StopBitsCbobox.SelectedValue);//设置当前停止位 MessageBox.Show('无法打开串口,请检测此串口是否有效或被其他占用!'); //↓↓↓↓↓↓↓↓↓成功打开串口后的设置↓↓↓↓↓↓↓↓↓ openBtn.Content = '关闭串口';//按钮显示改为“关闭按钮” OpenImage.Source = new BitmapImage(new Uri('image\\On.png', UriKind.Relative));//开关状态图片切换为ON ComPortIsOpen = true;//串口打开状态字改为true WaitClose = false;//等待关闭串口状态改为false sendBtn.IsEnabled = true;//使能“发送数据”按钮 defaultSet.IsEnabled = false;//打开串口后失能重置功能 AvailableComCbobox.IsEnabled = false;//失能可用串口控件 RateListCbobox.IsEnabled = false;//失能可用波特率控件 ParityComCbobox.IsEnabled = false;//失能可用校验位控件 DataBitsCbobox.IsEnabled = false;//失能可用数据位控件 StopBitsCbobox.IsEnabled = false;//失能可用停止位控件 //↑↑↑↑↑↑↑↑↑成功打开串口后的设置↑↑↑↑↑↑↑↑↑ if (autoSendCheck.IsChecked == true)//如果打开前,自动发送控件就被选中,则打开串口后自动开始发送数据 autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text));//设置自动发送间隔 autoSendTick.Start();//开启自动发送 else//ComPortIsOpen == true,当前串口为打开状态,按钮事件为关闭串口 autoSendTick.Stop();//停止自动发送 autoSendCheck.IsChecked = false;//停止自动发送控件改为未选中状态 ComPort.DiscardOutBuffer();//清发送缓存 ComPort.DiscardInBuffer();//清接收缓存 WaitClose = true;//激活正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 while (Listening)//判断invoke是否结束 DispatcherHelper.DoEvents(); //循环时,仍进行等待事件中的进程,该方法为winform中的方法,WPF里面没有,这里在后面自己实现 WaitClose = false;//关闭正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 SetAfterClose();//成功关闭串口或串口丢失后的设置 catch//如果在未关闭串口前,串口就已丢失,这时关闭串口会出现异常 if (ComPort.IsOpen == false)//判断当前串口状态,如果ComPort.IsOpen==false,说明串口已丢失 MessageBox.Show('无法关闭串口,原因未知!'); private void Button_Send(object sender, RoutedEventArgs e)//发送数据按钮点击事件 void autoSend(object sender, EventArgs e)//自动发送 void Send()//发送数据,分为多线程方式和单线程方式 if (Sending == true) return;//如果当前正在发送,则取消本次发送,本句注释后,可能阻塞在ComSend的lock处 _ComSend = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ComSend)); //new发送线程 SendSet.SendSetData = sendTBox.Text;//发送数据线程传递参数的结构体--发送的数据 SendSet.SendSetMode = sendModeCheck.IsChecked;//发送数据线程传递参数的结构体--发送方式 _ComSend.Start(SendSet);//发送线程启动 private void ComSend(Object obj)//发送数据 独立线程方法 发送数据时UI可以响应 lock (this)//由于send()中的if (Sending == true) return,所以这里不会产生阻塞,如果没有那句,多次启动该线程,会在此处排队 byte[] sendBuffer = null;//发送数据缓冲区 string sendData = SendSet.SendSetData;//复制发送数据,以免发送过程中数据被手动改变 if (SendSet.SendSetMode == true)//16进制发送 sendData = sendData.Replace(' ', '');//去除16进制数据中所有空格 sendData = sendData.Replace('\r', '');//去除16进制数据中所有换行 sendData = sendData.Replace('\n', '');//去除16进制数据中所有换行 if (sendData.Length == 1)//数据长度为1的时候,在数据前补0 sendData = '0' + sendData; else if (sendData.Length % 2 != 0)//数据长度为奇数位时,去除最后一位数据 sendData = sendData.Remove(sendData.Length - 1, 1); List<string> sendData16 = new List<string>();//将发送的数据,2个合为1个,然后放在该缓存里 如:123456→12,34,56 for (int i = 0; i < sendData.Length; i += 2) sendData16.Add(sendData.Substring(i, 2)); sendBuffer = new byte[sendData16.Count];//sendBuffer的长度设置为:发送的数据2合1后的字节数 for (int i = 0; i < sendData16.Count; i++) sendBuffer[i] = (byte)(Convert.ToInt32(sendData16[i], 16));//发送数据改为16进制 autoSendCheck.IsChecked = false;//自动发送改为未选中 autoSendTick.Stop();//关闭自动发送 MessageBox.Show('请输入正确的16进制数据'); Sending = false;//关闭正在发送状态 return;//输入的16进制数据错误,无法发送,提示后返回 sendBuffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendData);//转码 {//如果发送字节数大于1000,则每1000字节发送一次 int sendTimes = (sendBuffer.Length / 1000);//发送次数 for (int i = 0; i < sendTimes; i++)//每次发生1000Bytes ComPort.Write(sendBuffer, i * 1000, 1000);//发送sendBuffer中从第i * 1000字节开始的1000Bytes sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + 1000).ToString();//刷新发送字节数 if (sendBuffer.Length % 1000 != 0)//发送字节小于1000Bytes或上面发送剩余的数据 ComPort.Write(sendBuffer, sendTimes * 1000, sendBuffer.Length % 1000); sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + sendBuffer.Length % 1000).ToString();//刷新发送字节数 if (ComPort.IsOpen == false)//如果ComPort.IsOpen == false,说明串口已丢失 MessageBox.Show('无法发送数据,原因未知!'); //sendScrol.ScrollToBottom();//发送数据区滚动到底部 Sending = false;//关闭正在发送状态 private void ComSend()//发送数据 普通方法,发送数据过程中UI会失去响应 byte[] sendBuffer = null;//发送数据缓冲区 string sendData = sendTBox.Text;//复制发送数据,以免发送过程中数据被手动改变 if (sendModeCheck.IsChecked == true)//16进制发送 sendData = sendData.Replace(' ', '');//去除16进制数据中所有空格 sendData = sendData.Replace('\r', '');//去除16进制数据中所有换行 sendData = sendData.Replace('\n', '');//去除16进制数据中所有换行 if (sendData.Length == 1)//数据长度为1的时候,在数据前补0 sendData = '0' + sendData; else if (sendData.Length % 2 != 0)//数据长度为奇数位时,去除最后一位数据 sendData = sendData.Remove(sendData.Length - 1, 1); List<string> sendData16 = new List<string>();//将发送的数据,2个合为1个,然后放在该缓存里 如:123456→12,34,56 for (int i = 0; i < sendData.Length; i += 2) sendData16.Add(sendData.Substring(i, 2)); sendBuffer = new byte[sendData16.Count];//sendBuffer的长度设置为:发送的数据2合1后的字节数 for (int i = 0; i < sendData16.Count; i++) sendBuffer[i] = (byte)(Convert.ToInt32(sendData16[i], 16));//发送数据改为16进制 autoSendCheck.IsChecked = false;//自动发送改为未选中 autoSendTick.Stop();//关闭自动发送 MessageBox.Show('请输入正确的16进制数据'); return;//输入的16进制数据错误,无法发送,提示后返回 sendBuffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendData);//转码 {//如果发送字节数大于1000,则每1000字节发送一次 int sendTimes = (sendBuffer.Length / 1000);//发送次数 for (int i = 0; i < sendTimes; i++)//每次发生1000Bytes ComPort.Write(sendBuffer, i*1000, 1000);//发送sendBuffer中从第i * 1000字节开始的1000Bytes sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + 1000).ToString();//刷新发送字节数 if (sendBuffer.Length % 1000 != 0) ComPort.Write(sendBuffer, sendTimes * 1000, sendBuffer.Length % 1000);//发送字节小于1000Bytes或上面发送剩余的数据 sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + sendBuffer.Length % 1000).ToString();//刷新发送字节数 if (ComPort.IsOpen == false)//如果ComPort.IsOpen == false,说明串口已丢失 MessageBox.Show('无法发送数据,原因未知!'); //sendScrol.ScrollToBottom();//发送数据区滚动到底部 private void ComReceive(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)//接收数据 中断只标志有数据需要读取,读取操作在中断外进行 if (WaitClose) return;//如果正在关闭串口,则直接返回 Thread.Sleep(10);//发送和接收均为文本时,接收中为加入判断是否为文字的算法,发送你(C4E3),接收可能识别为C4,E3,可用在这里加延时解决 recBuffer = new byte[ComPort.BytesToRead];//接收数据缓存大小 ComPort.