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腾讯游戏的”护城河”是什么?

 jennytto 2020-05-26

最近,在互联网圈,有一个概念特别火,就是腾讯的“新文创”。这是腾讯从2018年开始重点推进的一个战略,每次腾讯发财报,都会有人提起来,说看看新文创战略发展得怎么样了。

不过,新文创到底是什么,我发现很多人解释不清楚。一解释,就会使用行业黑话:比如,新文创是IP构建为核心的文化生产方式,充分发挥内容+社交的能力,做到“IP全价值增长链打通

什么意思?反正我听云里雾里,一直就没听懂过。直到前两天,我看到一篇评论,说其实所谓的新文创理念,并不。如果想理解这个理念,我们其实可以去看一个最小化模型,那就是腾讯的游戏业务。看懂了腾讯游戏的发展路径,也就能初步理解,什么叫“IP全价值链打通或者内容+社交能力了。

于是我就这个话题,做了一些功课。我找到两篇有意思的文章,一篇是自媒体移动观察的创始人曾航写的,叫做《腾讯在游戏上的护城河,根本不是流量》;一篇是游戏行业一位资深从业者许怡然写的,叫做《免费网游是更先进的模式》。这两篇文章一起看,帮我理解了腾讯新文创策略的雏形。

这两篇文章讨论的,都是一个话题,就是腾讯是如何把游戏业务做大的。你可能也知道,游戏一直都是腾讯最主要的收入引擎之一,甚至有人说,腾讯本质上是一家游戏公司。就拿腾讯最新的财报来说吧,2020年第一季度,腾讯游戏的收入,占到了整家公司收入的35%

我们先来说说,腾讯做游戏,为什么特别厉害。

有不少人认为,腾讯游戏的成功,背后的主要原因是因为腾讯流量大,这让它在和别的游戏厂商竞争的时候,天生拥有更高的起点。这也是为什么,现在开始有人对腾讯游戏不那么看好。比如头条系,或者快手这样的公司,流量直追腾讯啊,如果头条未来打算做游戏,腾讯的地位会不会受到挑战呢?换言之,这种观点认为,流量就是腾讯游戏的护城河。

但显然,曾航并不这么看。前面说啦,他的文章标题就是,腾讯在游戏上的护城河,根本不是流量。他在文章里,提出了几个犀利的问题,咱们一起思考一下。

他说,其实国内有流量的企业,远远不止腾讯一家。

比如说百度,是中国人网上搜索的入口,流量应该不小吧?再比如说微博,曾经一度 是中国最大的社交平台,流量也不小吧?就算是视频网站爱奇艺、优酷,它们虽然比不上腾讯的流量,但更垂直,也算有自己的一亩三分地。

曾航说,因为游戏是一个毛利率特别高的产业,所以在中国,有流量的平台都尝试过游戏这条路线。别说前面说的百度、微博了,就连搜狐、人人网、迅雷、陌陌等公司都搞过游戏。但是结果呢?他们的收入远远没有达到预期。这背后的具体原因,可能每个公司都不一样,但至少说明一件事,那就是拥有流量,不一定能做成游戏。

那么问题来了,腾讯到底为什么做游戏能做起来呢?他们的护城河到底是什么?

曾航认为,有这么几点原因,首先是腾讯的社交网络。相信你肯定见过这样的场景,公司几个同事吃完饭,想休息一下,就会开一把腾讯的《王者荣耀》或者《和平精英》。这是因为腾讯手游和微信、QQ这样的社交工具打通了,这就让打游戏,成了一种熟人之间,时髦的社交场景。这种社交属性增加了腾讯游戏的黏性。

第二个原因,跟腾讯的游戏类型有关。腾讯游戏有一个共性,那就是他们是高日活的类型,每天都要玩,所以用户黏性很强,基本上用户玩一款游戏,就不会玩这个类型的其他游戏了。所以,腾讯选择的游戏类型,本身就是具有一定黏性的类型。你想,高日活的游戏加社交属性,那腾讯不就难逢对手了么?