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length);//读取数据 recQueue.Enqueue(recBuffer);//读取数据入列Enqueue(全局) if (ComPort.IsOpen == false)//如果ComPort.IsOpen == false,说明串口已丢失 MessageBox.Show('无法接收数据,原因未知!'); ComPort.DiscardInBuffer();//清接收缓存 void ComRec()//接收线程,窗口初始化中就开始启动运行 while (true)//一直查询串口接收线程中是否有新数据 if (recQueue.Count > 0)//当串口接收线程中有新的数据时候,队列中有新进的成员recQueue.Count > 0 string recData;//接收数据转码后缓存 byte[] recBuffer = (byte[])recQueue.Dequeue();//出列Dequeue(全局) recData = System.Text.Encoding.Default.GetString(recBuffer);//转码 if (recModeCheck.IsChecked == false)//接收模式为ASCII文本模式 recTBox.Text += recData;//加显到接收区 StringBuilder recBuffer16 = new StringBuilder();//定义16进制接收缓存 for (int i = 0; i < recBuffer.Length; i++) recBuffer16.AppendFormat('{0:X2}' + ' ', recBuffer[i]);//X2表示十六进制格式(大写),域宽2位,不足的左边填0。 recTBox.Text += recBuffer16.ToString();//加显到接收区 recCount.Text = (Convert.ToInt32(recCount.Text) + recBuffer.Length).ToString();//接收数据字节数 recScrol.ScrollToBottom();//接收文本框滚动至底部 Thread.Sleep(100);//如果不延时,一直查询,将占用CPU过高 private void ComReceive(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)//接收数据 数据在接收中断里面处理 if (WaitClose) return;//如果正在关闭串口,则直接返回 Listening = true;////设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。 Thread.Sleep(10);//发送和接收均为文本时,接收中为加入判断是否为文字的算法,发送你(C4E3),接收可能识别为C4,E3,可用在这里加延时解决 string recData;//接收数据转码后缓存 byte[] recBuffer = new byte[ComPort.BytesToRead];//接收数据缓存 ComPort.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length);//读取数据 recData = System.Text.Encoding.Default.GetString(recBuffer);//转码 this.recTBox.Dispatcher.Invoke(//WPF为单线程,此接收中断线程不能对WPF进行操作,用如下方法才可操作 recCount.Text = (Convert.ToInt32(recCount.Text) + recBuffer.Length).ToString();//接收数据字节数 if (recModeCheck.IsChecked == false)//接收模式为ASCII文本模式 recTBox.Text += recData;//加显到接收区 StringBuilder recBuffer16 = new StringBuilder();//定义16进制接收缓存 for (int i = 0; i < recBuffer.Length; i++) recBuffer16.AppendFormat('{0:X2}' + ' ', recBuffer[i]);//X2表示十六进制格式(大写),域宽2位,不足的左边填0。 recTBox.Text += recBuffer16.ToString();//加显到接收区 recScrol.ScrollToBottom();//接收文本框滚动至底部 Listening = false;//UI使用结束,用于关闭串口时判断,避免自动发送时拔掉串口,陷入死循环 ComPort.DiscardInBuffer();//清接收缓存 void UIAction(Action action)//在主线程外激活线程方法 System.Threading.SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext(App.Current.Dispatcher)); System.Threading.SynchronizationContext.Current.Post(_ => action(), null); private void SetAfterClose()//成功关闭串口或串口丢失后的设置 openBtn.Content = '打开串口';//按钮显示为“打开串口” OpenImage.Source = new BitmapImage(new Uri('image\\Off.png', UriKind.Relative)); ComPortIsOpen = false;//串口状态设置为关闭状态 sendBtn.IsEnabled = false;//失能发送数据按钮 defaultSet.IsEnabled = true;//打开串口后使能重置功能 AvailableComCbobox.IsEnabled = true;//使能可用串口控件 RateListCbobox.IsEnabled = true;//使能可用波特率下拉控件 ParityComCbobox.IsEnabled = true;//使能可用校验位下拉控件 DataBitsCbobox.IsEnabled = true;//使能数据位下拉控件 StopBitsCbobox.IsEnabled = true;//使能停止位下拉控件 private void SetComLose()//成功关闭串口或串口丢失后的设置 autoSendTick.Stop();//串口丢失后要关闭自动发送 autoSendCheck.IsChecked = false;//自动发送改为未选中 WaitClose = true;//;//激活正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 while (Listening)//判断invoke是否结束 DispatcherHelper.DoEvents(); //循环时,仍进行等待事件中的进程,该方法为winform中的方法,WPF里面没有,这里在后面自己实现 MessageBox.Show('串口已丢失'); WaitClose = false;//关闭正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 SetAfterClose();//成功关闭串口或串口丢失后的设置 private void AvailableComCbobox_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)//刷新可用串口 private void GetPort()//刷新可用串口 comList.Clear();//情况控件链接资源 AvailableComCbobox.DisplayMemberPath = 'com1'; AvailableComCbobox.SelectedValuePath = null;//路径都指为空,清空下拉控件显示,下面重新添加 ports = new string[SerialPort.GetPortNames().Length];//重新定义可用串口数组长度 ports = SerialPort.GetPortNames();//获取可用串口 if (ports.Length > 0)//有可用串口 for (int i = 0; i < ports.Length; i++) comList.Add(new customer() { com = ports[i] });//下拉控件里添加可用串口 AvailableComCbobox.ItemsSource = comList;//可用串口下拉控件资源路径 AvailableComCbobox.DisplayMemberPath = 'com';//可用串口下拉控件显示路径 AvailableComCbobox.SelectedValuePath = 'com';//可用串口下拉控件值路径 private void sendClearBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//清空发送区 private void recClearBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//清空接收区 private void countClearBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//计数清零 private void stopRecBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//暂停/开启接收按钮事件 if (recStaus == true)//当前为开启接收状态 stopRecBtn.Content = '开启接收';//按钮显示为开启接收 recPrompt.Visibility = Visibility.Visible;//显示已暂停接收提示 recBorder.Opacity = 0;//接收区透明度改为0 stopRecBtn.Content = '暂停接收';//按钮显示状态改为暂停接收 recPrompt.Visibility = Visibility.Hidden;//隐藏已暂停接收提示 recBorder.Opacity = 0.4;////接收区透明度改为0.4 private void autoSendCheck_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//自动发送控件点击事件 if (autoSendCheck.IsChecked == true && ComPort.IsOpen == true)//如果当前状态为开启自动发送且串口已打开,则开始自动发送 autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text));//设置自动发送间隔 autoSendTick.Start();//开始自动发送定时器 else//点击之前为开启自动发送状态,点击后关闭自动发送 autoSendTick.Stop();//关闭自动发送定时器 private void Time_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//发送周期文本控件-键盘按键事件 if (e.Key >= Key.D0 && e.Key <= Key.D9 || e.Key >= Key.NumPad0 && e.Key <= Key.NumPad9)//只能输入数字 if (e.Key == Key.Enter)//输入回车 if (Time.Text.Length == 0 || Convert.ToInt32(Time.Text) == 0)//时间为空或时间等于0,设置为1000 autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text));//设置自动发送周期 private void Time_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)//发送周期文本控件-文本内容改变事件,与上面Time_KeyDown事件相比,可以防止粘贴进来非数字数据 TextBox textBox = sender as TextBox; TextChange[] change = new TextChange[e.Changes.Count]; byte[] checkText = new byte[textBox.Text.Length]; e.Changes.CopyTo(change, 0); int offset = change[0].Offset; checkText = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox.Text); for (int i = 0; i < textBox.Text.Length; i++) result &= 0x2F < (Convert.ToInt32(checkText[i])) & (Convert.ToInt32(checkText[i])) < 0x3A;//0x2f-0x3a之间是数字0-10的ASCII码 if (change[0].AddedLength > 0) if (!result || Convert.ToInt32(textBox.Text) > 100000)//不是数字或数据大于100000,取消本次change textBox.Text = textBox.Text.Remove(offset, change[0].AddedLength); textBox.Select(offset, 0); private void Time_LostFocus(object sender, RoutedEventArgs e)//发送周期文本控件-失去事件 if (Time.Text.Length == 0 || Convert.ToInt32(Time.Text) == 0)//时间为空或时间等于0,设置为1000 autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text));//设置自动发送周期 //模拟 Winfrom 中 Application.DoEvents() 详见 http://www./html/study/WPF/2010/1216/4186.html?1292685167 