而且,曾航还指出,在高日活的游戏赛道,腾讯可以说寸土必争,锱铢必较。他细数了一下,发现在国内最火的几个游戏品类中,腾讯都有自己的拳头产品。比如MOBA类的游戏,腾讯有《王者荣耀》和《英雄联盟》;吃鸡类游戏,腾讯有《和平精英》和《堡垒之夜》,第一人称射击游戏,腾讯有《穿越火线》和《使命召唤》。

吓人的是,在这些游戏品类当中,腾讯的市场份额都做到了95%以上,有绝对的头部效应。别的厂商想在这些市场上,分一杯羹,相当于从老虎嘴里抢肉吃。

所以说,小结一下,腾讯的游戏业务之所以很厉害,一个很重要的原因是,腾讯采取了高日活游戏+社交的策略,并且一旦认准了赛道,就重度投入资源。

不过,做到这一步,腾讯其实还不满足。最近几年,腾讯的游戏业务有一些有意思的新动向。得到上的许怡然老师,在游戏行业已经有25年的从业经验,他跟我说,我们现在看腾讯的游戏业务,其实不能简单地把它看成游戏了,而是要用迪士尼来对标。

他说腾讯游戏,跟迪士尼有一个共同的战略方向——它们都要从内容生产的上游开始,把整个链条都掌握在手里。

我们先来说迪士尼,因为迪士尼的模式你肯定也熟悉。他们本质上做的,叫做“IP授权生意IP是迪士尼最重要的资产:有的IP来自于它们的原创动画电影,比如米老鼠、唐老鸭,小熊维尼;有的IP来自于挖掘经典故事,比如白雪公主、花木兰;还有的IP来自于收购,比如它们收购了像漫威这样的成熟IP

迪士尼所作的,就是不断运营这些IP,增加它们的价值,比如说,用最新的技术翻拍老IP,或者运作迪士尼乐园,做这些事,都是为了不断强化观众对于迪士尼IP的印象。

迪士尼近些年还做了一件事,就是掌握能推广手里这些IP的渠道。比如说,迪士尼收购了很多电视频道,建立了自己的流媒体平台Disney+,还控股了美国视频网站Hulu等等。这些动作,都是为了把触达用户的渠道,握在自己手里。用自己家的渠道,分发自己家的内容,效率自然高很多。许老师还说,要不是因为美国的反垄断法,迪士尼很可能会建立自己的院线,从而实现从IP生产到线下观影的全覆盖。

这套打法,其实就是所谓的,把“IP全价值增长链打通

带着这个视角去看腾讯的游戏业务,你会发现,腾讯这几年也在做这件事。它们不光是在做游戏开发,而是把游戏行业,从上游的IP到最下游的分发,整个链条都打通了。这一点,曾航和许怡然都提到了。

咱们从游戏生产的上游往下捋,先说最上游的IP:腾讯控股了阅文集团,垄断了大部分的小说IP;腾讯还入股了大部分一线的国漫公司,从而占据了大量优质的漫画IP

你知道的,漫画和小说因为创作门槛相对较低,往往成为著名IP的诞生地。由他们改编的游戏,因为已经拥有一部分粉丝,所以起跑线会更高。

咱们再往下捋,去看游戏开发。在这件事上,腾讯不仅仅自己的工作室,比如说天美,他们还收购或者入股了国外的优质游戏开发公司,比如他们收购了拳头公司、Supercell,还入股了动视暴雪、育碧等。

再到下游的游戏消费和分发上,腾讯是虎牙、快手、B站的主要股东,这相当于腾讯为玩家提供的服务,不仅是玩家要玩什么游戏,腾讯都能满足,玩家会看别人玩什么游戏,这部分需求,腾讯也可以满足。

那拉这么长的链条进行布局对腾讯有什么好处呢?我用石油来给你打个比方,一家公司,如果主业是开采石油,那当然本来就值钱。但是,如果从石油开采,到石油被加工利用的炼油厂、加油站,整个过程都被这家公司掌控了,这样通过石油获得的收益,是不是能达到最大了?

如果还是拿迪士尼来类比,腾讯游戏现在在做的,其实就是一个网络迪士尼。手里紧握最好的IP,然后把这些IP用多种方式开发获益。许怡然老师说,腾讯比起迪士尼还有一个优势,那就是游戏的运营成本很低,如果腾讯能够打造自己的网络迪士尼,在投资回报率的角度,可能会比迪士尼乐园更可观。

那好,回过头来,我们再来看新文创,你就理解了。开头咱们说了,解释新文创,人们总要说一些黑话,比如IP构建为核心的文化生产方式,或者说“IP全价值增长链打通。这些黑话其实都跟“IP授权这种业务模式有关。腾讯的游戏业务相当于做了一个小型网络迪士尼, 新文创要在这个基础上,把这个网络迪士尼做得更大。

看了曾航和许怡然的分享,我也有一个感受:咱们平时谈到企业,总会讲护城河,但其实护城河宽不宽固然重要,但更重要的是,你是否能站在护城河的上游,不然别人截流了你的水源,护城河修得再宽,也只会干涸。

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