public static class DispatcherHelper [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Flags = SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)] public static void DoEvents() DispatcherFrame frame = new DispatcherFrame(); Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new DispatcherOperationCallback(ExitFrames), frame); try { Dispatcher.PushFrame(frame); } catch (InvalidOperationException) { } private static object ExitFrames(object frame) ((DispatcherFrame)frame).Continue = false; private void defaultSet_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//重置按钮click事件 RateListCbobox.SelectedValue = '9600';//波特率默认设置9600 ParityComCbobox.SelectedValue = '0';//校验位默认设置值为0,对应NONE DataBitsCbobox.SelectedValue = '8';//数据位默认设置8位 StopBitsCbobox.SelectedValue = '1';//停止位默认设置1 private void FileOpen(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)//打开文件快捷键事件crtl+O OpenFileDialog open_fd = new OpenFileDialog();//调用系统打开文件窗口 open_fd.Filter = 'TXT文本|*.txt';//文件过滤器 if (open_fd.ShowDialog() == true)//选择了文件 sendTBox.Text = File.ReadAllText(open_fd.FileName);//读TXT方法1 简单,快捷,为StreamReader的封装 //StreamReader sr = new StreamReader(open_fd.FileName);//读TXT方法2 复杂,功能强大 //sendTBox.Text = sr.ReadToEnd();//调用ReadToEnd方法读取选中文件的全部内容 private void FileSave(object sender, RoutedEventArgs e)//保存数据按钮crtl+S SaveModWindow SaveMod = new SaveModWindow();//new保存数据方式窗口 SaveMod.Owner = this;//赋予主窗口,子窗口打开后,再次点击主窗口,子窗口闪烁 SaveMod.ShowDialog();//ShowDialog方式打开保存数据方式窗口 if (SaveMod.mode == 'new')//保存为新文件 else if (SaveMod.mode == 'old')//保存到已有文件 private void SaveNew_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//文件-保存-保存为新文件click事件 private void SaveOld_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//文件-保存-保存到已有文件click事件 private void SaveNew()//保存为新文件 if (recTBox.Text == string.Empty)//接收区数据为空 MessageBox.Show('接收区为空,无法保存!'); SaveFileDialog Save_fd = new SaveFileDialog();//调用系统保存文件窗口 Save_fd.Filter = 'TXT文本|*.txt';//文件过滤器 if (Save_fd.ShowDialog() == true)//选择了文件 File.WriteAllText(Save_fd.FileName, recTBox.Text);//写入新的数据 File.AppendAllText(Save_fd.FileName, '\r\n------' + DateTime.Now.ToString() + '\r\n');//数据后面写入时间戳 MessageBox.Show('保存成功!'); private void SaveOld()//保存到已有文件 if (recTBox.Text == string.Empty)//接收区数据为空 MessageBox.Show('接收区为空,无法保存!'); OpenFileDialog Open_fd = new OpenFileDialog();//调用系统保存文件窗口 Open_fd.Filter = 'TXT文本|*.txt';//文件过滤器 if (Open_fd.ShowDialog() == true)//选择了文件 File.AppendAllText(Open_fd.FileName, recTBox.Text);//在打开文件末尾写入数据 File.AppendAllText(Open_fd.FileName, '\r\n------' + DateTime.Now.ToString() + '\r\n');//数据后面写入时间戳 MessageBox.Show('添加成功!'); private void info_click(object sender, RoutedEventArgs e)//帮助-关于click事件 InfoWindow info = new InfoWindow();//new关于窗口 info.Owner = this;//赋予主窗口,子窗口打开后,再次点击主窗口,子窗口闪烁 info.Show();//ShowDialog方式打开关于窗口 private void feedBack_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//帮助-反馈click事件 FeedBackWindow feedBack = new FeedBackWindow();//new反馈窗口 feedBack.Owner = this;//赋予主窗口,子窗口打开后,再次点击主窗口,子窗口闪烁 feedBack.ShowDialog();//ShowDialog方式打开反馈窗口
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